Dota中开bkb相当于lol中什么操作? 205回复/ 32184586 浏览

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奥拉夫开大

奥拉夫开大

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开bkb有啥操作啊,bkb就是个主动道具,开bkb就是个点道具的操作呗
开bkb有啥操作啊,bkb就是个主动道具,开bkb就是个点道具的操作呗
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引用 @bang与uzi 发表的:
只看此人
开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了
开bkb不就是按一下,这有个锤子操作
难或者可以吹的是开bkb躲阴影里先手里的人的控,那这可以吹
比如dota控的前摇动作时间不同,比如都是aoe控制 人马的跳踩前摇是0.5秒,这个就比较好开bkb顶掉,再进一步是斧王的跳吼,这个是0.4秒的抬手,再进一步是大鱼人的跳踩,前摇是0.35秒
其实你理解成iboy上路闪现躲草丛猪女大就行了,如果iboy不知道那草丛里有人的话 那就是类似阴影先手开你你开bkb顶掉了

斧王的跳吼不是无视魔免?

斧王的跳吼不是无视魔免?

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引用 @画画画画画画 发表的:
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这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
确实,Dota不同英雄的转身时间不同,lol是一样的,所以Dota玩起来感觉像有延迟似的,不过D2已经好多了,以前D1的时候更严重,因为还有平台联机延迟
确实,Dota不同英雄的转身时间不同,lol是一样的,所以Dota玩起来感觉像有延迟似的,不过D2已经好多了,以前D1的时候更严重,因为还有平台联机延迟
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引用 @超酷的小反派 发表的:
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斧王的跳吼不是无视魔免?

斧王的跳吼不是无视魔免?

斧王的跳吼是无视bkb 没错 但是后面跟着砸的技能就不好说了啊
被吼到的是个秒开bkb大哥和被吼到的是开不出bkb的大哥对一次开雾gank来说差别很大
斧王的跳吼是无视bkb 没错 但是后面跟着砸的技能就不好说了啊
被吼到的是个秒开bkb大哥和被吼到的是开不出bkb的大哥对一次开雾gank来说差别很大
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引用 @Red丶Duke 发表的:
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最接近就是金身

最接近就是金身

免费游戏也要云? BKB不是等于不会掉的莫甘娜盾?
免费游戏也要云? BKB不是等于不会掉的莫甘娜盾?
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贾克斯开个BKB真就一打五了。
贾克斯开个BKB真就一打五了。
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引用 @MaxedgeS 发表的:
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Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了
Dota更多的是博弈,真的需要极限的反应和操作的并不多。。。只能举出来这种例子了

啥叫只能举出来bkb这种列子?跳刀,分身吹风躲技能不吃反应?别人给技能秒上莲花,微光,林肯,推推,虚灵刀,不吃反应?卡尔秒切隐身,蓝猫飞躲技能,帕克躲人,隐刺绝杀秘技,敌法法术反制,齐天大圣的七十二变,小狗的狂暴,紫猫的异化,剑圣的转,火猫的无影拳,黑鸟关等等等等,哪个不要极限反应。

啥叫只能举出来bkb这种列子?跳刀,分身吹风躲技能不吃反应?别人给技能秒上莲花,微光,林肯,推推,虚灵刀,不吃反应?卡尔秒切隐身,蓝猫飞躲技能,帕克躲人,隐刺绝杀秘技,敌法法术反制,齐天大圣的七十二变,小狗的狂暴,紫猫的异化,剑圣的转,火猫的无影拳,黑鸟关等等等等,哪个不要极限反应。

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主要是大哥bkb开不开的出来可能决定了一场团战乃至全场的走势吧,bkb在对面控制前开出,可能就是被秒和就地反打的区别了。因为dota中有时候会假打故意诱使对面大哥开bkb,手快是很容易,开错了对面等黑黄时间过了再逼你团就不好打了。

主要是大哥bkb开不开的出来可能决定了一场团战乃至全场的走势吧,bkb在对面控制前开出,可能就是被秒和就地反打的区别了。因为dota中有时候会假打故意诱使对面大哥开bkb,手快是很容易,开错了对面等黑黄时间过了再逼你团就不好打了。

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引用 @HoaiMeng 发表的:
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拉到吧,现在能收的太多了,宙斯电狗火猫太多了

拉到吧,现在能收的太多了,宙斯电狗火猫太多了

Dota我有10年没碰过了,电狗是谁呀

Dota我有10年没碰过了,电狗是谁呀

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引用 @我真心很困 发表的:
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Dota我有10年没碰过了,电狗是谁呀

Dota我有10年没碰过了,电狗是谁呀

弧光守卫者,DOTA1里是war3的小野怪净化狗模型,可以完美复制自己(技能加全物品),俗称电狗

弧光守卫者,DOTA1里是war3的小野怪净化狗模型,可以完美复制自己(技能加全物品),俗称电狗

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引用 @Hers22 发表的:
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不是 这一群人解释半天越绕越晕这就是adc开净化啊只不过bkb不光解控,还魔免本质上都是被开瞬间考反应/判断

不是 这一群人解释半天越绕越晕
这就是adc开净化啊
只不过bkb不光解控,还魔免
本质上都是被开瞬间考反应/判断

adc可以被控了之后开,但dota的1必须在对面跳过来出手之前开

adc可以被控了之后开,但dota的1必须在对面跳过来出手之前开

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引用 @如果我必须 发表的:
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所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?

难在思路,lol看到牛逼的人你觉得牛逼,dota你都看不懂人家的牛逼,dota高分打低分是降维打击,就举个最简单的对线对于仇恨利用的思路的例子,我5000分,不算高,和朋友打3000的局,我末日单线,正常打对线我是打不过对面的,我直接走过去用我一个技能吃掉它远程兵,然后a他(并不用真a到,只需要一个攻击指令)然后他的近战兵开始打我,我拉着他的近战兵往回跑,这时候他就面临两难的选择,追我打,我家兵进塔他亏兵,要么就放我走,他选择了补刀,我把他家小兵拉到我家塔前的位置,用肉体扛住,等着下一波兵来,兵来了和敌方兵交汇了以后,然后用同样拉仇恨的操作,再拉一下,让对面兵再往后走一点,走到我家远程兵位置,然后开始攻击远程兵,远程兵,几下就被a死了,这时候他才带着他家下一波兵过来,因为他家两波兵,所以兵线会往我家这边走,会进塔,我就可以安全补塔刀,所以就这样,我一个本来打不过的对线,变得不仅安全还让对面亏了远程兵(dota远程兵收益比近战兵高很多),而这不在于我比他操作好多少,只是因为我比他有思路,而他如果没人教,可能很长很长的时间都不会明白他为啥打着打着就劣势了。我举的例子只是九牛一毛,dota还可以把野区的怪拉到线上来消兵等等,越高的段位对兵线的理解越显得重要,高手就是可以让别人有力无处使,在不知不觉间就已经劣势了,而操作,反应都是天赋,最顶端玩家才需要考虑的事情,大部分普通dota玩家之间的差异就在思路和理解上了

难在思路,lol看到牛逼的人你觉得牛逼,dota你都看不懂人家的牛逼,dota高分打低分是降维打击,就举个最简单的对线对于仇恨利用的思路的例子,我5000分,不算高,和朋友打3000的局,我末日单线,正常打对线我是打不过对面的,我直接走过去用我一个技能吃掉它远程兵,然后a他(并不用真a到,只需要一个攻击指令)然后他的近战兵开始打我,我拉着他的近战兵往回跑,这时候他就面临两难的选择,追我打,我家兵进塔他亏兵,要么就放我走,他选择了补刀,我把他家小兵拉到我家塔前的位置,用肉体扛住,等着下一波兵来,兵来了和敌方兵交汇了以后,然后用同样拉仇恨的操作,再拉一下,让对面兵再往后走一点,走到我家远程兵位置,然后开始攻击远程兵,远程兵,几下就被a死了,这时候他才带着他家下一波兵过来,因为他家两波兵,所以兵线会往我家这边走,会进塔,我就可以安全补塔刀,所以就这样,我一个本来打不过的对线,变得不仅安全还让对面亏了远程兵(dota远程兵收益比近战兵高很多),而这不在于我比他操作好多少,只是因为我比他有思路,而他如果没人教,可能很长很长的时间都不会明白他为啥打着打着就劣势了。我举的例子只是九牛一毛,dota还可以把野区的怪拉到线上来消兵等等,越高的段位对兵线的理解越显得重要,高手就是可以让别人有力无处使,在不知不觉间就已经劣势了,而操作,反应都是天赋,最顶端玩家才需要考虑的事情,大部分普通dota玩家之间的差异就在思路和理解上了

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Re:Dota中开bkb相当于lol中什么操作?
虎扑游戏中心
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【预言贴】S赛拳头设计师肯定会继续加强GEN,同时削弱BLG和T1,给GEN全年大满贯的机会
为什么有的人训练赛排位很猛,但是一到比赛感觉发挥不出来。
竟然还有人质疑tes为什么换教练
KID这种人,你愿意和他做朋友吗?
[赛后]GG 1-0 LAP:猛龙摆尾狐火摧心,GG滚起雪球赢下对局
蜡像真牛逼,只要一个人指挥了就得执行哪怕是错的,纠错只能在复盘,不能游戏里面纠错,真死脑筋,看吐了
这么看,宙斯完全配不上超级上单的称号,世一上也只维持了一个S赛
[赛后]BIG 1-0 BGM:进敢开退能稳,BIG稳健运营爆冷战胜强敌
[韩网翻译]BeryL:换线战术很无趣,LoL本质上是一款注重对线的游戏
UZI进名人堂最大问题就是冠军太少。
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这几天物资买了多少水军啊?
蜡像不愧是老头杯第一指挥,指挥错误就是队友不执行,自己送了就是队友指挥的
为什么有的人训练赛排位很猛,但是一到比赛感觉发挥不出来。
这个游戏,bp实力至少占5成以上
[韩网翻译]BeryL:换线战术很无趣,LoL本质上是一款注重对线的游戏
蜡像真牛逼,只要一个人指挥了就得执行哪怕是错的,纠错只能在复盘,不能游戏里面纠错,真死脑筋,看吐了
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