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大哥一声救,十秒钟4个队友TP到身边,你要知道你对线打的不是一两个人而是没过一分钟都有可能是五个人,你想杀人旁边那路告诉你人不见了你不要考虑考虑?而且树林机制你根本就不知道人家塔下有几个人。
大哥一声救,十秒钟4个队友TP到身边,你要知道你对线打的不是一两个人而是没过一分钟都有可能是五个人,你想杀人旁边那路告诉你人不见了你不要考虑考虑?而且树林机制你根本就不知道人家塔下有几个人。
对,会有mis,出金箍棒可以不miss,有个被动效果,平A不会丢失,用来克制pa的被动,以及蝴蝶的被动效果。
对,会有mis,出金箍棒可以不miss,有个被动效果,平A不会丢失,用来克制pa的被动,以及蝴蝶的被动效果。
我当时无聊没比赛看看了一会ti,连续两年冲高地被翻盘,我说怎么这个高地这么难上,搜了一下才知道会miss,然后自己下了个刀塔2玩了一下,20分钟就给我劝退了,放一个技能就没蓝了,补刀一点打击感没有,太难了
我当时无聊没比赛看看了一会ti,连续两年冲高地被翻盘,我说怎么这个高地这么难上,搜了一下才知道会miss,然后自己下了个刀塔2玩了一下,20分钟就给我劝退了,放一个技能就没蓝了,补刀一点打击感没有,太难了
我当时无聊没比赛看看了一会ti,连续两年冲高地被翻盘,我说怎么这个高地这么难上,搜了一下才知道会miss,然后自己下了个刀塔2玩了一下,20分钟就给我劝退了,放一个技能就没蓝了,补刀一点打击感没有,太难了
我当时无聊没比赛看看了一会ti,连续两年冲高地被翻盘,我说怎么这个高地这么难上,搜了一下才知道会miss,然后自己下了个刀塔2玩了一下,20分钟就给我劝退了,放一个技能就没蓝了,补刀一点打击感没有,太难了
我当时玩dota1,人机打了半年
我当时玩dota1,人机打了半年
技能没有加成,那后期adc谁手长谁厉害?是这个意思不
技能没有加成,那后期adc谁手长谁厉害?是这个意思不
Dota的远程核很少又脆皮,加上位移技能比较多,所以一般远程核都是走中路2号位的,大哥都是刺客战士这种切入的。还有Dota很看人品,基本上大哥后期都会出唯一一个暴击装,加上暴击和闪避的机制不一样,有时候一个大哥开个bkb上去一打五
Dota的远程核很少又脆皮,加上位移技能比较多,所以一般远程核都是走中路2号位的,大哥都是刺客战士这种切入的。还有Dota很看人品,基本上大哥后期都会出唯一一个暴击装,加上暴击和闪避的机制不一样,有时候一个大哥开个bkb上去一打五
机制更丰富不一定是优点,保留核心竞技难度的同时把过于复杂的机制砍掉可以说是游戏演化的一个趋势,dota1盖过星际和魔兽的rts模式,lol后来居上都是这个思路的体现
机制更丰富不一定是优点,保留核心竞技难度的同时把过于复杂的机制砍掉可以说是游戏演化的一个趋势,dota1盖过星际和魔兽的rts模式,lol后来居上都是这个思路的体现
没错啊 农药不也是吗 复杂只是相对来说的 还得看你玩家的接受度 趋势归趋势 可是Dota2的团战确实要比LOL的好看啊
没错啊 农药不也是吗 复杂只是相对来说的 还得看你玩家的接受度 趋势归趋势 可是Dota2的团战确实要比LOL的好看啊
dota是不能先丢技能在跳刀的,而且dota视野比lol大,而且大部分都是指向性技能。。躲的话就是按个bkb,比lol还是简单不少
dota是不能先丢技能在跳刀的,而且dota视野比lol大,而且大部分都是指向性技能。。躲的话就是按个bkb,比lol还是简单不少
lol视野范围小,一般比较容易判断哪里出人🐶(不太玩,看了几年比赛了)……dota视野大,但是经常会被盲区冲出来人(跳刀cd太短、阴刀,树林等)
lol视野范围小,一般比较容易判断哪里出人🐶(不太玩,看了几年比赛了)……dota视野大,但是经常会被盲区冲出来人(跳刀cd太短、阴刀,树林等)
不过这种算少数情况,dota可以酱油互救 买活反打什么的,lol比赛里关键技能没躲掉,有闪现不交,什么下场不多说了
不过这种算少数情况,dota可以酱油互救 买活反打什么的,lol比赛里关键技能没躲掉,有闪现不交,什么下场不多说了
但是lol长眩晕的技能比较少,dota你被单抓开不出bkb很可能醒不过来就死了
但是lol长眩晕的技能比较少,dota你被单抓开不出bkb很可能醒不过来就死了
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