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我记忆中的悟空没这么多废话,第一次天宫决战让我想起了又臭又长的雪中悍刀行
又长又臭的网文,像旧时代的裹脚布
我悟了,比如路上有个女儿国,哥们进去纯玩!
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最初黑悟空少了女儿国这一章我是不同意的
什么游戏 3000 块
阿狸一个皮肤罢了
这世界,需要出主意的人,但最不缺的也是出主意的人。
缺掌握话语权的人。但要是掌握话语权的人能够听到出主意的人的意见。出主意的人也就心满意足了;听不到也没关系,大家都是普通人。
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
还可以卖DLC啊
先买来玩了再说,云是没意义的,那些都是职业主播,玩游戏的,他们的节奏你跟不上。你用心看影神图,里面很多信息,指引任务,也能说明一些boss的特性,特别有意思。这游戏想要速通不是普通玩家能执行的,普通玩家慢慢玩才是享受。通过舔图,刷刷灵韵,收集图册,把你焦虑的心放下,看看风景,很不错。目前我第一回还没通呢,最头大的是地图做的太精美,导致我迷路,希望以后能优化指引功能。
看看影神图故事,很舒服,不要着急打怪
正解,每个小故事都挺有趣味性,有一些还有一些哲学隐喻
提的这些 不是不想加,是加了成本跟你们电脑未必能OK
就跟GTA系列为什么不每个屋都能进一样.......
拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的
我感觉都不像猪了,像小浣熊
沙漠小怪好多
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楼顶f3
就感觉一直在打架打怪打boss,没有什么值得探索的地方,感觉就是硬核动作通关游戏。
交互探索是做在影神图里面的,里面有很多故事,看起来也很有意思,可以提供足够的放松期,现在很多主播就是一直往起走一直打,确实很累。
节奏太紧绷了,容易疲劳
所以你记住了虎先锋也记住了女武神,同样的条件下用那边记住的一个角色来说这边是其他角色不够鲜明了,用你逻辑来推是不是那边的其它角色也不够鲜明了。用某一方其中一项优势来论证另一方的其它项劣势,你是米式对比 欧式对比的集大成者啊。另黑神话本来就是偏战神打斗RPG游戏,而非魂类有些。你这就像要求摔跤选手在拳击台上用拳击规则和拳击选手打
我又不是只记住了虎先锋和只记住了女武神,我只是以他们作为例子。例证游戏需要有被人记住的反派。我能记住虎先锋,赤尻马猴等角色,我也解释了是因为他们动物特征很鲜明。而在游戏模式上,我觉得不能非此即彼。战斗依旧是黑猴的核心玩法,我是觉得应该在核心玩法之外增加一些其他类型游戏的元素。
笔记本2026,行不行[捂脸]好久没玩游戏,就玩个 暗黑破坏神3
可以的吧,反正我的16内存,780m跑起来gpu占用差不多6g
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
你不能歇一歇吗?
只是你记忆中而已,你可以去看看原著,孙悟空去打怪之前每次介绍自己的履历都可以说几百字
对,qte确实是提升人机交互并且增加镜头效果的很好的设定
对战互动那里提的建议确实很惊艳,比如被攻击带上去飞,或者被蛤蟆吞。感觉这些做好,趣味性会上一个档次