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借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。。
狼剑客的行为,让我想到了很多人
可能是没有大块时间的新青年。。。
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真没有时间的会直说没有时间,而不是说需要大块时间的游戏不好
所以我感觉黑神话可能做的有点太满了,玩家缺少松一口气的空间。把您说的这十几个g的内容换掉现在版本里的十几个g可能更有张驰。当然,我明白游科是希望第一部国产3a能够尽善尽美👍🏻
开发组不是不明白,他就是故意把量做的够大,也有一些炫技的想法,第一作必须把能表现的实力都表现出来
你可以自己休息啊,本来也不是开放世界设定,而且像你说的那些事要有功底的,游戏科学能做出这个程度已经很不错了。任何玩法死肝都会累,虽然不同的设定,但还是看玩家自己怎么玩游戏。
前两章确实有这个问题,第三章救出猪哥以后好很多,猪哥节目效果拉满了,在旁边疯狂讲相声
艸 剧透一脸
这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻
国外又不没有少被骂。。。
比如葫芦仙人给我葫芦,我那会戴面具,cg没有。有的游戏会考虑到
这个游戏里明确提示说了,这种固定动画不显示面具
你们以为是GTA啊……都不是一个游戏类型……用斗地主的规则要求打麻将么……
游科就没准备做这内容,就像你和楼主说的设置一两个城镇地图或者妖怪集市,如果要做的话就涉及物品交易、甚至支线任务,那必然要搞野外大地图,搞采集,刷怪等操作,那不光是增加工作量,还可能导致硬件要求提升不得不降画质,最主要的这种设定会影响黑神话的黑这个字。预告片早就告诉我们了,神魔倒反天罡,生灵涂炭,说实话人类真不知道去哪了,这个世界就是乱的,开头猴子也说了三界四洲都毁了
末世类的游戏都有办法解决这个问题,肯定有地下反抗军,黑市,亡命徒什么的
感觉游科更多还是想扬长避短 第一部没啥经验 希望下一部能更完善
孤独感太强了,与整个世界里的互动性做的最好的就是巫师三了,里面绝大多数的人都活灵活现,满大街的人都会和杰洛特说话
这不是一个类型啊 你看黑魂 只狼 战神这种能陪你说话的也不多吧
另外一点:游戏里故作高深的台词太多了。属于强行装。
这点大概能理解,你面对的是全世界。肯定是尽可能做得高大上
加入集市 休闲 抓捕小动物 方面应该向大镖客学习的
有些说的没问题,但是你让boss会思考就有点扯了,我就没见过一个游戏会设定怎么战斗对自己有利…说句不好听的,一个数值比你高,脑子比你聪明的boss,你凭什么打的过他?
其实boss会思考的背后是设计者的思考,是把boss机制设计的更巧妙一些。通过机制来使关卡变难,而不是纯数值。比如战神几来着有一关Boss半血了,奎爷打不着,得靠移动镜子反射激光打他;又如,双人成行里,太空战,主角能跳跃躲避激光的地方越来越少。这些在游戏里看起来像是boss的战略思考,都是设计者的巧思啊。
当你不了解业内的一些情况,去做这种很细节的建议是没用的,很可能它做出来的就是技术与需求的妥协。所以现在最实用的建议就是加一个小地图,哪块区域可以探索,哪块区域是空气墙挡住的,在小地图里体现一下,那就好很多了。
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孤独就对了,写出西游的那个人就是孤独的。见过太多,经历过太多之后看透一切的空虚感,无力感。补了一下明代时代背景,明中后期顶层的那些人的思想和做法体现在文字里都能代入那种窒息感。透过人心去看事物可不就都是妖魔鬼怪。
其中一些也算是大部分游戏的通病……战神4我记得也是一路狂砍,怪物也是各种换皮。
战神还有解密。。。黑猴就是类魂,打打打,死死死
什么游戏 3000 块
塞尔达吧,毕竟送了个switch