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dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多
dota技能指向型很多很多,你怎么躲?有些可以躲,比如老虎跳,躲骷髅王的锤子,蓝猫G飞的时候是无敌,可以躲很多技能,还有道具、吹风,把自己吹起来,在空中属于无敌状态,也可以躲技能,走位只能躲非指向性的,dota里控制多,时间久,指向型多
dota2英雄操作难度浮动大,难的卡尔和地补或者修补匠都是操作天花板,对线最基础的正反补高手都能跟菜鸟拉开经济差距,更别说dota2根本没有明确的定位分工,战略战术多变,TP的存在,团战和换线更加频繁,考研选手的判断和意识,说实话,你看看ti就知道了。
dota2英雄操作难度浮动大,难的卡尔和地补或者修补匠都是操作天花板,对线最基础的正反补高手都能跟菜鸟拉开经济差距,更别说dota2根本没有明确的定位分工,战略战术多变,TP的存在,团战和换线更加频繁,考研选手的判断和意识,说实话,你看看ti就知道了。
难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。
难在,技能很费蓝,放一个就没蓝了,正补,反补基本功,反补控线到自己塔前,靠反补可以压1级多经验的。然后tp100块钱,cd大概1分钟,可以tp到己方建筑物,可以被打断技能打断,平A无法打,只有伤害的技能也无法打断。技能没有ad或者ap加成,高地塔如果没有了,只有兵营,如果兵线没有带到高地,依然是拆不了兵营,这叫防偷塔机制,兵营拆了不会复活。装备可以出飞鞋,可以飞到己方小兵进行传送,也可以飞建筑物,cd比tp短。
游戏机制比lol复杂,因为东西多,而且装备克制也多。除个别英雄,大部分不存在什么一堆连招,大部分英雄都有1被动技能,其余三个为主动技能。个别有两个被动,个别没有被动。没有减cd,技能cd都很长,小技能10秒以上,个别小技能接近一分钟。有刷新球,可以刷新所有技能cd,但是蓝耗高,加上本身技能释放的蓝耗,没有1000+的蓝,用不出效果。有跳刀,类似于闪现,距离1000+,远大于闪现的距离。受到伤害无法使用,cd大概14秒吧,不加任何属性,现在不耗蓝。
英雄碰撞体积比较明显,还有转身速率,攻击间隔影响极限攻速。
还有很多就不说了,这些是dota1,dota2我没玩过。
说了这么多,主要是想说这俩游戏在机制上差别很多。lol难在瞬时反应、瞬间操作 。
dota难在思路,战术等。地图dota也更大。
完全俩个机制 英雄联盟把dota里很多机制简化了
dota里后期除了四个技能外可能还有六个装备主动技能 而且dota里位移技能特别多cd还短 2000块一个跳刀相当于半个屏幕的闪现 cd才十多秒 一个蓝猫无限飞玩好了能秀五个 还有控制兵线反补 机制比lol复杂多了
完全俩个机制 英雄联盟把dota里很多机制简化了
dota里后期除了四个技能外可能还有六个装备主动技能 而且dota里位移技能特别多cd还短 2000块一个跳刀相当于半个屏幕的闪现 cd才十多秒 一个蓝猫无限飞玩好了能秀五个 还有控制兵线反补 机制比lol复杂多了
这话说的就像当年chuan开着bkb 1V5一样,一堆人都在那边BB不就开了个bkb嘛,那给你一个bkb遇到了同样的机会你敢不敢开bkb上去打?dota其实就是这个难,你得对场面有着最正确的判断。
这话说的就像当年chuan开着bkb 1V5一样,一堆人都在那边BB不就开了个bkb嘛,那给你一个bkb遇到了同样的机会你敢不敢开bkb上去打?dota其实就是这个难,你得对场面有着最正确的判断。
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
那为啥每次说到lol需要的反应速度快,就会说bkb?是不是dota技能不好躲啊?
因为bkb随着开的次数而变短。最长十秒,每开一次减一秒,最短五秒。有许多英雄没了bkb很容易见光死,或者打不到人被遛死。还有是团战开始看到人就开,还是等对面控制打到身上再开顶掉控制,差好几秒。有个dota选手就因为开不出来bkb被嘲讽叫41省(世界第一能省bkb的c)。单纯开bkb没啥操作,想秀对面就需要看反应了。
因为bkb随着开的次数而变短。最长十秒,每开一次减一秒,最短五秒。有许多英雄没了bkb很容易见光死,或者打不到人被遛死。还有是团战开始看到人就开,还是等对面控制打到身上再开顶掉控制,差好几秒。有个dota选手就因为开不出来bkb被嘲讽叫41省(世界第一能省bkb的c)。单纯开bkb没啥操作,想秀对面就需要看反应了。
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