黑神话悟空在这一点上很吃亏 953回复/ 50799587 浏览

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引用 @WHITEHOTwade 发表的:
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加那些东西太臃肿了,会导致重走西游的时候还要管这些鸡毛蒜皮,不够沉浸。你看主播累,其实沉浸其中真正在玩的人不累的,我昨天4小时通关第一章。只感觉不够玩,一直在探索,在战斗。真要让我花时间去钓鱼,去养马,去送货,去帮村民做任务,我想想都累。玩最终幻想16的时候我就觉得累,支线基本不做,拯救世界的大英雄,要给你村民械斗做说客?

加那些东西太臃肿了,会导致重走西游的时候还要管这些鸡毛蒜皮,不够沉浸。你看主播累,其实沉浸其中真正在玩的人不累的,我昨天4小时通关第一章。只感觉不够玩,一直在探索,在战斗。真要让我花时间去钓鱼,去养马,去送货,去帮村民做任务,我想想都累。玩最终幻想16的时候我就觉得累,支线基本不做,拯救世界的大英雄,要给你村民械斗做说客?

有这时间,不如看看图鉴中小怪的小故事,欣赏第一章结束时那副精美的画卷,这才是休息。

有这时间,不如看看图鉴中小怪的小故事,欣赏第一章结束时那副精美的画卷,这才是休息。

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楼主的建议蛮好的,也是提了更高的要求。

我有个感觉是天命人没啥台词,跟NPC的互动很少,就单方面听NPC讲。想要打斗的时候,来句“妖怪,哪里跑”之类的台词就好了。

楼主的建议蛮好的,也是提了更高的要求。

我有个感觉是天命人没啥台词,跟NPC的互动很少,就单方面听NPC讲。想要打斗的时候,来句“妖怪,哪里跑”之类的台词就好了。

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引用 @轻松点别给自己太大压力 发表的:
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女儿国没意思,我期待黑神话:金瓶梅

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女儿国没意思,
我期待黑神话:金瓶梅

可以扮演西门庆吗

可以扮演西门庆吗

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

你说的这些说白了都是堆人堆资源堆时间堆出来的。为什么3A大作和开放世界3A大作需要的成本和时间差了一大截的原因就在这里。真把这些做出来,游科团队起码还要多一倍的人,然后估计还要晚个两三年才能出来

你说的这些说白了都是堆人堆资源堆时间堆出来的。为什么3A大作和开放世界3A大作需要的成本和时间差了一大截的原因就在这里。真把这些做出来,游科团队起码还要多一倍的人,然后估计还要晚个两三年才能出来

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引用 @曼联韦球迷 发表的:
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魂类游戏玩的就是一人灭世

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魂类游戏玩的就是一人灭世

核心玩法没问题的。只是在怎么灭上面,个人觉得可以有更多巧思和张驰。

核心玩法没问题的。只是在怎么灭上面,个人觉得可以有更多巧思和张驰。

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引用 @恩爸爸带着西儿子 发表的:
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可以放黑神话悟能里

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可以放黑神话悟能里

杀务尽是吧

杀务尽是吧

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这样确实合理,类似于战神的4.5的大本营,会有温情感

这样确实合理,类似于战神的4.5的大本营,会有温情感

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引用 @iamlaohu 发表的:
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这些文本挺有意思的,还带有配图,游戏世界没那么多精力做到那么开放,文字方面补充下。

这些文本挺有意思的,还带有配图,游戏世界没那么多精力做到那么开放,文字方面补充下。

是的,所以我玩的进度就挺慢的,打完几个怪就会看看。
有时候一些故事有趣还挺让人觉得有意义的,故事性也好。

是的,所以我玩的进度就挺慢的,打完几个怪就会看看。
有时候一些故事有趣还挺让人觉得有意义的,故事性也好。

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引用 @游生长吟 发表的:
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楼主的建议蛮好的,也是提了更高的要求。

我有个感觉是天命人没啥台词,跟NPC的互动很少,就单方面听NPC讲。想要打斗的时候,来句“妖怪,哪里跑”之类的台词就好了。

楼主的建议蛮好的,也是提了更高的要求。

我有个感觉是天命人没啥台词,跟NPC的互动很少,就单方面听NPC讲。想要打斗的时候,来句“妖怪,哪里跑”之类的台词就好了。

游戏设定是他6根没了,舌根好像等到第六章才有,黑猴才能讲话。

游戏设定是他6根没了,舌根好像等到第六章才有,黑猴才能讲话。

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写的真好

写的真好

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引用 @不可能成为有可能 发表的:
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其实游戏公司试玩最怕这种玩家,建议是好建议,改起来麻烦也是真麻烦

其实游戏公司试玩最怕这种玩家,建议是好建议,改起来麻烦也是真麻烦

确实,跟改论文一样。有啥标点符号错别字,你说我改;说我逻辑不对、论证漏洞,要改行文结构?再见!

确实,跟改论文一样。有啥标点符号错别字,你说我改;说我逻辑不对、论证漏洞,要改行文结构?再见!

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游科前期应该是有boss战少量qte的想法的 毕竟参考了战神的很多东西。后期可能发现做成自由act的战斗不仅设计成本削减,也能从数值和机制上增加挑战乐趣(受难)。毕竟团队是照着量大管饱的目标在冲刺,说不定就是因此选择了后者,这种战斗玩法最近几年屡次被市场验证嘛。

游科前期应该是有boss战少量qte的想法的 毕竟参考了战神的很多东西。后期可能发现做成自由act的战斗不仅设计成本削减,也能从数值和机制上增加挑战乐趣(受难)。毕竟团队是照着量大管饱的目标在冲刺,说不定就是因此选择了后者,这种战斗玩法最近几年屡次被市场验证嘛。

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引用 @河马爱曼联 发表的:
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我就说头像眼熟

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我就说头像眼熟

害[害羞][害羞][害羞]

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引用 @为什么不可 发表的:
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确实,跟改论文一样。有啥标点符号错别字,你说我改;说我逻辑不对、论证漏洞,要改行文结构?再见!

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确实,跟改论文一样。有啥标点符号错别字,你说我改;说我逻辑不对、论证漏洞,要改行文结构?再见!

是这样的,试玩阶段基本上游戏主体已经完成了,给试玩大部分是让玩家发现一些bug,你要改地图,加剧情,改玩法那是真的难搞。

是这样的,试玩阶段基本上游戏主体已经完成了,给试玩大部分是让玩家发现一些bug,你要改地图,加剧情,改玩法那是真的难搞。

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楼主的建议都很好,我是比较喜欢劳逸结合,需要比较松弛支线内容会让我感觉舒服一点。我自己没玩过,但是看直播和自己玩还是不一样的,主播是需要比较紧凑的内容留住观众,所以你看得觉得主播累,也可能是主播刻意为之的,并且昨天是第一天,很多人都在拼通关速度

楼主的建议都很好,我是比较喜欢劳逸结合,需要比较松弛支线内容会让我感觉舒服一点。我自己没玩过,但是看直播和自己玩还是不一样的,主播是需要比较紧凑的内容留住观众,所以你看得觉得主播累,也可能是主播刻意为之的,并且昨天是第一天,很多人都在拼通关速度

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引用 @咖啡一杯闷 发表的:
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肯定可以的啊,但是对画面要求不要太高就是

肯定可以的啊,但是对画面要求不要太高就是

笔记本2026,行不行好久没玩游戏,就玩个 暗黑破坏神3

笔记本2026,行不行[捂脸]好久没玩游戏,就玩个 暗黑破坏神3

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引用 @Silentwr 发表的:
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主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了

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主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了

我特么3个小时打了大头和广志,人都麻了,这游戏我能玩一年,还不一定过得去,而且需要一直不停的打boss,太累了,打完大头倒头就睡

我特么3个小时打了大头和广志,人都麻了,这游戏我能玩一年,还不一定过得去,而且需要一直不停的打boss,太累了,打完大头倒头就睡

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引用 @夜煜 发表的:
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没办法 这类游戏总体基调就是一个字 干 不管剧情怎样 玩法框架变化不大 这类游戏的爽点 除了剧情以外 就是不断挑战boss 熟悉招数 熟悉技能 不停复活干掉boss 国外还有什么蒙眼挑战只狼 蒙眼挑战老头环通关 他们这种乐趣我也get不到 但确实有受众

没办法 这类游戏总体基调就是一个字 干 不管剧情怎样 玩法框架变化不大 这类游戏的爽点 除了剧情以外 就是不断挑战boss 熟悉招数 熟悉技能 不停复活干掉boss 国外还有什么蒙眼挑战只狼 蒙眼挑战老头环通关 他们这种乐趣我也get不到 但确实有受众

所以相对这类游戏,我更喜欢塞尔达那种慢悠悠探索世界的玩法,希望未来也能出个这种类型的国产

所以相对这类游戏,我更喜欢塞尔达那种慢悠悠探索世界的玩法,希望未来也能出个这种类型的国产[微笑]

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引用 @放火小青年 发表的:
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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

下一作的参考

下一作的参考

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引用 @恩爸爸带着西儿子 发表的:
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可以放黑神话悟能里

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可以放黑神话悟能里

能不能出个玄奘dlc

能不能出个玄奘dlc

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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宝宝即将出生,征名,采用送100话费
干生鲜快3年了,给大家揭露一些不为人知的秘密!!!
快交出来!
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