黑神话悟空在这一点上很吃亏 953回复/ 50799581 浏览

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引用 @SupercellX 发表的:
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前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

卧槽昨晚刚打完幽魂,这就都被你剧透完了啊

卧槽昨晚刚打完幽魂,这就都被你剧透完了啊

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黑神话钟馗和黑神话姜子牙希望能收集你的意见,更上一步

黑神话钟馗和黑神话姜子牙希望能收集你的意见,更上一步

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引用 @╃阿甘正傳 发表的:
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对,不太符合魂类游戏的碎片化叙事及整合,感觉就是战神那种aavg游戏。

对,不太符合魂类游戏的碎片化叙事及整合,感觉就是战神那种aavg游戏。

可是本来就是类似战神的啊

可是本来就是类似战神的啊

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引用 @为什么不可 发表的:
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其实boss会思考的背后是设计者的思考,是把boss机制设计的更巧妙一些。通过机制来使关卡变难,而不是纯数值。比如战神几来着有一关Boss半血了,奎爷打不着,得靠移动镜子反射激光打他;又如,双人成行里,太空战,主角能跳跃躲避激光的地方越来越少。这些在游戏里看起来像是boss的战略思考,都是设计者的巧思啊。

其实boss会思考的背后是设计者的思考,是把boss机制设计的更巧妙一些。通过机制来使关卡变难,而不是纯数值。比如战神几来着有一关Boss半血了,奎爷打不着,得靠移动镜子反射激光打他;又如,双人成行里,太空战,主角能跳跃躲避激光的地方越来越少。这些在游戏里看起来像是boss的战略思考,都是设计者的巧思啊。

不是,你这里说的是打boss机制。但你主贴说的是boss思考的机制,什么发现主角不能飞就应该飞起来打,那boss都这么设计玩家还玩啥

不是,你这里说的是打boss机制。但你主贴说的是boss思考的机制,什么发现主角不能飞就应该飞起来打,那boss都这么设计玩家还玩啥

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引用 @双门洞 发表的:
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另外一点:游戏里故作高深的台词太多了。属于强行装。

另外一点:游戏里故作高深的台词太多了。属于强行装。

往后打,越往后引导和互动都好了一些,这六章内容质量差别挺大的

往后打,越往后引导和互动都好了一些,这六章内容质量差别挺大的

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好奇,其他的魂系游戏也这样吗,一直打打打,比如法环、只狼什么的

好奇,其他的魂系游戏也这样吗,一直打打打,比如法环、只狼什么的

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赤髯龙会飞但是为什么在地上打的,可以看下影神录,里面有说明赤髯龙逃命来的导致飞不起来,找黑熊精要了炉子才能飞起来。

赤髯龙会飞但是为什么在地上打的,可以看下影神录,里面有说明赤髯龙逃命来的导致飞不起来,找黑熊精要了炉子才能飞起来。

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需要有陪伴,比如黑暗之魂的洋葱哥和太阳战士索拉尔,人气比不死人还旺

需要有陪伴,比如黑暗之魂的洋葱哥和太阳战士索拉尔,人气比不死人还旺

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lz说的很好

lz说的很好

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引用 @放火小青年 发表的:
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良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。

没准儿下一代续作可以参考这些建议

没准儿下一代续作可以参考这些建议

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那得再投入多少钱?多少年?只能期望能在游科下一部作品里实现了。

那得再投入多少钱?多少年?只能期望能在游科下一部作品里实现了。

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引用 @SupercellX 发表的:
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前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声

拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的

拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的

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引用 @大业未成 发表的:
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第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧

黑神话2哪吒

黑神话2哪吒

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引用 @为什么不可 发表的:
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所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻

我也是这个感觉,一直打,太累了

我也是这个感觉,一直打,太累了

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引用 @habib7 发表的:
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那我850m独显能玩吗[捂脸]

那我850m独显能玩吗[捂脸]

肯定可以的啊,但是对画面要求不要太高就是

肯定可以的啊,但是对画面要求不要太高就是

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引用 @Woooolf 发表的:
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真没有时间的会直说没有时间,而不是说需要大块时间的游戏不好

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真没有时间的会直说没有时间,而不是说需要大块时间的游戏不好

有一说一黑马楼其实有点老横版游戏那味道,没有休息就是一直干

有一说一黑马楼其实有点老横版游戏那味道,没有休息就是一直干

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一个人玩游戏就不习惯了?被国内手游喂了了十几年的屎都不知道单机该有的模样了?

一个人玩游戏就不习惯了?被国内手游喂了了十几年的屎都不知道单机该有的模样了?

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引用 @老卤鹅 发表的:
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[图片]

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借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。。

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借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。
其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。
最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。

楼主其实不是不理解单机和网游的差别,楼主是低估了《动作游戏》在模型这个方面的制作难度

楼主其实不是不理解单机和网游的差别,楼主是低估了《动作游戏》在模型这个方面的制作难度

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引用 @wuwuwuN 发表的:
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我觉得看图鉴也挺有意思的,很多隐藏的boss都会在里面找到

我觉得看图鉴也挺有意思的,很多隐藏的boss都会在里面找到

对,我每个妖怪的故事都看,都挺有意思的,而且有的写的很有深度

对,我每个妖怪的故事都看,都挺有意思的,而且有的写的很有深度

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Re:黑神话悟空在这一点上很吃亏
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