我看到一提到dota2中体现反应速度的操作,开bkb总会被提起(大概是这么个意思没玩过)。请问开bkb在lol中相当于什么反应速度?水印秒接盲僧大接闪?
我看到一提到dota2中体现反应速度的操作,开bkb总会被提起(大概是这么个意思没玩过)。请问开bkb在lol中相当于什么反应速度?水印秒接盲僧大接闪?
我看到一提到dota2中体现反应速度的操作,开bkb总会被提起(大概是这么个意思没玩过)。请问开bkb在lol中相当于什么反应速度?水印秒接盲僧大接闪?
我看到一提到dota2中体现反应速度的操作,开bkb总会被提起(大概是这么个意思没玩过)。请问开bkb在lol中相当于什么反应速度?水印秒接盲僧大接闪?
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
这些回帖亮了
Bkb没啥操作呀,就是按一下就开呀,效果是获得技能免疫和魔法免疫
Bkb没啥操作呀,就是按一下就开呀,效果是获得技能免疫和魔法免疫
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多
dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多
难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。
难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。
dota2英雄操作难度浮动大,难的卡尔和地补或者修补匠都是操作天花板,对线最基础的正反补高手都能跟菜鸟拉开经济差距,更别说dota2根本没有明确的定位分工,战略战术多变,TP的存在,团战和换线更加频繁,考研选手的判断和意识,说实话,你看看ti就知道了。
dota2英雄操作难度浮动大,难的卡尔和地补或者修补匠都是操作天花板,对线最基础的正反补高手都能跟菜鸟拉开经济差距,更别说dota2根本没有明确的定位分工,战略战术多变,TP的存在,团战和换线更加频繁,考研选手的判断和意识,说实话,你看看ti就知道了。
dota游戏机制太复杂了,能开发出的东西太多了,纯英雄操作其实有难度的就那几个,技能也都是指向型的比较多,纯英雄操作难度上讲平均难度data比不过lol的,但游戏总体就是比lol难玩很多很多,新人上手太难了。
dota游戏机制太复杂了,能开发出的东西太多了,纯英雄操作其实有难度的就那几个,技能也都是指向型的比较多,纯英雄操作难度上讲平均难度data比不过lol的,但游戏总体就是比lol难玩很多很多,新人上手太难了。
完全俩个机制 英雄联盟把dota里很多机制简化了
dota里后期除了四个技能外可能还有六个装备主动技能 而且dota里位移技能特别多cd还短 2000块一个跳刀相当于半个屏幕的闪现 cd才十多秒 一个蓝猫无限飞玩好了能秀五个 还有控制兵线反补 机制比lol复杂多了
完全俩个机制 英雄联盟把dota里很多机制简化了
dota里后期除了四个技能外可能还有六个装备主动技能 而且dota里位移技能特别多cd还短 2000块一个跳刀相当于半个屏幕的闪现 cd才十多秒 一个蓝猫无限飞玩好了能秀五个 还有控制兵线反补 机制比lol复杂多了
全部回帖
相当于开炽天使……
相当于开炽天使……
……基本操作
……基本操作
类比不了,甚至很多时候bkb可以先开
类比不了,甚至很多时候bkb可以先开
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多
dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有