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很多机制就不一样 Dota2讲究的细节更多 综合起来就比LOL难了有时间和兴趣可以打打人机了解一下 我个人认为Dota2比赛的精彩程度是要比LOL高很多的
很多机制就不一样 Dota2讲究的细节更多 综合起来就比LOL难了
有时间和兴趣可以打打人机了解一下 我个人认为Dota2比赛的精彩程度是要比LOL高很多的
机制更丰富不一定是优点,保留核心竞技难度的同时把过于复杂的机制砍掉可以说是游戏演化的一个趋势,dota1盖过星际和魔兽的rts模式,lol后来居上都是这个思路的体现
机制更丰富不一定是优点,保留核心竞技难度的同时把过于复杂的机制砍掉可以说是游戏演化的一个趋势,dota1盖过星际和魔兽的rts模式,lol后来居上都是这个思路的体现
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
只说瞬间反应,DOTA要求要高的多,因为DOTA总得来说卡视野的地方更多,还有隐身加雾,跳刀瞬间控制你的的方法。但是走位来说个人觉得是LOL要求高的多,DOTA真的开启团战更多是利用BKB和其他一些道具来确保生存和输出空间的,你靠走位基本不可能,技能太多太远了。
只说瞬间反应,DOTA要求要高的多,因为DOTA总得来说卡视野的地方更多,还有隐身加雾,跳刀瞬间控制你的的方法。但是走位来说个人觉得是LOL要求高的多,DOTA真的开启团战更多是利用BKB和其他一些道具来确保生存和输出空间的,你靠走位基本不可能,技能太多太远了。
这个转身速度就离谱,dota1那会蝙蝠丢油我影魔的三炮和a都要死要活
这个转身速度就离谱,dota1那会蝙蝠丢油我影魔的三炮和a都要死要活
dota2从机制上来说确实更丰富
但这也是dota2没人玩的原因。。太复杂了
lol简单好学 qwer点就完事的人 也能在人机局玩的风生水起
dita2典型的游戏很棒 唯一缺点是没人玩😄
dota2从机制上来说确实更丰富
但这也是dota2没人玩的原因。。太复杂了
lol简单好学 qwer点就完事的人 也能在人机局玩的风生水起
dita2典型的游戏很棒 唯一缺点是没人玩😄
难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。dota难在思路,战术等。地图dota也更大。
难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。
说了这么多,不说中立装备加速护符啥的减cd,玲珑心不会不知道吧?
说了这么多,不说中立装备加速护符啥的减cd,玲珑心不会不知道吧?
dota游戏机制太复杂了,能开发出的东西太多了,纯英雄操作其实有难度的就那几个,技能也都是指向型的比较多,纯英雄操作难度上讲平均难度data比不过lol的,但游戏总体就是比lol难玩很多很多,新人上手太难了。
dota游戏机制太复杂了,能开发出的东西太多了,纯英雄操作其实有难度的就那几个,技能也都是指向型的比较多,纯英雄操作难度上讲平均难度data比不过lol的,但游戏总体就是比lol难玩很多很多,新人上手太难了。
对的,lol也不是所有的英雄机制都复杂,各个位置要干的活也很清晰,dota没人带入门可能就是一把当了30分钟街溜子全程被折磨
对的,lol也不是所有的英雄机制都复杂,各个位置要干的活也很清晰,dota没人带入门可能就是一把当了30分钟街溜子全程被折磨
难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。dota难在思路,战术等。地图dota也更大。
难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。
印象最深的是刀塔的高地好像是有z轴的,低地打高地会miss
印象最深的是刀塔的高地好像是有z轴的,低地打高地会miss
dota是不能先丢技能在跳刀的,而且dota视野比lol大,而且大部分都是指向性技能。。躲的话就是按个bkb,比lol还是简单不少
dota是不能先丢技能在跳刀的,而且dota视野比lol大,而且大部分都是指向性技能。。躲的话就是按个bkb,比lol还是简单不少
但是跳刀也远啊,cd还短,还有些卡视角盲区(dota有很多地方,这点也要算进去)就是你不知道什么时候就跳出来吧你秒了,注意力比lol要更集中反应要快,lol闪现5分钟一个,距离还短,就单纯比起这点,还是dota更难点
但是跳刀也远啊,cd还短,还有些卡视角盲区(dota有很多地方,这点也要算进去)就是你不知道什么时候就跳出来吧你秒了,注意力比lol要更集中反应要快,lol闪现5分钟一个,距离还短,就单纯比起这点,还是dota更难点
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