黑神话悟空在这一点上很吃亏 953回复/ 50799583 浏览

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引用 @你好我姓吹 发表的:
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打不过下次继续玩儿,塞尔达这么简单的我玩儿了一年了还没玩好,哈哈

打不过下次继续玩儿,塞尔达这么简单的我玩儿了一年了还没玩好,哈哈

我本身也不喜欢玩打架游戏,以前玩巫师和怪物猎人受够了,这次猴子感觉反而好一点,可能代入感更强,我平时都玩文明,足球经理,gta这种。

我本身也不喜欢玩打架游戏,以前玩巫师和怪物猎人受够了,这次猴子感觉反而好一点,可能代入感更强,我平时都玩文明,足球经理,gta这种。

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要我设计和游戏让你一直玩个不停,还用搞生活吗

要我设计和游戏让你一直玩个不停,还用搞生活吗

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那是因为主播是带着任务来的,如果是自由的玩家,我想更希望控制每天的时长。一款游戏打得久一点吧,你一次性通关一直打斗你当然觉得累,但普通玩家发现打不过了,不是用手法和次数硬打,而是找支线或者打小怪升装备。那节奏就缓下来了

那是因为主播是带着任务来的,如果是自由的玩家,我想更希望控制每天的时长。一款游戏打得久一点吧,你一次性通关一直打斗你当然觉得累,但普通玩家发现打不过了,不是用手法和次数硬打,而是找支线或者打小怪升装备。那节奏就缓下来了

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引用 @zq导师 发表的:
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有没有可能普通人根本打不到第三关

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有没有可能普通人根本打不到第三关

确实挺难的 第一个大头娃娃我都快打的脑溢血了

[捂脸]确实挺难的 第一个大头娃娃我都快打的脑溢血了

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已经很好了,希望是中国3a的开始而不是结束吧

已经很好了,希望是中国3a的开始而不是结束吧

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引用 @为什么不可 发表的:
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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

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同感呀。。尤其我个人很怕玩这种像暗黑破坏神的孤胆英雄型的(何况暗黑还能驯服几个帮手的小弟啥的)。所以非常支持黑悟空,但玩不玩另说

我昨天晚上下单购买了,今天早上看了一个小时游戏实况,感觉有点点后悔,当然作为首款国产3a,我本来期待是比市场声音稍微低一点的,没必要捧杀。只是Ip这么庞大,我觉得应该在剧情内容上做得更好一些,尤其角色内核和动机可以立体一些。

我昨天晚上下单购买了,今天早上看了一个小时游戏实况,感觉有点点后悔,当然作为首款国产3a,我本来期待是比市场声音稍微低一点的,没必要捧杀。只是Ip这么庞大,我觉得应该在剧情内容上做得更好一些,尤其角色内核和动机可以立体一些。

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早期就说了团队实力有限,没这么大精力

早期就说了团队实力有限,没这么大精力

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引用 @蜻蜓队长2024 发表的:
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就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。

隐藏关卡需要自己探索的

隐藏关卡需要自己探索的

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引用 @睡醒巴肚妖 发表的:
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还有,为啥没有筋斗云

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还有,为啥没有筋斗云

第六章有了。

第六章有了。

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引用 @老卤鹅 发表的:
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借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。。

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借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。
其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。
最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。

原来不是我一个人在看,真的很有意思,有的故事还很有深意呢!

原来不是我一个人在看,真的很有意思,有的故事还很有深意呢!

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引用 @虎门周柏豪 发表的:
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拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的

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拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的

七个老姨算一难,落自己头上了?

七个老姨算一难,落自己头上了?

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引用 @TTkhalil 发表的:
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哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的

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哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的

这个表情还有回帖的表情让回复变味了

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引用 @CAUer 发表的:
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这个表情还有回帖的表情让回复变味了

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我阴阳怪气一般用詹姆斯那个

我阴阳怪气一般用詹姆斯那个

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引用 @弗朗基之翼 发表的:
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我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

我从游戏设计角度说下,你这个NPC和受伤反馈的设计,按照目前主体美术的精细度来做的话,又是大几十G的内容……

消费者只考虑游戏体验就够,而游科设计1个妖怪,得考虑对应的建模、动作、招式、场景、对话、击打反馈、CG动画、外语翻译等等,后面还要跑测试,整个部门齐上阵,原著100多个妖怪呢,72变好像只做了10个左右,西游的故事体量太大,怎么精简是大学问。。

消费者只考虑游戏体验就够,而游科设计1个妖怪,得考虑对应的建模、动作、招式、场景、对话、击打反馈、CG动画、外语翻译等等,后面还要跑测试,整个部门齐上阵,原著100多个妖怪呢,72变好像只做了10个左右,西游的故事体量太大,怎么精简是大学问。。

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没看影神图吧,设定剧情大部分都藏那里了

没看影神图吧,设定剧情大部分都藏那里了

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你要不买个游戏去看看赤髯龙的介绍,你来句会飞为什么在地上打我也是绷不住了

你要不买个游戏去看看赤髯龙的介绍,你来句会飞为什么在地上打我也是绷不住了

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感觉类魂游戏基本都这样,除了老头环因为开放世界可以不存在一直战斗这种情况,其他的,只狼,仁王等,基本都是跑图+战斗和少量的npc对白

感觉类魂游戏基本都这样,除了老头环因为开放世界可以不存在一直战斗这种情况,其他的,只狼,仁王等,基本都是跑图+战斗和少量的npc对白

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个人觉得一直战斗反而很爽,因为洗点很方便,可以随时调整策略,不需要刷等级,可以随时换对策。个人觉得很棒,以前玩黑魂3打不过有时候真的只能去耍小怪提神,反而疲劳。而且个人感觉黑猴的boss精英怪难度都还好策略对了,都不难打。

个人觉得一直战斗反而很爽,因为洗点很方便,可以随时调整策略,不需要刷等级,可以随时换对策。个人觉得很棒,以前玩黑魂3打不过有时候真的只能去耍小怪提神,反而疲劳。而且个人感觉黑猴的boss精英怪难度都还好策略对了,都不难打。

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引用 @TTkhalil 发表的:
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哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的

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哥们的建议真不错,游科真应该邀请你试玩的

其实游戏公司试玩最怕这种玩家,建议是好建议,改起来麻烦也是真麻烦

其实游戏公司试玩最怕这种玩家,建议是好建议,改起来麻烦也是真麻烦

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加那些东西太臃肿了,会导致重走西游的时候还要管这些鸡毛蒜皮,不够沉浸。你看主播累,其实沉浸其中真正在玩的人不累的,我昨天4小时通关第一章。只感觉不够玩,一直在探索,在战斗。真要让我花时间去钓鱼,去养马,去送货,去帮村民做任务,我想想都累。玩最终幻想16的时候我就觉得累,支线基本不做,拯救世界的大英雄,要给你村民械斗做说客?

加那些东西太臃肿了,会导致重走西游的时候还要管这些鸡毛蒜皮,不够沉浸。你看主播累,其实沉浸其中真正在玩的人不累的,我昨天4小时通关第一章。只感觉不够玩,一直在探索,在战斗。真要让我花时间去钓鱼,去养马,去送货,去帮村民做任务,我想想都累。玩最终幻想16的时候我就觉得累,支线基本不做,拯救世界的大英雄,要给你村民械斗做说客?

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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