在游戏以及其他衍生作品中,图鉴一般起着对宝可梦的介绍说明作用。通过图鉴文本的描述,我们可以将这些架空生物们的形象投射在现实动物身上,进而找到与现实世界中生物的共通之处。这也不失为宝可梦系列的一种魅力。
同时,不同世代的图鉴亦有着不同的侧重方向。在有些世代中,图鉴描述侧重于宝可梦与人类之间的互动关系,甚至使用了一些现实世界中存在的生物(如雷丘、鬼斯图鉴里的印度象)来作为它们特殊能力强度的参照;另一些世代则侧重于描述宝可梦在其栖息地的生态表现与保护现状。比如第七世代的图鉴中就首次直言不讳地描述了大多数宝可梦之间的捕食关系。
今天,我们以宝可梦系列的元老之一,于第一世代中登场的【拉普拉斯(乘龙)】为例,来简要浏览一下宝可梦图鉴描述文本的变迁经历。
第一世代的图鉴中,拉普拉斯被描述为一种具有能够理解人类语言的高智商宝可梦。它们喜欢承载着人类在海上前行,性情十分温柔,但也曾经因为大量捕捉而濒临灭绝。
这一时期,拉普拉斯的图鉴描述主要停留在它的一些特殊能力和行为,并留下了过往的生态状况。结合拉普拉斯类似尼斯湖怪/蛇颈龙的造型,一种拥有高智商,喜欢和人类互动,数量稀少的水属性宝可梦形象由此跃然纸上,并为后续世代的描述打下了基础。需要注意到的是,第一世代中拉普拉斯没有野外遇敌方式,玩家只能通过西尔佛公司NPC的赠送获取这种宝可梦。这是拉普拉斯数量稀少的一种体现,同时也暗示了拉普拉斯图鉴描述中没有进一步原因描述的原因。
第二世代的图鉴描述基本上是第一世代内容的扩写,具体交代了拉普拉斯在前代图鉴中【濒临灭绝】的原因(几乎不参与争斗),以及特殊生态现象【心情好时会唱起美妙的歌声】。此时拉普拉斯已经出现了野外对战入手方式,但只能在每周五的互连洞穴深处遇敌,数量仍然十分稀少。
到了第三世代的宝石版作品中,拉普拉斯的【境遇】似乎更加糟糕。性情温和的它们被人类逼得濒临灭绝,会在黄昏时寻找为数不多的同伴,并用哀伤的声音唱歌,处境十分凄凉。
除了境遇描述以外,这条图鉴介绍同样判明了拉普拉斯是具有社会性的动物(宝可梦),会使用特殊的声音进行种群间的交流,与现实世界中的鲸鱼一样。
宝石版游戏的故事舞台被设定在日本西南部的九州岛。在游戏中芳缘地区是四季常夏的热带地区,因此冰属性宝可梦的数量和栖息地十分稀少,自然也没有拉普拉斯的登场。或许是因为这个原因,拉普拉斯的生态状况也达到了历史最低点。
此后世代的图鉴描述基本上沿用了这三种版本,车轱辘话一直说到第七世代的宝可梦日月。就像现实世界中人类对鲸鱼展开的保护活动一样,之前一直数量稀少的拉普拉斯在保护政策下,野外种群恢复到了以前的水平,甚至有些“泛滥成灾”,威胁到了鱼类宝可梦的生存。这也在侧面暗示了拉普拉斯是以鱼宝可梦为食的。讽刺的是现实世界中的日本是少数仍然坚持商业捕鲸的国家之一,我倒是衷心希望还能看到鲸鱼种群“泛滥成灾”的那天。
第八世代中,由于旷野地带系统的加入,拉普拉斯作为大多数天气下的常驻明雷广泛存在与旷野地带的水域中,真正有了些“泛滥成灾”的感觉。另一方面,拉普拉斯-超极巨化的样子被煞有介事地描绘为如同巨型邮轮一般的存在。然而这又与剑盾本体10号道路某处的告示牌说明【极巨化是宝可梦能量溢出产生的巨大化投影现象】这一说法自相矛盾,不得不令人吐槽剑盾在一些细节设定上实在经不起推敲。
在游戏以及其他衍生作品中,图鉴一般起着对宝可梦的介绍说明作用。通过图鉴文本的描述,我们可以将这些架空生物们的形象投射在现实动物身上,进而找到与现实世界中生物的共通之处。这也不失为宝可梦系列的一种魅力。
同时,不同世代的图鉴亦有着不同的侧重方向。在有些世代中,图鉴描述侧重于宝可梦与人类之间的互动关系,甚至使用了一些现实世界中存在的生物(如雷丘、鬼斯图鉴里的印度象)来作为它们特殊能力强度的参照;另一些世代则侧重于描述宝可梦在其栖息地的生态表现与保护现状。比如第七世代的图鉴中就首次直言不讳地描述了大多数宝可梦之间的捕食关系。
今天,我们以宝可梦系列的元老之一,于第一世代中登场的【拉普拉斯(乘龙)】为例,来简要浏览一下宝可梦图鉴描述文本的变迁经历。
第一世代的图鉴中,拉普拉斯被描述为一种具有能够理解人类语言的高智商宝可梦。它们喜欢承载着人类在海上前行,性情十分温柔,但也曾经因为大量捕捉而濒临灭绝。
这一时期,拉普拉斯的图鉴描述主要停留在它的一些特殊能力和行为,并留下了过往的生态状况。结合拉普拉斯类似尼斯湖怪/蛇颈龙的造型,一种拥有高智商,喜欢和人类互动,数量稀少的水属性宝可梦形象由此跃然纸上,并为后续世代的描述打下了基础。需要注意到的是,第一世代中拉普拉斯没有野外遇敌方式,玩家只能通过西尔佛公司NPC的赠送获取这种宝可梦。这是拉普拉斯数量稀少的一种体现,同时也暗示了拉普拉斯图鉴描述中没有进一步原因描述的原因。
第二世代的图鉴描述基本上是第一世代内容的扩写,具体交代了拉普拉斯在前代图鉴中【濒临灭绝】的原因(几乎不参与争斗),以及特殊生态现象【心情好时会唱起美妙的歌声】。此时拉普拉斯已经出现了野外对战入手方式,但只能在每周五的互连洞穴深处遇敌,数量仍然十分稀少。
到了第三世代的宝石版作品中,拉普拉斯的【境遇】似乎更加糟糕。性情温和的它们被人类逼得濒临灭绝,会在黄昏时寻找为数不多的同伴,并用哀伤的声音唱歌,处境十分凄凉。
除了境遇描述以外,这条图鉴介绍同样判明了拉普拉斯是具有社会性的动物(宝可梦),会使用特殊的声音进行种群间的交流,与现实世界中的鲸鱼一样。
宝石版游戏的故事舞台被设定在日本西南部的九州岛。在游戏中芳缘地区是四季常夏的热带地区,因此冰属性宝可梦的数量和栖息地十分稀少,自然也没有拉普拉斯的登场。或许是因为这个原因,拉普拉斯的生态状况也达到了历史最低点。
此后世代的图鉴描述基本上沿用了这三种版本,车轱辘话一直说到第七世代的宝可梦日月。就像现实世界中人类对鲸鱼展开的保护活动一样,之前一直数量稀少的拉普拉斯在保护政策下,野外种群恢复到了以前的水平,甚至有些“泛滥成灾”,威胁到了鱼类宝可梦的生存。这也在侧面暗示了拉普拉斯是以鱼宝可梦为食的。讽刺的是现实世界中的日本是少数仍然坚持商业捕鲸的国家之一,我倒是衷心希望还能看到鲸鱼种群“泛滥成灾”的那天。
第八世代中,由于旷野地带系统的加入,拉普拉斯作为大多数天气下的常驻明雷广泛存在与旷野地带的水域中,真正有了些“泛滥成灾”的感觉。另一方面,拉普拉斯-超极巨化的样子被煞有介事地描绘为如同巨型邮轮一般的存在。然而这又与剑盾本体10号道路某处的告示牌说明【极巨化是宝可梦能量溢出产生的巨大化投影现象】这一说法自相矛盾,不得不令人吐槽剑盾在一些细节设定上实在经不起推敲。