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前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声
卧槽昨晚刚打完幽魂,这就都被你剧透完了啊
黑神话钟馗和黑神话姜子牙希望能收集你的意见,更上一步
对,不太符合魂类游戏的碎片化叙事及整合,感觉就是战神那种aavg游戏。
可是本来就是类似战神的啊
其实boss会思考的背后是设计者的思考,是把boss机制设计的更巧妙一些。通过机制来使关卡变难,而不是纯数值。比如战神几来着有一关Boss半血了,奎爷打不着,得靠移动镜子反射激光打他;又如,双人成行里,太空战,主角能跳跃躲避激光的地方越来越少。这些在游戏里看起来像是boss的战略思考,都是设计者的巧思啊。
不是,你这里说的是打boss机制。但你主贴说的是boss思考的机制,什么发现主角不能飞就应该飞起来打,那boss都这么设计玩家还玩啥
另外一点:游戏里故作高深的台词太多了。属于强行装。
往后打,越往后引导和互动都好了一些,这六章内容质量差别挺大的
好奇,其他的魂系游戏也这样吗,一直打打打,比如法环、只狼什么的
赤髯龙会飞但是为什么在地上打的,可以看下影神录,里面有说明赤髯龙逃命来的导致飞不起来,找黑熊精要了炉子才能飞起来。
需要有陪伴,比如黑暗之魂的洋葱哥和太阳战士索拉尔,人气比不死人还旺
lz说的很好
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
没准儿下一代续作可以参考这些建议
那得再投入多少钱?多少年?只能期望能在游科下一部作品里实现了。
拿这个八戒做周边绝对是条财路,超可爱。可惜听说盘丝洞八戒要死,我真的不舍得,我会好好珍惜我的第三章的
第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧
黑神话2哪吒
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
我也是这个感觉,一直打,太累了
那我850m独显能玩吗[捂脸]
肯定可以的啊,但是对画面要求不要太高就是
真没有时间的会直说没有时间,而不是说需要大块时间的游戏不好
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有一说一黑马楼其实有点老横版游戏那味道,没有休息就是一直干
一个人玩游戏就不习惯了?被国内手游喂了了十几年的屎都不知道单机该有的模样了?
借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。。
楼主其实不是不理解单机和网游的差别,楼主是低估了《动作游戏》在模型这个方面的制作难度
我觉得看图鉴也挺有意思的,很多隐藏的boss都会在里面找到
对,我每个妖怪的故事都看,都挺有意思的,而且有的写的很有深度