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没玩过,看了几个直播,和楼主说的一样,除了打怪就是打怪,基本没有剧情可言。没有任何互动。战斗也比较简单,怪和悟空,来来回回,就那几个动作。U1S1,这个十年磨一剑,如果只是这个样子,我还是失望的。和变形金刚电影差不多,爆米花,爽到底就是了
没玩过,看了几个直播,和楼主说的一样,除了打怪就是打怪,基本没有剧情可言。没有任何互动。战斗也比较简单,怪和悟空,来来回回,就那几个动作。
U1S1,这个十年磨一剑,如果只是这个样子,我还是失望的。和变形金刚电影差不多,爆米花,爽到底就是了
还有一点,BOSS模型太大了,齐天大圣基本只能打对方的脚跟,堂堂斗战胜佛,这个反差。。。
还有一点,BOSS模型太大了,齐天大圣基本只能打对方的脚跟,堂堂斗战胜佛,这个反差。。。
第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧
第一部作品 期望以上了 剩下的看下一部吧
这种单机下一部又得好几年之后了
这种单机下一部又得好几年之后了
下一代改进吧,毕竟无法出道即巅峰。对我来说,如果西游宇宙里出现二郎神,哪吒,八戒,沙僧,牛魔王等角色可选就更好玩了。单纯短时间变身妖精不怎么过瘾。一直打打打确实很疲劳。战神虽然也是类似,但这个斯巴达战士有爱情,有亲情。这些东西打过场更能感动世界玩家。什么天命佛学这些玩意儿,我相信绝大多数外国玩家根本理解不了。立意太高了,也显得空。我理解猴子没法狗血爱情,但是将来如果多主角,八戒,牛魔王这些可以好好做做文章。更有生活气息和人性的游戏,才会更有生命力。巫师,战神都是如此。
下一代改进吧,毕竟无法出道即巅峰。
对我来说,如果西游宇宙里出现二郎神,哪吒,八戒,沙僧,牛魔王等角色可选就更好玩了。单纯短时间变身妖精不怎么过瘾。
一直打打打确实很疲劳。战神虽然也是类似,但这个斯巴达战士有爱情,有亲情。这些东西打过场更能感动世界玩家。什么天命佛学这些玩意儿,我相信绝大多数外国玩家根本理解不了。立意太高了,也显得空。
我理解猴子没法狗血爱情,但是将来如果多主角,八戒,牛魔王这些可以好好做做文章。更有生活气息和人性的游戏,才会更有生命力。
巫师,战神都是如此。
变成GTA5那样可以换角色?
变成GTA5那样可以换角色?
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
良心建议,优质玩家。可惜没啥用,游戏已经定型开售了。
本来想首发买来体验下的,毕竟期待好几年了,还挺激动,这两天眼看着又给整成宗教产品开始魔怔了,我怕我也魔怔了,就没敢玩
本来想首发买来体验下的,毕竟期待好几年了,还挺激动,这两天眼看着又给整成宗教产品开始魔怔了,我怕我也魔怔了,就没敢玩
[图片]
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借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。。
借口说话,楼主的很多建议,开发者也知道,但是多一个动作就可能出无数的bug。
其实楼主还是没理解单机和网游的区别,觉得怪只是换皮,模型没变,事实上黑神话是重新建模的,和网游里只有小圆柱不一样。
最后,游戏嘛,一个人有一个人的玩法,主播们都是闷头速通,就很闷,我朋友,每打一个怪,就会看他们的图鉴,这样节奏自然慢了呀。
。
我也特别喜欢看这个图鉴,里面的小故事挺有意思的
我也特别喜欢看这个图鉴,里面的小故事挺有意思的
略有同感,像野炊一样在村落或者驿站会有很多彩蛋和支线任务,就会有一种世界观延伸的感觉,也能放松一下战斗的紧张。不过这才是游戏科学的第一款游戏,做到这样还行了。尤卡的自我认知也很清晰,接受新华社采访的时候也说,可能一款在国内90分的游戏,实际上可能只有75分,但是只是引起了中国玩家骨子里的文化共鸣。这个起点很高了,已经在期待游戏科学的下一款游戏了
略有同感,像野炊一样在村落或者驿站会有很多彩蛋和支线任务,就会有一种世界观延伸的感觉,也能放松一下战斗的紧张。不过这才是游戏科学的第一款游戏,做到这样还行了。尤卡的自我认知也很清晰,接受新华社采访的时候也说,可能一款在国内90分的游戏,实际上可能只有75分,但是只是引起了中国玩家骨子里的文化共鸣。这个起点很高了,已经在期待游戏科学的下一款游戏了
野炊不是同一种游戏,这个是对比只狼
野炊不是同一种游戏,这个是对比只狼
这是不到300块的游戏,不是3000块的游戏!这要是国外的早就吹爆了,对国产这么苛刻
你玩了没😂
你玩了没😂
老头环那么久你就记得一个最强难度女武神,这才发售一天那么人念叨的虎先锋你不记住就不算记住拿那边的海滩战来说这里的冰面战,这边也有海滩站“单点”论证 自设条件的比较最沙比了黑神话的问题是为了迎合国内的小白市场降低了难度,让老玩家有点不尽兴,另外有些重生点坐火点设置的有点不太合理。没有小地图跑图开图有点费。交互也少了一点
老头环那么久你就记得一个最强难度女武神,这才发售一天那么人念叨的虎先锋你不记住就不算记住
拿那边的海滩战来说这里的冰面战,这边也有海滩站
“单点”论证 自设条件的比较最沙比了
黑神话的问题是为了迎合国内的小白市场降低了难度,让老玩家有点不尽兴,另外有些重生点坐火点设置的有点不太合理。没有小地图跑图开图有点费。交互也少了一点
我帖子里写了虎先锋呀。。
黑悟空的冰面战,既然亢金龙在冰面产生了冰柱冰损,那么从物理的逻辑上,这些痕迹是不是会出现呢?
用艾尔登法环的海滩战做对比。是因为他这个战斗场景的选择很有巧思。因为当地面受到攻击的时候它有场景反馈(激起滩涂),但又能很快合逻辑地恢复(浅滩看不出受到过损伤),而且给玩家一个立身之处。
这两个对照组的共同点在于“攻击对场景的损害”,不同点在于,艾尔登法环利用滩涂“既能反馈损害,也能合理恢复”特点,而黑悟空的冰面“只能展现损害,但无法合理恢复”。
当然有评论说很多游戏也做不到自动恢复。但这是另一个问题了。
我帖子里写了虎先锋呀。。
黑悟空的冰面战,既然亢金龙在冰面产生了冰柱冰损,那么从物理的逻辑上,这些痕迹是不是会出现呢?
用艾尔登法环的海滩战做对比。是因为他这个战斗场景的选择很有巧思。因为当地面受到攻击的时候它有场景反馈(激起滩涂),但又能很快合逻辑地恢复(浅滩看不出受到过损伤),而且给玩家一个立身之处。
这两个对照组的共同点在于“攻击对场景的损害”,不同点在于,艾尔登法环利用滩涂“既能反馈损害,也能合理恢复”特点,而黑悟空的冰面“只能展现损害,但无法合理恢复”。
当然有评论说很多游戏也做不到自动恢复。但这是另一个问题了。
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