宝可梦玩家群体关于游戏富利克的口诛笔伐,大概是从什么时候开始的呢?
从6代宝石复刻的【未重制对战开拓区】【双版本神兽大礼包】【二周目内容偏少】;
到7代日月的【主线流程缩短】【反派谐星化】【地图可探索元素减少】【三打&轮盘对战移除】;
又有究极日月的【躲雨剧情修改】【剧情进一步流水账化】;
再到8代剑盾的【删图鉴】【剧情&探索元素近乎完全边缘化】;
我不敢说所有人都认为这些改动是消极负面的,但对于绝大多数宝可梦玩家,特别是中度、轻度玩家来说,游戏富利克的一次次“偷懒”操作确实一步步激发了玩家心中的不满与怒火。
另一方面,任天堂三大ip的另外两位:塞尔达和马里奥又在Switch平台上凭着老任第一方大作的精良质量大红大紫,销量口碑双丰收。
这种情况下,“抵制GF,还政于任”,希望老任收回GF的正作开发权,从而制作任天堂为第一方的宝可梦作品;这样的希望在玩家群体中呼声渐高。
那么,游戏富利克与任天堂之间的关系究竟是怎样的呢?
根据宝可梦ip的早期开发和所有权分布来看,目前的情况是:
Game Freak是实际上的宝可梦ip创造者&正统作品游戏唯一开发权持有者;
Creatures是石原恒和(每次宣传影片开场出现的那个老者)在1995年创建的公司,负责tcg卡牌的制作销售管理,宝可梦系列的影视作品化,以及宝可梦正作的建模。可以说是一家美术公司。
那么老任本家控制的是什么呢?他控制的是石原恒和在1998年创建的另一家公司The Pokemon Company。这家公司负责Pokemon相关商品的销售和授权,在经历股权更迭后,现在由GF,Creatures和任天堂本家三方控股。其中任天堂是最大股东,也就是宝可梦ip的实际持有者。
准确的来说,我们可以得到如下结论:
1.GF实际上不是任天堂的子公司,它是与老任互相独立的游戏公司。近年来包括仙贝在内的GF高层一直致力于摆脱自身在外界眼中的“任天堂子公司”固有印象,所以才会有仙贝那句“希望大家能够记住是GF做了宝可梦游戏”。
2.任天堂本家通过掌控The Pokemon Company,实际上掌控了整个宝可梦ip的开发授权。在这个基本框架下,GF目前是唯一持有正统作品开发权的游戏公司。老任如果想,是可以收回这个授权的;不过因为这意味着与GF终止商业合作,所以可以预见的是老任也要完成在TPC内部对GF的股权收购才行。
3.或许是因为GF想要提升存在感的野心,近年来遇到开发瓶颈时,其一直拒绝了来自老任的技术扶持。另一方面,老任只需要做好对宝可梦ip的授权把控即可,就能收获大量利润,根本没有必要大费周章更换正作制作公司。因为这背后牵扯到太多的商业利益与已经成型的庞大宝可梦产业链。以日企面对产业变革转型时趋于保守的尿性,除非GF犯了什么天怒人怨的巨大错误,否则任天堂没有必要收回正作开发权自己开发。
我们现在能够期望的,实际上是GF能把大名写在宝可梦卡带正面与老任本家并列(达到提升知名度的目的,当然这几年gf的骚操作已经让他们在业界反向出名了);与此同时,接受老任本家的技术援助,提升宝可梦正统续作的质量。更换GF,或者指望老任收回开发权自己干,目前来说不太现实。
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宝可梦玩家群体关于游戏富利克的口诛笔伐,大概是从什么时候开始的呢?
从6代宝石复刻的【未重制对战开拓区】【双版本神兽大礼包】【二周目内容偏少】;
到7代日月的【主线流程缩短】【反派谐星化】【地图可探索元素减少】【三打&轮盘对战移除】;
又有究极日月的【躲雨剧情修改】【剧情进一步流水账化】;
再到8代剑盾的【删图鉴】【剧情&探索元素近乎完全边缘化】;
我不敢说所有人都认为这些改动是消极负面的,但对于绝大多数宝可梦玩家,特别是中度、轻度玩家来说,游戏富利克的一次次“偷懒”操作确实一步步激发了玩家心中的不满与怒火。
另一方面,任天堂三大ip的另外两位:塞尔达和马里奥又在Switch平台上凭着老任第一方大作的精良质量大红大紫,销量口碑双丰收。
这种情况下,“抵制GF,还政于任”,希望老任收回GF的正作开发权,从而制作任天堂为第一方的宝可梦作品;这样的希望在玩家群体中呼声渐高。
那么,游戏富利克与任天堂之间的关系究竟是怎样的呢?
根据宝可梦ip的早期开发和所有权分布来看,目前的情况是:
Game Freak是实际上的宝可梦ip创造者&正统作品游戏唯一开发权持有者;
Creatures是石原恒和(每次宣传影片开场出现的那个老者)在1995年创建的公司,负责tcg卡牌的制作销售管理,宝可梦系列的影视作品化,以及宝可梦正作的建模。可以说是一家美术公司。
那么老任本家控制的是什么呢?他控制的是石原恒和在1998年创建的另一家公司The Pokemon Company。这家公司负责Pokemon相关商品的销售和授权,在经历股权更迭后,现在由GF,Creatures和任天堂本家三方控股。其中任天堂是最大股东,也就是宝可梦ip的实际持有者。
准确的来说,我们可以得到如下结论:
1.GF实际上不是任天堂的子公司,它是与老任互相独立的游戏公司。近年来包括仙贝在内的GF高层一直致力于摆脱自身在外界眼中的“任天堂子公司”固有印象,所以才会有仙贝那句“希望大家能够记住是GF做了宝可梦游戏”。
2.任天堂本家通过掌控The Pokemon Company,实际上掌控了整个宝可梦ip的开发授权。在这个基本框架下,GF目前是唯一持有正统作品开发权的游戏公司。老任如果想,是可以收回这个授权的;不过因为这意味着与GF终止商业合作,所以可以预见的是老任也要完成在TPC内部对GF的股权收购才行。
3.或许是因为GF想要提升存在感的野心,近年来遇到开发瓶颈时,其一直拒绝了来自老任的技术扶持。另一方面,老任只需要做好对宝可梦ip的授权把控即可,就能收获大量利润,根本没有必要大费周章更换正作制作公司。因为这背后牵扯到太多的商业利益与已经成型的庞大宝可梦产业链。以日企面对产业变革转型时趋于保守的尿性,除非GF犯了什么天怒人怨的巨大错误,否则任天堂没有必要收回正作开发权自己开发。
我们现在能够期望的,实际上是GF能把大名写在宝可梦卡带正面与老任本家并列(达到提升知名度的目的,当然这几年gf的骚操作已经让他们在业界反向出名了);与此同时,接受老任本家的技术援助,提升宝可梦正统续作的质量。更换GF,或者指望老任收回开发权自己干,目前来说不太现实。
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