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先买个游戏
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自己跑跑图,做做支线,找找路
自己跑跑图,做做支线,找找路
感觉最大的问题是boss太多 小怪太少 这种设计其实是和鼓励探索相违背的 因为干过一个boss你下意识是往前走的 而你随便走走就能碰到一个boss 很容易漏东西 因为没小地图你也不太想走回头路 这个很烦。另外 关卡地图的设计也还差点意思 可以学习一下魂和仁王里那种开门回到上一个土地庙的方式。
感觉最大的问题是boss太多 小怪太少 这种设计其实是和鼓励探索相违背的 因为干过一个boss你下意识是往前走的 而你随便走走就能碰到一个boss 很容易漏东西 因为没小地图你也不太想走回头路 这个很烦。另外 关卡地图的设计也还差点意思 可以学习一下魂和仁王里那种开门回到上一个土地庙的方式。
我觉得这些地方可以精益求精,但也是80分到100分的那种慢慢进步,没必要急,这需要技术累积。黑神话最大问题是关卡和地图设计太烂了,这是经验问题,没什么技术难题,如果可以我觉得挖几个擅长日本箱庭关卡设计的设计师马上就可以有质的飞跃。黑神话在动作和BOSS战方面已经很领先了,进步的地方有,但是都是细节和技术难题。但是黑神话的关卡和地图非常垃圾,如果把关卡做好了,让玩家有探索欲望和乐趣。那么黑神话成为年度最佳也是稳的。现在黑神话就是画面,音乐,BOSS和战斗其实都很好,但就是关卡和敌人太差了
我觉得这些地方可以精益求精,但也是80分到100分的那种慢慢进步,没必要急,这需要技术累积。
黑神话最大问题是关卡和地图设计太烂了,这是经验问题,没什么技术难题,如果可以我觉得挖几个擅长日本箱庭关卡设计的设计师马上就可以有质的飞跃。
黑神话在动作和BOSS战方面已经很领先了,进步的地方有,但是都是细节和技术难题。但是黑神话的关卡和地图非常垃圾,如果把关卡做好了,让玩家有探索欲望和乐趣。那么黑神话成为年度最佳也是稳的。
现在黑神话就是画面,音乐,BOSS和战斗其实都很好,但就是关卡和敌人太差了
最重要的关卡和地图如果真的太烂了,至于风评会这么好?真的是外行人跟风人云亦云瞎点评暴露知识,没什么技术难点?你在逗我?你看看采访他们团队克服了多少困难?黑神话整个关卡逻辑就是打boss,如果敌人设计的太烂了,那现在会至于这么高的口碑吗?评价都评价不到点上,你连业余的水平都没有
最重要的关卡和地图如果真的太烂了,至于风评会这么好?真的是外行人跟风人云亦云瞎点评暴露知识,没什么技术难点?你在逗我?你看看采访他们团队克服了多少困难?黑神话整个关卡逻辑就是打boss,如果敌人设计的太烂了,那现在会至于这么高的口碑吗?评价都评价不到点上,你连业余的水平都没有
还是期待下一部国产沙盒3A吧
还是期待下一部国产沙盒3A吧
观望玩家是什么???
观望玩家是什么???
不是,你这里说的是打boss机制。但你主贴说的是boss思考的机制,什么发现主角不能飞就应该飞起来打,那boss都这么设计玩家还玩啥
不是,你这里说的是打boss机制。但你主贴说的是boss思考的机制,什么发现主角不能飞就应该飞起来打,那boss都这么设计玩家还玩啥
就是假如当你打着打着亢金龙,发现他飘起来光用雷击,不和你近身了,或者残血的时候给个近身动画,表现它感觉近身打不过,决定耍赖。
那么这些游戏中展现出来的画面,不是AI呀,不是游戏角色自己的思考呀,是游戏设计者的设计呀。
当然,你问他飞起来光打雷攻击,孙悟空怎么打他?这就涉及黑悟空没有远程攻击的问题。
但这也是可以通过boss战设计解决的呀,比如用棍子当引雷针,用冰面反射光照龙的眼睛。当然只是做个比喻。
就是假如当你打着打着亢金龙,发现他飘起来光用雷击,不和你近身了,或者残血的时候给个近身动画,表现它感觉近身打不过,决定耍赖。
那么这些游戏中展现出来的画面,不是AI呀,不是游戏角色自己的思考呀,是游戏设计者的设计呀。
当然,你问他飞起来光打雷攻击,孙悟空怎么打他?这就涉及黑悟空没有远程攻击的问题。
但这也是可以通过boss战设计解决的呀,比如用棍子当引雷针,用冰面反射光照龙的眼睛。当然只是做个比喻。
一眼ai文
一眼ai文
这类游戏不都这样么,想要交互的是另一码事了,单纯看玩家习不习惯了。我还希望小怪多点呢,山脚下打少量巡逻精英怪+闯山门精英怪和小怪集合让玩家刷人头+进入洞府打boss。不过lz说的多几种打怪模式我挺赞同,增加一些和场景互动的模式,类似陷阱之类的
这类游戏不都这样么,想要交互的是另一码事了,单纯看玩家习不习惯了。我还希望小怪多点呢,山脚下打少量巡逻精英怪+闯山门精英怪和小怪集合让玩家刷人头+进入洞府打boss。不过lz说的多几种打怪模式我挺赞同,增加一些和场景互动的模式,类似陷阱之类的
沙漠小怪好多
沙漠小怪好多
觉得看了已经通关的视频来说,并没有完全讲清楚故事,包括里面出场众多人物为什么变这样,为什么又回来又活了等,出场人物都没一个明确说到具体事情,都是有一句没一句带出点。
至少现在流出一周目结局都没说清个事由
觉得看了已经通关的视频来说,并没有完全讲清楚故事,包括里面出场众多人物为什么变这样,为什么又回来又活了等,出场人物都没一个明确说到具体事情,都是有一句没一句带出点。
至少现在流出一周目结局都没说清个事由
写就是魂类游戏的叙事方式,所有的剧情被分割在各个任务以及物品道路的说明里,不是过一遍主线就能搞明白的
写就是魂类游戏的叙事方式,所有的剧情被分割在各个任务以及物品道路的说明里,不是过一遍主线就能搞明白的
我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的
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我说的松一口气,是boss与boss之间的过渡啊。。不是让你打boss的时候松一口气。。有个评论可能和我的想法差不多,感觉缺了点非对战类的任务或者情节。比如,《战神》里奎爷拉个雪橇躲躲障碍物、《双人成行》里开纸飞机空战啥的
双人成行纯娱乐游戏了 里面各种小游戏 战神里还有些解谜要素 可以让战斗的神经缓一缓
双人成行纯娱乐游戏了 里面各种小游戏 战神里还有些解谜要素 可以让战斗的神经缓一缓
战神还有解密。。。黑猴就是类魂,打打打,死死死
宁愿战神4没有解密 真的没啥意思
宁愿战神4没有解密 真的没啥意思
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