而对于【顺风】克制效果最明显的还是【戏法空间】。这个先制度-7(全招式最低)的变化招式,在成功使出后可以让相同优先度下,速度慢的一方率先出手。而宝可梦游戏中,低速宝可梦往往有着变态的耐久和攻击作为补偿,配上【戏法空间】则更是如虎添翼。
对于使己方所有宝可梦速度翻倍的【顺风】来说,一旦对手成功使出了【戏法空间】,那么本方所有宝可梦的速度优势将不复存在,且速度翻倍的buff还会成为反效果,让己方毫无争夺先手权的机会。
也正是由于这个原因,顺风队一般都会带有习得【封印+戏法空间】,或携带【戏法空间】【挑衅】等阻止对手开出空间的手段;或是以【幽灵Z】【恶Z】【帮助+讲究眼镜/命玉恶波】【极巨恶霸】【极巨幽魂】等针对绝大多数戏法空间使用者属性(超能&幽灵)的高火力打手,来达成强行击杀戏法空间的使用者,进而反制戏法空间战术的目的。额外地,不阻止对方执行戏法空间战术,而是通过携带腹鼓卡比兽等超低速打手与对方在空间下展开对攻,也是一种处理【戏法空间】队的方式。
然而二者也并非水火不容,同时携带【顺风】和【戏法空间】的双控速队伍,面对不同的构筑时会在选出上占据先天的优势。因此,对于【顺风】和【戏法空间】的生克关系,我们还是应该秉持着兼收并蓄的态度来看待。
而对于【顺风】克制效果最明显的还是【戏法空间】。这个先制度-7(全招式最低)的变化招式,在成功使出后可以让相同优先度下,速度慢的一方率先出手。而宝可梦游戏中,低速宝可梦往往有着变态的耐久和攻击作为补偿,配上【戏法空间】则更是如虎添翼。
对于使己方所有宝可梦速度翻倍的【顺风】来说,一旦对手成功使出了【戏法空间】,那么本方所有宝可梦的速度优势将不复存在,且速度翻倍的buff还会成为反效果,让己方毫无争夺先手权的机会。
也正是由于这个原因,顺风队一般都会带有习得【封印+戏法空间】,或携带【戏法空间】【挑衅】等阻止对手开出空间的手段;或是以【幽灵Z】【恶Z】【帮助+讲究眼镜/命玉恶波】【极巨恶霸】【极巨幽魂】等针对绝大多数戏法空间使用者属性(超能&幽灵)的高火力打手,来达成强行击杀戏法空间的使用者,进而反制戏法空间战术的目的。额外地,不阻止对方执行戏法空间战术,而是通过携带腹鼓卡比兽等超低速打手与对方在空间下展开对攻,也是一种处理【戏法空间】队的方式。
然而二者也并非水火不容,同时携带【顺风】和【戏法空间】的双控速队伍,面对不同的构筑时会在选出上占据先天的优势。因此,对于【顺风】和【戏法空间】的生克关系,我们还是应该秉持着兼收并蓄的态度来看待。