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奥拉夫开大
斧王的跳吼不是无视魔免?
最接近就是金身
啥叫只能举出来bkb这种列子?跳刀,分身吹风躲技能不吃反应?别人给技能秒上莲花,微光,林肯,推推,虚灵刀,不吃反应?卡尔秒切隐身,蓝猫飞躲技能,帕克躲人,隐刺绝杀秘技,敌法法术反制,齐天大圣的七十二变,小狗的狂暴,紫猫的异化,剑圣的转,火猫的无影拳,黑鸟关等等等等,哪个不要极限反应。
主要是大哥bkb开不开的出来可能决定了一场团战乃至全场的走势吧,bkb在对面控制前开出,可能就是被秒和就地反打的区别了。因为dota中有时候会假打故意诱使对面大哥开bkb,手快是很容易,开错了对面等黑黄时间过了再逼你团就不好打了。
拉到吧,现在能收的太多了,宙斯电狗火猫太多了
Dota我有10年没碰过了,电狗是谁呀
弧光守卫者,DOTA1里是war3的小野怪净化狗模型,可以完美复制自己(技能加全物品),俗称电狗
不是 这一群人解释半天越绕越晕这就是adc开净化啊只不过bkb不光解控,还魔免本质上都是被开瞬间考反应/判断
adc可以被控了之后开,但dota的1必须在对面跳过来出手之前开
难在思路,lol看到牛逼的人你觉得牛逼,dota你都看不懂人家的牛逼,dota高分打低分是降维打击,就举个最简单的对线对于仇恨利用的思路的例子,我5000分,不算高,和朋友打3000的局,我末日单线,正常打对线我是打不过对面的,我直接走过去用我一个技能吃掉它远程兵,然后a他(并不用真a到,只需要一个攻击指令)然后他的近战兵开始打我,我拉着他的近战兵往回跑,这时候他就面临两难的选择,追我打,我家兵进塔他亏兵,要么就放我走,他选择了补刀,我把他家小兵拉到我家塔前的位置,用肉体扛住,等着下一波兵来,兵来了和敌方兵交汇了以后,然后用同样拉仇恨的操作,再拉一下,让对面兵再往后走一点,走到我家远程兵位置,然后开始攻击远程兵,远程兵,几下就被a死了,这时候他才带着他家下一波兵过来,因为他家两波兵,所以兵线会往我家这边走,会进塔,我就可以安全补塔刀,所以就这样,我一个本来打不过的对线,变得不仅安全还让对面亏了远程兵(dota远程兵收益比近战兵高很多),而这不在于我比他操作好多少,只是因为我比他有思路,而他如果没人教,可能很长很长的时间都不会明白他为啥打着打着就劣势了。我举的例子只是九牛一毛,dota还可以把野区的怪拉到线上来消兵等等,越高的段位对兵线的理解越显得重要,高手就是可以让别人有力无处使,在不知不觉间就已经劣势了,而操作,反应都是天赋,最顶端玩家才需要考虑的事情,大部分普通dota玩家之间的差异就在思路和理解上了