全部回帖
dota游戏机制太复杂了,能开发出的东西太多了,纯英雄操作其实有难度的就那几个,技能也都是指向型的比较多,纯英雄操作难度上讲平均难度data比不过lol的,但游戏总体就是比lol难玩很多很多,新人上手太难了。
dota游戏机制太复杂了,能开发出的东西太多了,纯英雄操作其实有难度的就那几个,技能也都是指向型的比较多,纯英雄操作难度上讲平均难度data比不过lol的,但游戏总体就是比lol难玩很多很多,新人上手太难了。
米波这英雄第一次玩玩了五分钟直接退了,搞人的
米波这英雄第一次玩玩了五分钟直接退了,搞人的
开bkb有个屁操作,按一下就完了,而且持续时间很长,基本都是提前开,职业比赛几乎都是提前开的,终极血马强化版轮子妈e。论反应速度,lol玩家不必谦虚,比手速和反应,lol这方面远超dota,繁琐是他繁琐,复杂是他复杂,但这手速 反应这方面lol是向着格斗游戏看齐的
开bkb有个屁操作,按一下就完了,而且持续时间很长,基本都是提前开,职业比赛几乎都是提前开的,终极血马强化版轮子妈e。论反应速度,lol玩家不必谦虚,比手速和反应,lol这方面远超dota,繁琐是他繁琐,复杂是他复杂,但这手速 反应这方面lol是向着格斗游戏看齐的
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
bkb更讲究一个时机,出装的时间,和开bkb的时机。vg的c拒绝者,以前叫他41省,因为他好多次身上有bkb但是没开,被秒死了。国服第一个9000分,天梯常年前5,是因为反应慢开不出bkb吗?显然不是,因为出bkb时机很重要。拿以前斯文举例,这是个有高爆发又肉的英雄,类似于自带九头蛇攻击力翻倍的奥拉夫,缺点很明显,没切入,特别容易被放风筝,十分依赖bkb提供的魔免。bkb第一次10秒魔免,基本是无敌的存在,以后每用一次减1秒,后期是5秒。后期5秒bkb的斯文基本是被风筝的命。什么时候出bkb和开bkb很看局势的
bkb更讲究一个时机,出装的时间,和开bkb的时机。vg的c拒绝者,以前叫他41省,因为他好多次身上有bkb但是没开,被秒死了。国服第一个9000分,天梯常年前5,是因为反应慢开不出bkb吗?显然不是,因为出bkb时机很重要。拿以前斯文举例,这是个有高爆发又肉的英雄,类似于自带九头蛇攻击力翻倍的奥拉夫,缺点很明显,没切入,特别容易被放风筝,十分依赖bkb提供的魔免。bkb第一次10秒魔免,基本是无敌的存在,以后每用一次减1秒,后期是5秒。后期5秒bkb的斯文基本是被风筝的命。什么时候出bkb和开bkb很看局势的
技能指向性可以出道具躲啊。而且不都是指向性的。你操作好的话上限很高。
我觉得还是难在策略上吧。基本所有英雄都可以上,什么样的局都可以翻,什么样的阵容都可以组,甚至每个英雄的出装都不固定,可以物理也可以魔法。一切都视情况而定。
你想想你们的adc可能今天去中了,肉今天可以打输出了。
技能指向性可以出道具躲啊。而且不都是指向性的。你操作好的话上限很高。
我觉得还是难在策略上吧。基本所有英雄都可以上,什么样的局都可以翻,什么样的阵容都可以组,甚至每个英雄的出装都不固定,可以物理也可以魔法。一切都视情况而定。
你想想你们的adc可能今天去中了,肉今天可以打输出了。
上海匡慧网络科技有限公司 沪B2-20211235 沪ICP备2021021198号-6 Copyright ©2021 KUANGHUI All Rights Reserved. 匡慧公司 版权所有