随着冠之雪原DLC的更新,《宝可梦:剑/盾》这部史上争议最大的宝可梦正作游戏的全部内容也算是终于更新完毕了。关于剑盾一些原地踏步、甚至退步设计的吐槽,我相信在座的各位已经能够倒背如流。今天我们就来重点讨论一下宝可梦剑盾的新登场宝可梦设计。大概是从第七世代的《宝可梦:太阳/月亮》开始,新登场的宝可梦经常会被吐槽【丑】【难看】。我个人认为这主要是因为宝可梦系列正在从早期的圆润、简洁的线条运用风格,向写实、棱角化的复杂线条风格持续转变,而这一转变的标志性节点,应该就是欧美设计师开始加入设计团队的第五世代。另一方面,本世代出现了许多以第八世代御三家为代表,融入大量人文元素导致鲜有体现原型生物本身特点的宝可梦。尽管【妖火红狐】【甲贺忍蛙】【狙射树枭】【炽焰咆哮虎】等宝可梦也融入过人类活动的元素作为主要符号,但【闪焰王牌】【千面避役】似乎彻底失去了兔子和蜥蜴在生物学层面上的特点。这同样招致了一些玩家的不满。拼接化石宝可梦与蕾冠王合体形态的设计是另外两个玩家集中反感的设计元素。虽然从它们身上仍然能够发现GF一贯严谨的原型考究,但过于简单粗暴的拼接方式实在缺乏设计感,结合GF在宝可梦剑盾其他方面的表现,很容易让人联想到他们又在“偷懒”。
当然,宝可梦剑盾也同样不乏一些优秀的宝可梦设计,比如钢铠鸦,比如武道熊师的两种超极巨化。这个正作系列带来的争论将一直持续到明年可能的DP复刻发表,而宝可梦庞大的玩家基数对GF在市场层面上还能容忍多久,也同样是个未知数。
PS:让大家久等了,之前楼主刚刚处理完漫长的期末周,现在终于有时间进行集中高频率的文章更新,以及【宝可梦嘉年华】活动奖励(专属徽章)的发放工作了。活动总结与徽章发放渠道公开预计将在北京时间星期日发表相关帖子,届时会在主帖中@所有参加过【宝可梦嘉年华】活动的JRs,敬请期待。
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当然,宝可梦剑盾也同样不乏一些优秀的宝可梦设计,比如钢铠鸦,比如武道熊师的两种超极巨化。这个正作系列带来的争论将一直持续到明年可能的DP复刻发表,而宝可梦庞大的玩家基数对GF在市场层面上还能容忍多久,也同样是个未知数。
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