机制要难很多,lol固定的套路太多,比如分路就是1112,刷野时间固定,刷龙时间固定,闪现可以算时间,可能比赛选手会有更多套路,但是路人局基本就这么玩,就拿打野这条路来说,先打哪个再打哪个,什么时候去哪路gank,什么时候峡谷先锋什么时候刷龙,可能细节会有一点变动,但是大方向就是这样一个套路,所以现在的比赛越来越多打运营,哪边运营的好经济碾压哪边就大概率赢,可能20分钟人头都还是个位数,所以lol给人的感觉就是越来越模式化,公式化。dota的随机性可太多了,反补,拉野屯野,卡兵屯兵,低地打高地miss,塔防,开塔防吸引仇恨越塔,90块钱就能买的tp,2级就能游走的辅助,真眼是看不见的,1级就有可能5人rush掉肉山(大龙),2分钟刷新的随机属性神符,跳刀羊刀吹风推推林肯bkb圣剑,不胜枚举的随机性和操作性,这也是我深爱dota十二年的原因。
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