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加那些东西太臃肿了,会导致重走西游的时候还要管这些鸡毛蒜皮,不够沉浸。你看主播累,其实沉浸其中真正在玩的人不累的,我昨天4小时通关第一章。只感觉不够玩,一直在探索,在战斗。真要让我花时间去钓鱼,去养马,去送货,去帮村民做任务,我想想都累。玩最终幻想16的时候我就觉得累,支线基本不做,拯救世界的大英雄,要给你村民械斗做说客?
加那些东西太臃肿了,会导致重走西游的时候还要管这些鸡毛蒜皮,不够沉浸。你看主播累,其实沉浸其中真正在玩的人不累的,我昨天4小时通关第一章。只感觉不够玩,一直在探索,在战斗。真要让我花时间去钓鱼,去养马,去送货,去帮村民做任务,我想想都累。玩最终幻想16的时候我就觉得累,支线基本不做,拯救世界的大英雄,要给你村民械斗做说客?
有这时间,不如看看图鉴中小怪的小故事,欣赏第一章结束时那副精美的画卷,这才是休息。
有这时间,不如看看图鉴中小怪的小故事,欣赏第一章结束时那副精美的画卷,这才是休息。
女儿国没意思,
我期待黑神话:金瓶梅
可以扮演西门庆吗
可以扮演西门庆吗
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
你说的这些说白了都是堆人堆资源堆时间堆出来的。为什么3A大作和开放世界3A大作需要的成本和时间差了一大截的原因就在这里。真把这些做出来,游科团队起码还要多一倍的人,然后估计还要晚个两三年才能出来
你说的这些说白了都是堆人堆资源堆时间堆出来的。为什么3A大作和开放世界3A大作需要的成本和时间差了一大截的原因就在这里。真把这些做出来,游科团队起码还要多一倍的人,然后估计还要晚个两三年才能出来
写的真好
写的真好
游科前期应该是有boss战少量qte的想法的 毕竟参考了战神的很多东西。后期可能发现做成自由act的战斗不仅设计成本削减,也能从数值和机制上增加挑战乐趣(受难)。毕竟团队是照着量大管饱的目标在冲刺,说不定就是因此选择了后者,这种战斗玩法最近几年屡次被市场验证嘛。
游科前期应该是有boss战少量qte的想法的 毕竟参考了战神的很多东西。后期可能发现做成自由act的战斗不仅设计成本削减,也能从数值和机制上增加挑战乐趣(受难)。毕竟团队是照着量大管饱的目标在冲刺,说不定就是因此选择了后者,这种战斗玩法最近几年屡次被市场验证嘛。
主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了
[图片]
主播一天玩十几个小时 我们得上班啊 只狼不也是这样 小怪加boss 小怪加boss 你要一直打 你就不能停 当然会累了 普通玩家打两个小时过个boss谢天谢地关灯睡觉了
我特么3个小时打了大头和广志,人都麻了,这游戏我能玩一年,还不一定过得去,而且需要一直不停的打boss,太累了,打完大头倒头就睡
我特么3个小时打了大头和广志,人都麻了,这游戏我能玩一年,还不一定过得去,而且需要一直不停的打boss,太累了,打完大头倒头就睡
没办法 这类游戏总体基调就是一个字 干 不管剧情怎样 玩法框架变化不大 这类游戏的爽点 除了剧情以外 就是不断挑战boss 熟悉招数 熟悉技能 不停复活干掉boss 国外还有什么蒙眼挑战只狼 蒙眼挑战老头环通关 他们这种乐趣我也get不到 但确实有受众
没办法 这类游戏总体基调就是一个字 干 不管剧情怎样 玩法框架变化不大 这类游戏的爽点 除了剧情以外 就是不断挑战boss 熟悉招数 熟悉技能 不停复活干掉boss 国外还有什么蒙眼挑战只狼 蒙眼挑战老头环通关 他们这种乐趣我也get不到 但确实有受众
所以相对这类游戏,我更喜欢塞尔达那种慢悠悠探索世界的玩法,希望未来也能出个这种类型的国产
所以相对这类游戏,我更喜欢塞尔达那种慢悠悠探索世界的玩法,希望未来也能出个这种类型的国产[微笑]
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
下一作的参考
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