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我帖子里写了虎先锋呀。。黑悟空的冰面战,既然亢金龙在冰面产生了冰柱冰损,那么从物理的逻辑上,这些痕迹是不是会出现呢?用艾尔登法环的海滩战做对比。是因为他这个战斗场景的选择很有巧思。因为当地面受到攻击的时候它有场景反馈(激起滩涂),但又能很快合逻辑地恢复(浅滩看不出受到过损伤),而且给玩家一个立身之处。这两个对照组的共同点在于“攻击对场景的损害”,不同点在于,艾尔登法环利用滩涂“既能反馈损害,也能合理恢复”特点,而黑悟空的冰面“只能展现损害,但无法合理恢复”。当然有评论说很多游戏也做不到自动恢复。但这是另一个问题了。
我帖子里写了虎先锋呀。。
黑悟空的冰面战,既然亢金龙在冰面产生了冰柱冰损,那么从物理的逻辑上,这些痕迹是不是会出现呢?
用艾尔登法环的海滩战做对比。是因为他这个战斗场景的选择很有巧思。因为当地面受到攻击的时候它有场景反馈(激起滩涂),但又能很快合逻辑地恢复(浅滩看不出受到过损伤),而且给玩家一个立身之处。
这两个对照组的共同点在于“攻击对场景的损害”,不同点在于,艾尔登法环利用滩涂“既能反馈损害,也能合理恢复”特点,而黑悟空的冰面“只能展现损害,但无法合理恢复”。
当然有评论说很多游戏也做不到自动恢复。但这是另一个问题了。
所以你记住了虎先锋也记住了女武神,同样的条件下用那边记住的一个角色来说这边是其他角色不够鲜明了,用你逻辑来推是不是那边的其它角色也不够鲜明了。
用某一方其中一项优势来论证另一方的其它项劣势,你是米式对比 欧式对比的集大成者啊。
另黑神话本来就是偏战神打斗RPG游戏,而非魂类有些。你这就像要求摔跤选手在拳击台上用拳击规则和拳击选手打
所以你记住了虎先锋也记住了女武神,同样的条件下用那边记住的一个角色来说这边是其他角色不够鲜明了,用你逻辑来推是不是那边的其它角色也不够鲜明了。
用某一方其中一项优势来论证另一方的其它项劣势,你是米式对比 欧式对比的集大成者啊。
另黑神话本来就是偏战神打斗RPG游戏,而非魂类有些。你这就像要求摔跤选手在拳击台上用拳击规则和拳击选手打
写就是魂类游戏的叙事方式,所有的剧情被分割在各个任务以及物品道路的说明里,不是过一遍主线就能搞明白的
写就是魂类游戏的叙事方式,所有的剧情被分割在各个任务以及物品道路的说明里,不是过一遍主线就能搞明白的
也许吧,单就目前出的一周目来看,很多还是只有只言片语,没说明猴子开头为什么被天庭打,师傅沙师弟去哪了?还有说到二郎神等天兵是真的天兵么?之前预告片出来不少分析是天庭被魔侵蚀了,都没表现出来。还有幕后boss是谁?猴子是六耳猕猴假扮的?找天命人是为什么,就为了结局来个死循环?老猴子告诉你一切都是假的?听说最终有多结局,希望如此吧。
也许吧,单就目前出的一周目来看,很多还是只有只言片语,没说明猴子开头为什么被天庭打,师傅沙师弟去哪了?还有说到二郎神等天兵是真的天兵么?之前预告片出来不少分析是天庭被魔侵蚀了,都没表现出来。还有幕后boss是谁?猴子是六耳猕猴假扮的?找天命人是为什么,就为了结局来个死循环?老猴子告诉你一切都是假的?听说最终有多结局,希望如此吧。
魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。
魂类游戏是这样的,偏探索,而且风格较为孤寂,按你说的增加村庄、npc、驯服、捕捉这些要素,这就变成arpg了,黑猴现在来看rpg养成元素是偏少的,专注于箱庭探索和boss对战,这个在游戏设计上本身就是一个取舍,如果什么都要,体量就太大了,反而可能都讨不得好。
黑暗之魂有传火祭祀场,相当于村庄了吧
黑暗之魂有传火祭祀场,相当于村庄了吧
我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的
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我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的
我悟了,比如路上有个女儿国,哥们进去纯玩!
我悟了,比如路上有个女儿国,哥们进去纯玩!
当你不了解业内的一些情况,去做这种很细节的建议是没用的,很可能它做出来的就是技术与需求的妥协。所以现在最实用的建议就是加一个小地图,哪块区域可以探索,哪块区域是空气墙挡住的,在小地图里体现一下,那就好很多了。
当你不了解业内的一些情况,去做这种很细节的建议是没用的,很可能它做出来的就是技术与需求的妥协。所以现在最实用的建议就是加一个小地图,哪块区域可以探索,哪块区域是空气墙挡住的,在小地图里体现一下,那就好很多了。
理解。但我觉得考虑成本问题和行业问题主体是游戏商,而不是玩家。
玩家只会通过游戏中的体验去反馈这些问题。比如就会好奇,不是冰面受损了吗,怎么过一会儿就消失了呢?不是旁边能走吗,为什么走不过去呢?
这时候游戏商作为解答问题的主体说,这会造成成本的攀升。并提供一个合理的报价。
玩家觉得是合理的就接受。当前,黑猴这个价格绝对是合理的。
理解。但我觉得考虑成本问题和行业问题主体是游戏商,而不是玩家。
玩家只会通过游戏中的体验去反馈这些问题。比如就会好奇,不是冰面受损了吗,怎么过一会儿就消失了呢?不是旁边能走吗,为什么走不过去呢?
这时候游戏商作为解答问题的主体说,这会造成成本的攀升。并提供一个合理的报价。
玩家觉得是合理的就接受。当前,黑猴这个价格绝对是合理的。
冯冀讲他们是小公司新团队,开发上缺少经验,另外就是时间紧人手少,因此整体制作方针就是“做减法”,不求大而全,补足一切缺陷,而是把所有精力投入到优势内容上来,简言之就是美术和战斗,所以你能感觉到游科通过在这两方面疯狂堆料,让你无暇顾及他们不擅长的东西。这种制作方向,固然难以让黑猴成就史上最佳,但依然足够惊艳,更重要的是能够平稳落地。我相信游科会广泛倾听采纳玩家的正当建议,在下一部里不断完善的。毕竟黑神话:悟空只是他们做的第一部游戏,肯定会出续集
冯冀讲他们是小公司新团队,开发上缺少经验,另外就是时间紧人手少,因此整体制作方针就是“做减法”,不求大而全,补足一切缺陷,而是把所有精力投入到优势内容上来,简言之就是美术和战斗,所以你能感觉到游科通过在这两方面疯狂堆料,让你无暇顾及他们不擅长的东西。这种制作方向,固然难以让黑猴成就史上最佳,但依然足够惊艳,更重要的是能够平稳落地。我相信游科会广泛倾听采纳玩家的正当建议,在下一部里不断完善的。毕竟黑神话:悟空只是他们做的第一部游戏,肯定会出续集
拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的
看到有个结局有小猪的,应该不是必死的吧
看到有个结局有小猪的,应该不是必死的吧
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