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呦,虎扑李佳琦
还是保留自己意见,多挣钱吧,才能为自己的爱好买单~
我觉得游科不是没想到,而是这样做追求完美,估计得延期发售了。
别说延期了,这么搞,你后期的优化怎么办?能不能优化好?游戏体量问题?肯定要有所权衡,有所取舍的
主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了
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太真实了,昨天打完大头幽魂,谢天谢地我tm我去睡觉了
魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。
就是悟空替换奎托斯的战神
关于人npc这一点深表赞同,应该搞几个城镇出来,有点人在那里搞买卖什么的,让玩家进去休息缓解一下,全部是妖怪真的遭不住,看起来会很累
赤龙你看背景故事就知道为什么不会飞了
忍龙鬼泣不是差不多都是这种?动作游戏搞这么多其他的元素干嘛?
鬼泣4我玩过,像类似上面提到的建议的场景可太多了。其中每个BOSS都有专属击打特效镜头,这么多年过去了,我还记得一路追着蛇女boss打,还有最终BOSS会把尼禄吸到体内,需要在不同位置击破BOSS晶体通关。以及游戏里很多需要类似双人成行需要通过益智类跑跳类通关的内容。例如有一关暗示了光会指引方向,玩家在深林里通过影子方向判断出口,有一关是摇色子通关的,还有一个场景跳通风管道扇叶的也卡了我挺久。这么一想当时玩得实在是太乐了。
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确实有点无聊,就是一直战斗的感觉,但是小猴子带这使命呢,这游山玩水到处闲逛有点过分啊 哈哈
下一代改进吧,毕竟无法出道即巅峰。对我来说,如果西游宇宙里出现二郎神,哪吒,八戒,沙僧,牛魔王等角色可选就更好玩了。单纯短时间变身妖精不怎么过瘾。一直打打打确实很疲劳。战神虽然也是类似,但这个斯巴达战士有爱情,有亲情。这些东西打过场更能感动世界玩家。什么天命佛学这些玩意儿,我相信绝大多数外国玩家根本理解不了。立意太高了,也显得空。我理解猴子没法狗血爱情,但是将来如果多主角,八戒,牛魔王这些可以好好做做文章。更有生活气息和人性的游戏,才会更有生命力。巫师,战神都是如此。
天命佛学才是西游记的文化输出懂?讲情情爱爱给老美看得懂有屁用?
拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的
猪八戒第三章没死啊
哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的
虎扑人均游戏设计大师
感觉体验最差的是空气墙,有的路走到那里强行挡住很难受
确实,而且很多是看着能过去的路,这种最难受,要么干脆就做成看着就过不去的那种
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
下一部吧 得让这部挣到钱 再来下一部。 封神宇宙可以利用一下 山海经也可以
做游戏不是像玩家以为的什么东西好都加进去可以类比一下流行过的15块球星组一个队,你一个位置选了5块的球星,别的位置就只能弱一点了游科底子薄,本身起步就没有15块,又在boss设计和场景美术上下了大力气,别的地方能用现在整体说的通的方式捏合起来就很不容易了
发售第一日直播都是打主线剧情能不累吗…每一张很多隐藏剧情要舔图才找得到的,自己玩的时候慢慢找就好了
中肯的,支持
觉得看了已经通关的视频来说,并没有完全讲清楚故事,包括里面出场众多人物为什么变这样,为什么又回来又活了等,出场人物都没一个明确说到具体事情,都是有一句没一句带出点。
至少现在流出一周目结局都没说清个事由
后续DLC?
没玩过游戏就去玩游戏,赤髯龙图鉴里说了为什么飞不起来,故事是不看的,意见是乱给的