今天的宝可梦座谈会,我们来谈论一下宝可梦游戏系列中的那些bug(游戏漏洞)。游戏漏洞一般指的是是宝可梦游戏里一些无法正常运行的游戏代码。这些代码可能会对游戏造成不同程度的破坏,轻则画面显示不正常,重则可能损毁报告数据或向报告中写入错误数据。
这些漏洞都不是刻意制作的,主要是来自于异常的游戏代码,或者无法响应的玩家操作,漏洞将导致游戏发生不可预料的情况。
比较著名的宝可梦游戏漏洞,有第一世代的【MissingNo.】、第二世代的【捉虫大会bug】、第三世代的【榴石果漏洞】【时钟停止漏洞】、第四世代的【酸雨(存在天气/戏法空间等状态时,用追打击倒即将换下的宝可梦,会导致全场陷入多种天气叠加的状态)】【联盟房间冲浪漏洞】,以及第五世代的【自由落体漏洞】等。有些漏洞的初衷是用来防止游戏中不存在数据的读取,比如MissingNo.其实就是“Missing Number”(遗失号码)的英文简写。它被游戏设计师作为错误处理器的用途,却被玩家发现可以通过特定手段遭遇并对战,进而成为了广为人知的游戏漏洞。另一些漏洞则是基于游戏内数据的计算公式触发的,比如【榴石果漏洞】中,对HP较低的宝可梦使用榴石果会在降低HP基础点数的同时降低HP能力值与当前HP,从而使宝可梦的实际HP降低为负数。由于游戏中使用的是无符号整数存储机制,因此其HP最终会变为6553X,这是因为65536是当时游戏数据存储的计量上限。
就像绝大多数游戏一样,利用游戏漏洞“卡bug”一直作为宝可梦玩家们热衷于尝试、讨论的话题存在着。这些千奇百怪的游戏漏洞可能为我们提供了不少便利,也可能成为过我们获取幻之宝可梦(如DP的冲浪bug遇敌谢米、达克莱伊)的捷径。但本质上,每个世代都存在的一些令人啼笑皆非的游戏漏洞,恰恰是Game Freak技术力低下,代码编写不求甚解的佐证。
当然,一些非官方版本宝可梦游戏中的知名bug,如D商盗版绿宝石汉化卡带中的【对战开拓区游船bug】等同样属于本期座谈会的讨论范畴。同时,诸如【剑盾上下梯子/对话导致背景人物/宝可梦陷入停顿】这样看上去像bug一样的搞笑机制,也可以作为吐槽的对象加以批判。
今天的宝可梦座谈会,我们来谈论一下宝可梦游戏系列中的那些bug(游戏漏洞)。游戏漏洞一般指的是是宝可梦游戏里一些无法正常运行的游戏代码。这些代码可能会对游戏造成不同程度的破坏,轻则画面显示不正常,重则可能损毁报告数据或向报告中写入错误数据。
这些漏洞都不是刻意制作的,主要是来自于异常的游戏代码,或者无法响应的玩家操作,漏洞将导致游戏发生不可预料的情况。
比较著名的宝可梦游戏漏洞,有第一世代的【MissingNo.】、第二世代的【捉虫大会bug】、第三世代的【榴石果漏洞】【时钟停止漏洞】、第四世代的【酸雨(存在天气/戏法空间等状态时,用追打击倒即将换下的宝可梦,会导致全场陷入多种天气叠加的状态)】【联盟房间冲浪漏洞】,以及第五世代的【自由落体漏洞】等。有些漏洞的初衷是用来防止游戏中不存在数据的读取,比如MissingNo.其实就是“Missing Number”(遗失号码)的英文简写。它被游戏设计师作为错误处理器的用途,却被玩家发现可以通过特定手段遭遇并对战,进而成为了广为人知的游戏漏洞。另一些漏洞则是基于游戏内数据的计算公式触发的,比如【榴石果漏洞】中,对HP较低的宝可梦使用榴石果会在降低HP基础点数的同时降低HP能力值与当前HP,从而使宝可梦的实际HP降低为负数。由于游戏中使用的是无符号整数存储机制,因此其HP最终会变为6553X,这是因为65536是当时游戏数据存储的计量上限。
就像绝大多数游戏一样,利用游戏漏洞“卡bug”一直作为宝可梦玩家们热衷于尝试、讨论的话题存在着。这些千奇百怪的游戏漏洞可能为我们提供了不少便利,也可能成为过我们获取幻之宝可梦(如DP的冲浪bug遇敌谢米、达克莱伊)的捷径。但本质上,每个世代都存在的一些令人啼笑皆非的游戏漏洞,恰恰是Game Freak技术力低下,代码编写不求甚解的佐证。
当然,一些非官方版本宝可梦游戏中的知名bug,如D商盗版绿宝石汉化卡带中的【对战开拓区游船bug】等同样属于本期座谈会的讨论范畴。同时,诸如【剑盾上下梯子/对话导致背景人物/宝可梦陷入停顿】这样看上去像bug一样的搞笑机制,也可以作为吐槽的对象加以批判。