Dota中开bkb相当于lol中什么操作? 205回复/ 32184586 浏览

全部回帖

收起
引用 @画画画画画画 发表的:
只看此人
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身

war3机制

war3机制

亮了(9)
回复

应该是秒开bkb吧。

应该是秒开bkb吧。

亮了(0)
回复
引用 @Red丶Duke 发表的:
只看此人

唯一正解,BKB差不多等于金身

唯一正解,BKB差不多等于金身

?开了bkb能打人能输出啊

?开了bkb能打人能输出啊

亮了(0)
回复
查看评论(2)
引用 @画画画画画画 发表的:
只看此人
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身

双头龙双喷技巧就是利用转身速度。蝙蝠的油可以降低你的转身速度。。

双头龙双喷技巧就是利用转身速度。蝙蝠的油可以降低你的转身速度。。

亮了(7)
回复
引用 @lzh_达拉斯 发表的:
只看此人

dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多

dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多

所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
亮了(8)
回复
查看评论(19)
引用 @画画画画画画 发表的:
只看此人
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身

双头龙表示很赞

双头龙表示很赞

亮了(1)
回复
查看评论(1)
引用 @如果我必须 发表的:
只看此人
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?

dota2英雄操作难度浮动大,难的卡尔和地补或者修补匠都是操作天花板,对线最基础的正反补高手都能跟菜鸟拉开经济差距,更别说dota2根本没有明确的定位分工,战略战术多变,TP的存在,团战和换线更加频繁,考研选手的判断和意识,说实话,你看看ti就知道了。

dota2英雄操作难度浮动大,难的卡尔和地补或者修补匠都是操作天花板,对线最基础的正反补高手都能跟菜鸟拉开经济差距,更别说dota2根本没有明确的定位分工,战略战术多变,TP的存在,团战和换线更加频繁,考研选手的判断和意识,说实话,你看看ti就知道了。

亮了(39)
回复
查看评论(3)
引用 @如果我必须 发表的:
只看此人
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?

难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。

难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。

亮了(92)
回复
查看评论(2)
引用 @名帅哈迪 发表的:
只看此人

?开了bkb能打人能输出啊

?开了bkb能打人能输出啊

区区bkb,在末日面前还不得乖乖叫一声爸爸
,兽王R,虚空的C等,克制磨免的也不少

区区bkb,在末日面前还不得乖乖叫一声爸爸
,兽王R,虚空的C等,克制磨免的也不少

亮了(1)
回复
引用 @如果我必须 发表的:
只看此人
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?

难在底层机制

难在底层机制

亮了(0)
回复
引用 @如果我必须 发表的:
只看此人
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?

完全俩个机制 英雄联盟把dota里很多机制简化了
dota里后期除了四个技能外可能还有六个装备主动技能 而且dota里位移技能特别多cd还短 2000块一个跳刀相当于半个屏幕的闪现 cd才十多秒 一个蓝猫无限飞玩好了能秀五个 还有控制兵线反补 机制比lol复杂多了

完全俩个机制 英雄联盟把dota里很多机制简化了
dota里后期除了四个技能外可能还有六个装备主动技能 而且dota里位移技能特别多cd还短 2000块一个跳刀相当于半个屏幕的闪现 cd才十多秒 一个蓝猫无限飞玩好了能秀五个 还有控制兵线反补 机制比lol复杂多了

亮了(12)
回复
引用 @画画画画画画 发表的:
只看此人
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身
这俩游戏其实还是有挺大差别的,玩dota我才知道走A还得转身

还有shift操作

还有shift操作

亮了(2)
回复
引用 @如果我必须 发表的:
只看此人
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?
所以都说刀塔操作难,难在哪呢,技能都是指向性的,谁装备好连招合理,谁就赢呗?

这话说的就像当年chuan开着bkb 1V5一样,一堆人都在那边BB不就开了个bkb嘛,那给你一个bkb遇到了同样的机会你敢不敢开bkb上去打?dota其实就是这个难,你得对场面有着最正确的判断。

这话说的就像当年chuan开着bkb 1V5一样,一堆人都在那边BB不就开了个bkb嘛,那给你一个bkb遇到了同样的机会你敢不敢开bkb上去打?dota其实就是这个难,你得对场面有着最正确的判断。

亮了(7)
回复
引用 @LainYJ 发表的:
只看此人

那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?

因为bkb随着开的次数而变短。最长十秒,每开一次减一秒,最短五秒。有许多英雄没了bkb很容易见光死,或者打不到人被遛死。还有是团战开始看到人就开,还是等对面控制打到身上再开顶掉控制,差好几秒。有个dota选手就因为开不出来bkb被嘲讽叫41省(世界第一能省bkb的c)。单纯开bkb没啥操作,想秀对面就需要看反应了。

因为bkb随着开的次数而变短。最长十秒,每开一次减一秒,最短五秒。有许多英雄没了bkb很容易见光死,或者打不到人被遛死。还有是团战开始看到人就开,还是等对面控制打到身上再开顶掉控制,差好几秒。有个dota选手就因为开不出来bkb被嘲讽叫41省(世界第一能省bkb的c)。单纯开bkb没啥操作,想秀对面就需要看反应了。

亮了(4)
回复
引用 @名帅哈迪 发表的:
只看此人

?开了bkb能打人能输出啊

?开了bkb能打人能输出啊

最接近就是金身

最接近就是金身

亮了(0)
回复
查看评论(2)
引用 @Hers22 发表的:
只看此人

不是 这一群人解释半天越绕越晕这就是adc开净化啊只不过bkb不光解控,还魔免本质上都是被开瞬间考反应/判断

不是 这一群人解释半天越绕越晕
这就是adc开净化啊
只不过bkb不光解控,还魔免
本质上都是被开瞬间考反应/判断

bkb要在被控前开

bkb要在被控前开

亮了(1)
回复
引用 @ 发表的:
只看此人

引用内容可能违规暂时被隐藏

引用内容可能违规暂时被隐藏

哎,ti8是我看的最后一届dota比赛,fy是真的亮眼 决赛打og最后一场突然死亡是真让我绝望了

哎,ti8是我看的最后一届dota比赛,fy是真的亮眼 决赛打og最后一场突然死亡是真让我绝望了

亮了(0)
回复
Re:Dota中开bkb相当于lol中什么操作?
虎扑游戏中心
英雄联盟最热帖
从老头杯管中窥豹,组建战队还得是单人线猛!!特别是中单!!
【直播】Sask:打完说改每次都没改,哪里没改?不是只玩辅助中单的嘛
20岁的Faker和20岁的左手对线左手能撑住几分钟?
【直播】Letme:我到底做错了什么?就因为imp红了就要骂我?我没哄他是吧!
sask说明天打不了,明天要回家呢
OP不会今天三连跪吧,好紧张啊
【直播】Sask:明天就回家了,这边网络也不太好压力也大,复盘了我的问题
老头杯基本确定前六的队伍。
官方都明示了大飞定制了还有人在嘴硬
LPL最耻辱的国际赛事是哪一届?
英雄联盟最新帖
官方都明示了大飞定制了还有人在嘴硬
今天这正赛一打完 直接变天了
送给sask
OP不会今天三连跪吧,好紧张啊
极地 | 如图,大乱斗遇到了神仙队友,赢了比输了还难受,大半夜的恶心人
[情报站]美测服24日改动:锯齿短匕一次只能同时出一个
果木烤鸭一般用什么果木
说实话,好多人说tes掏空edg赚大了,换个角度思考一下,朱老板的这个运营策略才是堪称俱乐部典范
tes教练组
半夜开播真的挺让人反感的
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的