今天的宝可梦座谈会,我们来聊聊那些存在着等价关系的特性与道具。
在宝可梦的对战系统中,特性和携带道具是两股能够显著影响宝可梦强度的,不可忽视的力量。
一只宝可梦可以藉由强大的特性叱咤风云;
也能通过合理的携带道具配置发挥自身最大的实力。
出于游戏多元化的目的,【特性】与【携带道具】两大系统的功能一般是不重叠的。
但凡事都有例外,有一些【特性】和【携带道具】的作用相仿,已经达到了能够建立等价关系的程度。
今天我们就来通过这篇文章,简要地了解一下那些存在着相同作用的【特性】与【携带道具】。
特性【远隔】=【部位护具】,使用接触类招式时不受相关特性/道具影响(不会被头盔/鲨鱼皮蹭血,不会被静电麻痹等)。
目前只有【狙射树枭】一家拥有这一特性。
特性【一猩一意】=【讲究头带】,物攻×1.5,但只能使用最初使用的招式。
【一猩一意】和其他讲究系列道具效果能够叠加(比如携带【讲究头带】的【一猩一意】特性宝可梦,物攻实际上×2.25;携带【讲究围巾】则是物攻×1.5,同时速度也×1.5。该特性与讲究系列道具在极巨化后均会失效,同时失去招式锁定效果直至极巨化结束。若极巨化开始前已经使用过招式,那么极巨化结束后该宝可梦依旧只能使用一开始使用过的招式。
特性【恶臭】=【锐利之牙】【王者之证】,每次攻击时均有10%概率令目标陷入畏缩状态(当然,需要先出手)。
但需要注意的是,【恶臭】与【锐利之牙】【王者之证】的效果并不叠加。同时【天恩】特性的宝可梦使用【本来就能够造成畏缩的招式】时,同样无法享受【锐利之牙】【王者之证】的加成。但相应地:具有天恩特性的宝可梦正常触发王者之证/锐利之牙效果(使用原本不会造成畏缩的招式时)的几率×2。
特性【结实】自第五世代起,效果≈【气势披带】满HP时受到致命攻击会残留1HP。
但仍然有以下细节需要注意:
①【气势披带】为一次性消耗道具。而【结实】特性的宝可梦通过各种方式重新回到满HP状态时,受到致命攻击仍然会再次残留1HP。
②【结实】特性的宝可梦携带【气势披带】时,会优先触发【结实】特性的效果,【气势披带】不会被消耗。
(实际上由于①的缘故,【结实】特性的宝可梦只有在失去/改变自身特性(比如被【胃液】【烦恼种子】后)之后,才有可能触发自身携带的【气势披带】)。
③虽然能够发挥作用的场合很少,但【结实】仍旧有着【免疫一击必杀类招式】的原效果。
特性【粗糙皮肤】/【铁刺】与携带【凸凸头盔】的宝可梦在受到接触类招式攻击后,都会令攻击者损失其最大HP的一部分。前者1/8,后者1/6。
同时二者的反伤效果可以叠加,于是就出现了烈咬陆鲨,坚果哑铃等宝可梦携带【凸凸头盔】,以反制【烈箭鹰】等极度依赖接触类招式的攻击手(每次的HP损伤达到了攻击方最大HP的7/24)。
【防尘】特性:不受粉末类招式(【催眠粉】【愤怒粉】【蘑菇孢子】等)和天气损伤影响;【防尘护目镜】与其效果完全相同。
另外第八世代新增的【万能伞】则只让携带PM免受晴天和雨天的影响,不影响沙暴和冰雹。同时也不影响对手的【叶绿素】【悠游自如】特性发动。
究极奈克洛兹马的特性【脑核之力】,效果为【威力绝佳的招式,造成的伤害×1.2】,与【达人带】完全相同。(不过这个算是专属特性了)
携带【后攻之尾】【饱腹薰香】的宝可梦,使用优先度相同的技能时必定后手。不受戏法空间影响。(有戏法空间时,同优先度仍然后手出招)。
这与勾魂眼的特性【慢出】完全相同。
携带道具【轻石】的宝可梦,自身体重将变为正常的一半。
这与【轻金属】特性的效果相同。
特性为【逃跑能手】的宝可梦,能够100%从野生宝可梦对战中逃脱。
虽然这个特性在训练家对战中无效,但面对一些速度高的宝可梦(速度快过我方时,逃跑有概率失败),或是使用【黑色目光】【踩影】等让我方进入【无法逃走】状态的招式/特性的宝可梦时,
【逃跑能手】特性还是有一定用武之地的。
而携带道具【烟雾球】也能够起到相同的作用,使宝可梦从野生对战中逃走;
【美丽空壳】则能够让陷入无法逃走状态的宝可梦正常交换,但无法从野生对战中逃走。
本文仅列出部分道具/特性的对应关系,若有遗漏,欢迎指正。
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今天的宝可梦座谈会,我们来聊聊那些存在着等价关系的特性与道具。
在宝可梦的对战系统中,特性和携带道具是两股能够显著影响宝可梦强度的,不可忽视的力量。
一只宝可梦可以藉由强大的特性叱咤风云;
也能通过合理的携带道具配置发挥自身最大的实力。
出于游戏多元化的目的,【特性】与【携带道具】两大系统的功能一般是不重叠的。
但凡事都有例外,有一些【特性】和【携带道具】的作用相仿,已经达到了能够建立等价关系的程度。
今天我们就来通过这篇文章,简要地了解一下那些存在着相同作用的【特性】与【携带道具】。
特性【远隔】=【部位护具】,使用接触类招式时不受相关特性/道具影响(不会被头盔/鲨鱼皮蹭血,不会被静电麻痹等)。
目前只有【狙射树枭】一家拥有这一特性。
特性【一猩一意】=【讲究头带】,物攻×1.5,但只能使用最初使用的招式。
【一猩一意】和其他讲究系列道具效果能够叠加(比如携带【讲究头带】的【一猩一意】特性宝可梦,物攻实际上×2.25;携带【讲究围巾】则是物攻×1.5,同时速度也×1.5。该特性与讲究系列道具在极巨化后均会失效,同时失去招式锁定效果直至极巨化结束。若极巨化开始前已经使用过招式,那么极巨化结束后该宝可梦依旧只能使用一开始使用过的招式。
特性【恶臭】=【锐利之牙】【王者之证】,每次攻击时均有10%概率令目标陷入畏缩状态(当然,需要先出手)。
但需要注意的是,【恶臭】与【锐利之牙】【王者之证】的效果并不叠加。同时【天恩】特性的宝可梦使用【本来就能够造成畏缩的招式】时,同样无法享受【锐利之牙】【王者之证】的加成。但相应地:具有天恩特性的宝可梦正常触发王者之证/锐利之牙效果(使用原本不会造成畏缩的招式时)的几率×2。
特性【结实】自第五世代起,效果≈【气势披带】满HP时受到致命攻击会残留1HP。
但仍然有以下细节需要注意:
①【气势披带】为一次性消耗道具。而【结实】特性的宝可梦通过各种方式重新回到满HP状态时,受到致命攻击仍然会再次残留1HP。
②【结实】特性的宝可梦携带【气势披带】时,会优先触发【结实】特性的效果,【气势披带】不会被消耗。
(实际上由于①的缘故,【结实】特性的宝可梦只有在失去/改变自身特性(比如被【胃液】【烦恼种子】后)之后,才有可能触发自身携带的【气势披带】)。
③虽然能够发挥作用的场合很少,但【结实】仍旧有着【免疫一击必杀类招式】的原效果。
特性【粗糙皮肤】/【铁刺】与携带【凸凸头盔】的宝可梦在受到接触类招式攻击后,都会令攻击者损失其最大HP的一部分。前者1/8,后者1/6。
同时二者的反伤效果可以叠加,于是就出现了烈咬陆鲨,坚果哑铃等宝可梦携带【凸凸头盔】,以反制【烈箭鹰】等极度依赖接触类招式的攻击手(每次的HP损伤达到了攻击方最大HP的7/24)。
【防尘】特性:不受粉末类招式(【催眠粉】【愤怒粉】【蘑菇孢子】等)和天气损伤影响;【防尘护目镜】与其效果完全相同。
另外第八世代新增的【万能伞】则只让携带PM免受晴天和雨天的影响,不影响沙暴和冰雹。同时也不影响对手的【叶绿素】【悠游自如】特性发动。
究极奈克洛兹马的特性【脑核之力】,效果为【威力绝佳的招式,造成的伤害×1.2】,与【达人带】完全相同。(不过这个算是专属特性了)
携带【后攻之尾】【饱腹薰香】的宝可梦,使用优先度相同的技能时必定后手。不受戏法空间影响。(有戏法空间时,同优先度仍然后手出招)。
这与勾魂眼的特性【慢出】完全相同。
携带道具【轻石】的宝可梦,自身体重将变为正常的一半。
这与【轻金属】特性的效果相同。
特性为【逃跑能手】的宝可梦,能够100%从野生宝可梦对战中逃脱。
虽然这个特性在训练家对战中无效,但面对一些速度高的宝可梦(速度快过我方时,逃跑有概率失败),或是使用【黑色目光】【踩影】等让我方进入【无法逃走】状态的招式/特性的宝可梦时,
【逃跑能手】特性还是有一定用武之地的。
而携带道具【烟雾球】也能够起到相同的作用,使宝可梦从野生对战中逃走;
【美丽空壳】则能够让陷入无法逃走状态的宝可梦正常交换,但无法从野生对战中逃走。
本文仅列出部分道具/特性的对应关系,若有遗漏,欢迎指正。
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