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说到毒敌大王,真不好意思,一周目我打了两把觉得有点难度,又有点晚了,先把boss打了吧。打完发现他也不在了,所以我说二周目才过的毒敌大王,就发现没那么难了,一开始就是和他硬拼,后面发现他还挺脆的,在接着第二个档一周目毒敌也没啥难度了
说到毒敌大王,真不好意思,一周目我打了两把觉得有点难度,又有点晚了,先把boss打了吧。打完发现他也不在了,所以我说二周目才过的毒敌大王,就发现没那么难了,一开始就是和他硬拼,后面发现他还挺脆的,在接着第二个档一周目毒敌也没啥难度了
我一周目见到毒敌也没打 一看他就是有故事的人 独自喝酒 也不打我。还以为是个npc。 也是打完boss回来就找不到了。 当时还心想这npc也不咋滴 二阶段直接被大公鸡秒了。 昨天五周目毒敌死了我十多次
我一周目见到毒敌也没打 一看他就是有故事的人 独自喝酒 也不打我。还以为是个npc。 也是打完boss回来就找不到了。 当时还心想这npc也不咋滴 二阶段直接被大公鸡秒了。 昨天五周目毒敌死了我十多次
我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。
我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。
很巧,我也是玩的这三个游戏。游戏各有优劣点,和你说的差不多。
黑猴有个最大的遗憾的五六章的赶工,希望游科后续把它补充完整。地图设计没有老贼老练,这个可以积累经验,但游戏不完整总觉得不得劲
很巧,我也是玩的这三个游戏。游戏各有优劣点,和你说的差不多。
黑猴有个最大的遗憾的五六章的赶工,希望游科后续把它补充完整。地图设计没有老贼老练,这个可以积累经验,但游戏不完整总觉得不得劲
我始终觉得3a做类魂和独立游戏做肉鸽就是在走捷径,一方面碎片化叙事可以大幅省去故事的设计,以及配音等等,另一方面,类魂不用在乎动作流畅,自己和boss数值,boss技能范围,说白了你做出来,弱了无所谓,强了顶多就是公认难打的boss,恶心了就被称之为粪怪。法环作为开放世界,角色连点攀爬动作都做不了,本身动作还僵硬,这点都比不上只狼了。肉鸽游戏也是,数值机制都不用管,设计一堆东西塞进去你自己构筑就完了,很多技能完全不用考虑能不能用有没有人带,事实上市面上大部分肉鸽都会让人趋向于自己熟悉的一个套路,其他很多套路不是难构筑就是效果一般,boss设计也是塞东西就完了。
我始终觉得3a做类魂和独立游戏做肉鸽就是在走捷径,一方面碎片化叙事可以大幅省去故事的设计,以及配音等等,另一方面,类魂不用在乎动作流畅,自己和boss数值,boss技能范围,说白了你做出来,弱了无所谓,强了顶多就是公认难打的boss,恶心了就被称之为粪怪。法环作为开放世界,角色连点攀爬动作都做不了,本身动作还僵硬,这点都比不上只狼了。肉鸽游戏也是,数值机制都不用管,设计一堆东西塞进去你自己构筑就完了,很多技能完全不用考虑能不能用有没有人带,事实上市面上大部分肉鸽都会让人趋向于自己熟悉的一个套路,其他很多套路不是难构筑就是效果一般,boss设计也是塞东西就完了。
我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。
我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。
到处都有狗,现在相当理中客都有代价了
到处都有狗,现在相当理中客都有代价了
我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。
我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。
猴小将是这样的,不用理他们
猴小将是这样的,不用理他们
黑猴好玩
黑猴好玩
环二周目 180级 被莲莲两刀砍死 投技一刀就没
这个说实话,我以前都是只点力气和附加点血量和耐力,因为我14瓶血,基本上就是上去莽然后抽空喝血,打女武神,因为那个符节那里我压根没注意原来还有楼层不一样,所以化圣雪原一直找不到。后面看的攻略,那自然就一路看完了,一开始我是锤子打女武神,压的,我一锤子下去,他早就跑了,太慢了,打了两把,我就去洗点了,换成尸山血海去打,结果无伤过了,我等级比你高一点,因为我是最后打的女武神,差不多194级了。尸山血海加大哥对女武神太无脑了
这个说实话,我以前都是只点力气和附加点血量和耐力,因为我14瓶血,基本上就是上去莽然后抽空喝血,打女武神,因为那个符节那里我压根没注意原来还有楼层不一样,所以化圣雪原一直找不到。后面看的攻略,那自然就一路看完了,一开始我是锤子打女武神,压的,我一锤子下去,他早就跑了,太慢了,打了两把,我就去洗点了,换成尸山血海去打,结果无伤过了[裂开],我等级比你高一点,因为我是最后打的女武神,差不多194级了。尸山血海加大哥对女武神太无脑了
然后只狼我以后还会玩,猴子其实因为周目太多了,玩的会少,法环应该不会玩了,因为探索结束之后,最后打的还是boss,你boss做的差,就是后续差一些。
然后只狼我以后还会玩,猴子其实因为周目太多了,玩的会少,法环应该不会玩了,因为探索结束之后,最后打的还是boss,你boss做的差,就是后续差一些。
黑猴真该出跟只狼一样的boss回忆 要不然再打一次boss还需要重新开周目
黑猴真该出跟只狼一样的boss回忆 要不然再打一次boss还需要重新开周目
我始终觉得3a做类魂和独立游戏做肉鸽就是在走捷径,一方面碎片化叙事可以大幅省去故事的设计,以及配音等等,另一方面,类魂不用在乎动作流畅,自己和boss数值,boss技能范围,说白了你做出来,弱了无所谓,强了顶多就是公认难打的boss,恶心了就被称之为粪怪。法环作为开放世界,角色连点攀爬动作都做不了,本身动作还僵硬,这点都比不上只狼了。肉鸽游戏也是,数值机制都不用管,设计一堆东西塞进去你自己构筑就完了,很多技能完全不用考虑能不能用有没有人带,事实上市面上大部分肉鸽都会让人趋向于自己熟悉的一个套路,其他很多套路不是难构筑就是效果一般,boss设计也是塞东西就完了。
我始终觉得3a做类魂和独立游戏做肉鸽就是在走捷径,一方面碎片化叙事可以大幅省去故事的设计,以及配音等等,另一方面,类魂不用在乎动作流畅,自己和boss数值,boss技能范围,说白了你做出来,弱了无所谓,强了顶多就是公认难打的boss,恶心了就被称之为粪怪。法环作为开放世界,角色连点攀爬动作都做不了,本身动作还僵硬,这点都比不上只狼了。肉鸽游戏也是,数值机制都不用管,设计一堆东西塞进去你自己构筑就完了,很多技能完全不用考虑能不能用有没有人带,事实上市面上大部分肉鸽都会让人趋向于自己熟悉的一个套路,其他很多套路不是难构筑就是效果一般,boss设计也是塞东西就完了。
说白了,套公式也要水平,而且只是套最后亏的还是公司自己
说白了,套公式也要水平,而且只是套最后亏的还是公司自己
黑猴真该出跟只狼一样的boss回忆 要不然再打一次boss还需要重新开周目
是的,所以我说这是只狼的加分项
是的,所以我说这是只狼的加分项
楼主写了一大堆,前面还写的挺有道理的,到了最后打分环节,你告诉我前面夸了一堆黑猴这好那好最后就88?,法环95?只狼88?这打分是一个标准吗?
楼主写了一大堆,前面还写的挺有道理的,到了最后打分环节,你告诉我前面夸了一堆黑猴这好那好最后就88?,法环95?只狼88?这打分是一个标准吗?
已经很中肯了 黑猴准确来说应该是这个分数,只是今年很多游戏分数虚高,所以才显得黑神话悟空的分数低了很多
已经很中肯了 黑猴准确来说应该是这个分数,只是今年很多游戏分数虚高,所以才显得黑神话悟空的分数低了很多
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