Dota中开bkb相当于lol中什么操作?

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LainYJ(25级)楼主2020-09-09 16:25:26发布于上海
Dota中开bkb相当于lol中什么操作?LainYJ 发表在英雄联盟 https://bbs.hupu.com/lol

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Bkb没啥操作呀,就是按一下就开呀,效果是获得技能免疫和魔法免疫

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这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
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那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多

dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多

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这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
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而且从低处攻击高处的人会miss

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所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
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难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。

难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。

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那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

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Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了
Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了
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这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
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确实 lol基本没有转身速度 人均摇头

确实 lol基本没有转身速度 人均摇头

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所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
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dota2英雄操作难度浮动大,难的卡尔和地补或者修补匠都是操作天花板,对线最基础的正反补高手都能跟菜鸟拉开经济差距,更别说dota2根本没有明确的定位分工,战略战术多变,TP的存在,团战和换线更加频繁,考研选手的判断和意识,说实话,你看看ti就知道了。

dota2英雄操作难度浮动大,难的卡尔和地补或者修补匠都是操作天花板,对线最基础的正反补高手都能跟菜鸟拉开经济差距,更别说dota2根本没有明确的定位分工,战略战术多变,TP的存在,团战和换线更加频繁,考研选手的判断和意识,说实话,你看看ti就知道了。

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那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

那种高地开雾跳羊啥的隔了两个屏幕远就能开你,bkb就那么一瞬间反应时间,开不出来就是控制链接死

那种高地开雾跳羊啥的隔了两个屏幕远就能开你,bkb就那么一瞬间反应时间,开不出来就是控制链接死

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开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
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Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了
Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了

dota游戏机制太复杂了,能开发出的东西太多了,纯英雄操作其实有难度的就那几个,技能也都是指向型的比较多,纯英雄操作难度上讲平均难度data比不过lol的,但游戏总体就是比lol难玩很多很多,新人上手太难了。

dota游戏机制太复杂了,能开发出的东西太多了,纯英雄操作其实有难度的就那几个,技能也都是指向型的比较多,纯英雄操作难度上讲平均难度data比不过lol的,但游戏总体就是比lol难玩很多很多,新人上手太难了。

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Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了
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听完dota的朋友说一波团tm能打两三分钟,而且dota操作没那么满的情况下可以脏 很多脏套路
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这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身

这个转身速度就离谱,dota1那会蝙蝠丢油我影魔的三炮和a都要死要活

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开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
前摇时间这种数据在dota比较明确 ,从眼睛看到阴影突然飞出来一个人 到前摇动作释放的0.35-0.5秒之内反应过来按到bkb,这对于选手来说其实挺重要,因为dota里有个道具叫雾开了之后地图上的真眼也好假眼也好都看不到你,很容易从阴影突袭,这时候如果你的大哥反应速度快过前摇,那这波团战就有很大概率可以拿下,但说实话在极度紧张的比赛中还要防备这种地方,只能说能做到的话确实很牛逼
开bkb没有操作 开bkb速度快过阴影中的控制前摇就是特别特别牛b的操作
前摇时间这种数据在dota比较明确 ,从眼睛看到阴影突然飞出来一个人 到前摇动作释放的0.35-0.5秒之内反应过来按到bkb,这对于选手来说其实挺重要,因为dota里有个道具叫雾开了之后地图上的真眼也好假眼也好都看不到你,很容易从阴影突袭,这时候如果你的大哥反应速度快过前摇,那这波团战就有很大概率可以拿下,但说实话在极度紧张的比赛中还要防备这种地方,只能说能做到的话确实很牛逼
开bkb没有操作 开bkb速度快过阴影中的控制前摇就是特别特别牛b的操作
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所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
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完全俩个机制 英雄联盟把dota里很多机制简化了
dota里后期除了四个技能外可能还有六个装备主动技能 而且dota里位移技能特别多cd还短 2000块一个跳刀相当于半个屏幕的闪现 cd才十多秒 一个蓝猫无限飞玩好了能秀五个 还有控制兵线反补 机制比lol复杂多了

完全俩个机制 英雄联盟把dota里很多机制简化了
dota里后期除了四个技能外可能还有六个装备主动技能 而且dota里位移技能特别多cd还短 2000块一个跳刀相当于半个屏幕的闪现 cd才十多秒 一个蓝猫无限飞玩好了能秀五个 还有控制兵线反补 机制比lol复杂多了

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Bkb没啥操作呀,就是按一下就开呀,效果是获得技能免疫和魔法免疫

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BKB有个鸡儿操作
BKB有个鸡儿操作
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Bkb没啥操作呀,就是按一下就开呀,效果是获得技能免疫和魔法免疫

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提现反应速度的操作不是很多嘛,相当于秒开金身躲关键控制,比如刚刚t1打geng,faker艾克大招躲bdd沙皇大招
提现反应速度的操作不是很多嘛,相当于秒开金身躲关键控制,比如刚刚t1打geng,faker艾克大招躲bdd沙皇大招
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相当于开炽天使……

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提现反应速度的操作不是很多嘛,相当于秒开金身躲关键控制,比如刚刚t1打geng,faker艾克大招躲bdd沙皇大招
提现反应速度的操作不是很多嘛,相当于秒开金身躲关键控制,比如刚刚t1打geng,faker艾克大招躲bdd沙皇大招
现学现用,真有你的
现学现用,真有你的
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……基本操作

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那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了
Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了
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类比不了,甚至很多时候bkb可以先开

类比不了,甚至很多时候bkb可以先开

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这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
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那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多

dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多

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和金身炽天使差不多,但是BKB第一次使用持续10秒,每次减少一秒,到5秒为止, 前面的太珍贵,后面的又太短,所以很多人BKB都用的很贪,不到关键时刻不开BKB,有时候反而关键时刻BKB没开出来暴毙
和金身炽天使差不多,但是BKB第一次使用持续10秒,每次减少一秒,到5秒为止, 前面的太珍贵,后面的又太短,所以很多人BKB都用的很贪,不到关键时刻不开BKB,有时候反而关键时刻BKB没开出来暴毙
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秒开BKB很多时候指的是盲视野躲关键伤害和关键控制之类的
说实话这种操作在LOL比赛其实蛮常见的,在dota2比赛也很常见,但是路人很少做到,所以可以看到很多玩家拿来吹嘘

秒开BKB很多时候指的是盲视野躲关键伤害和关键控制之类的
说实话这种操作在LOL比赛其实蛮常见的,在dota2比赛也很常见,但是路人很少做到,所以可以看到很多玩家拿来吹嘘

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相当于莫甘娜的无限盾

相当于莫甘娜的无限盾

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开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
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开BKB这个事更偏向于博弈而不是操作。有时候有人会骗你开BKB的

开BKB这个事更偏向于博弈而不是操作。有时候有人会骗你开BKB的

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有很多前摇的控 提前开bkb没什么 也有被骗开bkb的 和反应关系不大 更多是判断博弈

有很多前摇的控 提前开bkb没什么 也有被骗开bkb的 和反应关系不大 更多是判断博弈

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引用 @bang与uzi 发表的:
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开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
前摇时间这种数据在dota比较明确 ,从眼睛看到阴影突然飞出来一个人 到前摇动作释放的0.35-0.5秒之内反应过来按到bkb,这对于选手来说其实挺重要,因为dota里有个道具叫雾开了之后地图上的真眼也好假眼也好都看不到你,很容易从阴影突袭,这时候如果你的大哥反应速度快过前摇,那这波团战就有很大概率可以拿下,但说实话在极度紧张的比赛中还要防备这种地方,只能说能做到的话确实很牛逼
开bkb没有操作 开bkb速度快过阴影中的控制前摇就是特别特别牛b的操作
前摇时间这种数据在dota比较明确 ,从眼睛看到阴影突然飞出来一个人 到前摇动作释放的0.35-0.5秒之内反应过来按到bkb,这对于选手来说其实挺重要,因为dota里有个道具叫雾开了之后地图上的真眼也好假眼也好都看不到你,很容易从阴影突袭,这时候如果你的大哥反应速度快过前摇,那这波团战就有很大概率可以拿下,但说实话在极度紧张的比赛中还要防备这种地方,只能说能做到的话确实很牛逼
开bkb没有操作 开bkb速度快过阴影中的控制前摇就是特别特别牛b的操作
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dota和极限操作搭边吗?
dota和极限操作搭边吗?
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Dota对反应速度和专注力要求远比LOL低,而且DOTA里绝大多数技能都是泰坦大招那种点了就必中的指向性技能
Dota对反应速度和专注力要求远比LOL低,而且DOTA里绝大多数技能都是泰坦大招那种点了就必中的指向性技能
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Re:Dota中开bkb相当于lol中什么操作?
虎扑游戏中心
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解说圈子别人说臭我还不信 这mage 还能回来解说啊
讨论一下其他位置名人堂第一个是谁
赛后采访Levi:明天对阵FNC将会是一场硬仗
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讨论一下其他位置名人堂第一个是谁
看到有人说因为faker所以s赛不可能双败止,那么问题来了,如果s3-s13都采用双败制的话,faker的冠军会少几个?
Gam这个教练也挺会整活的
blg背负了本不该属于他们的责任和压力
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[情报站]LOL官推:如果你刷到这张图片,就请你打出谢谢你兵长Levi!
这胜者组败者组真的又臭又长
赛后采访Levi:明天对阵FNC将会是一场硬仗
赛后采访的翻译
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