外网对比黑猴和只狼 105回复/ 3164327 浏览

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
只看此人

两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

你说黑神话借鉴战神我觉得没毛病,借鉴只狼?就因为有个土地庙刷新机制?

你说黑神话借鉴战神我觉得没毛病,借鉴只狼?就因为有个土地庙刷新机制?

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
只看此人

两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

神他妈借鉴只狼

神他妈借鉴只狼

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引用 @虎扑JR0430824253 发表的:
只看此人

兄弟太高看我等英语水平了。

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兄弟太高看我等英语水平了。

这可是985一条街呢

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引用 @显微镜下的鸿蒙智行 发表的:
只看此人

两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

治愈电子杨伟,太他妈正确了。
现在每天下班回去以后先陪娃玩一会,等娃睡觉了,再打开电脑玩2个小时。
搁以前肯定是刷会手机就睡了。
坏处就是比以前睡得晚了,第二天起来是真的困😪

治愈电子杨伟,太他妈正确了。
现在每天下班回去以后先陪娃玩一会,等娃睡觉了,再打开电脑玩2个小时。
搁以前肯定是刷会手机就睡了。
坏处就是比以前睡得晚了,第二天起来是真的困😪

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

本土正在推进的项目就有好多,这两年会出不少作品,黑猴给国单打了一个强心剂,值得期待。(我其实特别想看看那个抽象的米国物语能整出啥大活)

本土正在推进的项目就有好多,这两年会出不少作品,黑猴给国单打了一个强心剂,值得期待。(我其实特别想看看那个抽象的米国物语能整出啥大活)

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只看此人

两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

只狼先通关, 除了一开始上手有难度, 之后战斗爽感拉满...然后玩了黑魂, 买了法环, 但是这俩都玩不下去, 战斗跟便秘一样.
黑神话跟只狼一样吸引我, 战斗流畅度吊打魂系.

只狼先通关, 除了一开始上手有难度, 之后战斗爽感拉满...然后玩了黑魂, 买了法环, 但是这俩都玩不下去, 战斗跟便秘一样.
黑神话跟只狼一样吸引我, 战斗流畅度吊打魂系.

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引用 @笑得我巴雷特一翘一翘的 发表的:
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很多人把魂游当动作游戏标准答案了,但要我来说,魂游和黑猴比帅和爽,纯属自取其辱,人物运动能力天生残疾,就算是大神搞的各种无伤教学,观感也就那样。。。想把游戏做难是非常容易的,但把游戏做的又爽又难,是极其极其难的,黑猴做到了,过于简单,就成无双割草,只是表面的爽,一会儿就没意思了,黑猴又帅又爽,哪怕被BOSS虐了,你也会觉得这BOSS真帅,黑猴BOSS战就是目前的T0

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很多人把魂游当动作游戏标准答案了,但要我来说,魂游和黑猴比帅和爽,纯属自取其辱,人物运动能力天生残疾,就算是大神搞的各种无伤教学,观感也就那样。。。想把游戏做难是非常容易的,但把游戏做的又爽又难,是极其极其难的,黑猴做到了,过于简单,就成无双割草,只是表面的爽,一会儿就没意思了,黑猴又帅又爽,哪怕被BOSS虐了,你也会觉得这BOSS真帅,黑猴BOSS战就是目前的T0

人形BOSS是很不错了,中型BOSD只能算一般,大型BOSS当然只有大石敢当,就完全不行。

人形BOSS是很不错了,中型BOSD只能算一般,大型BOSS当然只有大石敢当,就完全不行。

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引用 @乔治爱利物浦 发表的:
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我跟你不一样,我就爱星鸣特工~

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我跟你不一样,我就爱星鸣特工~

口味独特

口味独特

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)作为老玩家,都推荐购买游玩。只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

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两款都是好游戏,都有各自的年度最佳(我心中)
作为老玩家,都推荐购买游玩。
只狼探索的类魂东方动作游戏类型,大获成功,不避讳的说,只狼是黑悟空的前辈,老师。

黑神话悟空在借鉴只狼的基础上,提高了故事性,画面,boss设计,玩法扩展,以及游戏难度适配。成功的把这个类型游戏又提升到了一个新的高度。

对于喜爱动作的单机玩家来说,真可谓是爽歪歪了。
对了还有接下来的影之刃,我也很期待!!!

说实话相较于艾尔登法环和黑魂这种偏向探索的魂类游戏,我更喜欢这种偏向动作和剧情的类魂游戏。

有难度,有挑战,爽快,挫败感低,沉浸感强。
打击手感好,简直完美适合我这种玩家,堪称我的电子杨伟治愈良药。

希望以后能玩到更多各种题材的这种动作类魂游戏。我会用钱包大力支持。

不是一个类型的游戏吧

不是一个类型的游戏吧

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引用 @cccxxx110 发表的:
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老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了

老头环我真玩不明白,剧情一头雾水,打架全是平A,跑图累死人,唯一乐趣是给女随从打mod脱了衣服带去水里游泳,没几天就卸载了

整个法师到处跑跑 看看风景还是不错的

整个法师到处跑跑 看看风景还是不错的

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引用 @拉斯维加斯队总经理 发表的:
只看此人

黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好

黑猴前,只狼就是东亚武侠风的顶峰,我是没想到黑猴居然能更上一层楼,两个游戏都是我的心头好

之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了
结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景
白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了

之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了
结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景[强][强][强][强]
白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了

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引用 @一个张三 发表的:
只看此人

之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景[强][强][强][强]白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了

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之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了
结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景[强][强][强][强]
白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了

同感,菩萨谷,仙峰寺,朱桥,太美了。结果黑猴直接砸我一箩筐

同感,菩萨谷,仙峰寺,朱桥,太美了。结果黑猴直接砸我一箩筐

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引用 @一个张三 发表的:
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之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景[强][强][强][强]白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了

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之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了
结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景[强][强][强][强]
白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了

而且还有一点fs社的技术力真挺一般的,美术虽然顶,建模其实很糙的。

而且还有一点fs社的技术力真挺一般的,美术虽然顶,建模其实很糙的。

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引用 @蒂姆邓肯开跑车去接秃子 发表的:
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细说脱衣

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细说脱衣

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引用 @杏仁拿铁 发表的:
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我倒觉得只狼算不上老师,就连打斗节奏都不太一样,非要类比,黑猴身上更多的是对马岛和仁王的影子,比如武器的架势选择,打坐=绯句,变身和仁王的妖怪变身几乎一摸一样

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我倒觉得只狼算不上老师,就连打斗节奏都不太一样,非要类比,黑猴身上更多的是对马岛和仁王的影子,比如武器的架势选择,打坐=绯句,变身和仁王的妖怪变身几乎一摸一样

仁王的变身系统没玩过,但是七十二变做西游世界观的游戏是肯定避不过的。

仁王的变身系统没玩过,但是七十二变做西游世界观的游戏是肯定避不过的。

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引用 @一个张三 发表的:
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之前我以为樱花树下的破戒僧已经是东方游戏美学的巅峰了结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景[强][强][强][强]白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了

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结果发现黑神话恨不得每一章都有这种惊为天人的场景[强][强][强][强]
白蛇水月洞天,大漠黄沙漫天,寅虎抡刀飘落叶…真的绝了

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引用 @拉斯维加斯队总经理 发表的:
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双游戏玩家,都是极好的游戏,推荐都玩,游戏就别搞饭圈那一套,好玩就玩,不要浪费人类智力杰作

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双游戏玩家,都是极好的游戏,推荐都玩,游戏就别搞饭圈那一套,好玩就玩,不要浪费人类智力杰作

就是,好玩就是好玩

就是,好玩就是好玩

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Re:外网对比黑猴和只狼
黑神话:悟空最热帖
如何评价《黑神话:悟空》「寅虎」的设计?
三周目 前80难都凑齐 为什么81难没成就?
徐静雨直播间的sc是什么意思阿
游科其实为了能让玩家一周目通关,算很用心了吧
你在《黑神话:悟空》里摄影/拍照模式拍到了什么样的照片
一周目披挂升级哪个套最好
黑神话悟空的戌狗,可能是解救四妹的关键
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为什么《黑神话:悟空》中四妹的人气如此之高
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你们都几周目了?
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通关《黑神话:悟空》后,我有一些话要说
如何评价《黑神话:悟空》「定身术」这一设定
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《黑神话:悟空》中孙悟空的六根器分别是什么,它们的原型都有什么来历
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