玩过猴狼环以后,做个小总结 168回复/ 45325364 浏览

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其实战斗系统我认为做得最好的不是法环和只狼,而是仁王2...

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感觉仁王的战斗系统学习成本太高了

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引用 @CK表后 发表的:
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说到毒敌大王,真不好意思,一周目我打了两把觉得有点难度,又有点晚了,先把boss打了吧。打完发现他也不在了,所以我说二周目才过的毒敌大王,就发现没那么难了,一开始就是和他硬拼,后面发现他还挺脆的,在接着第二个档一周目毒敌也没啥难度了

说到毒敌大王,真不好意思,一周目我打了两把觉得有点难度,又有点晚了,先把boss打了吧。打完发现他也不在了,所以我说二周目才过的毒敌大王,就发现没那么难了,一开始就是和他硬拼,后面发现他还挺脆的,在接着第二个档一周目毒敌也没啥难度了

我一周目见到毒敌也没打 一看他就是有故事的人 独自喝酒 也不打我。还以为是个npc。 也是打完boss回来就找不到了。 当时还心想这npc也不咋滴 二阶段直接被大公鸡秒了。 昨天五周目毒敌死了我十多次

我一周目见到毒敌也没打 一看他就是有故事的人 独自喝酒 也不打我。还以为是个npc。 也是打完boss回来就找不到了。 当时还心想这npc也不咋滴 二阶段直接被大公鸡秒了。 昨天五周目毒敌死了我十多次

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我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

很巧,我也是玩的这三个游戏。游戏各有优劣点,和你说的差不多。
黑猴有个最大的遗憾的五六章的赶工,希望游科后续把它补充完整。地图设计没有老贼老练,这个可以积累经验,但游戏不完整总觉得不得劲

很巧,我也是玩的这三个游戏。游戏各有优劣点,和你说的差不多。
黑猴有个最大的遗憾的五六章的赶工,希望游科后续把它补充完整。地图设计没有老贼老练,这个可以积累经验,但游戏不完整总觉得不得劲

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我始终觉得3a做类魂和独立游戏做肉鸽就是在走捷径,一方面碎片化叙事可以大幅省去故事的设计,以及配音等等,另一方面,类魂不用在乎动作流畅,自己和boss数值,boss技能范围,说白了你做出来,弱了无所谓,强了顶多就是公认难打的boss,恶心了就被称之为粪怪。法环作为开放世界,角色连点攀爬动作都做不了,本身动作还僵硬,这点都比不上只狼了。肉鸽游戏也是,数值机制都不用管,设计一堆东西塞进去你自己构筑就完了,很多技能完全不用考虑能不能用有没有人带,事实上市面上大部分肉鸽都会让人趋向于自己熟悉的一个套路,其他很多套路不是难构筑就是效果一般,boss设计也是塞东西就完了。

我始终觉得3a做类魂和独立游戏做肉鸽就是在走捷径,一方面碎片化叙事可以大幅省去故事的设计,以及配音等等,另一方面,类魂不用在乎动作流畅,自己和boss数值,boss技能范围,说白了你做出来,弱了无所谓,强了顶多就是公认难打的boss,恶心了就被称之为粪怪。法环作为开放世界,角色连点攀爬动作都做不了,本身动作还僵硬,这点都比不上只狼了。肉鸽游戏也是,数值机制都不用管,设计一堆东西塞进去你自己构筑就完了,很多技能完全不用考虑能不能用有没有人带,事实上市面上大部分肉鸽都会让人趋向于自己熟悉的一个套路,其他很多套路不是难构筑就是效果一般,boss设计也是塞东西就完了。

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我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

到处都有狗,现在相当理中客都有代价了

到处都有狗,现在相当理中客都有代价了

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只狼是越玩越好玩 黑猴四周目解锁大圣模式以后就没啥意思了 而且只狼作战系统成熟点,四两拨千斤的感觉 黑猴美术无敌 无论是动画还是建模 就是后面两章太赶鸭子上架了 法环没玩过不知道

只狼是越玩越好玩 黑猴四周目解锁大圣模式以后就没啥意思了 而且只狼作战系统成熟点,四两拨千斤的感觉 黑猴美术无敌 无论是动画还是建模 就是后面两章太赶鸭子上架了 法环没玩过不知道

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我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

猴小将是这样的,不用理他们

猴小将是这样的,不用理他们

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到处都有狗,现在相当理中客都有代价了

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到处都有狗,现在相当理中客都有代价了

在虎扑理中客等同于罕见

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只狼体量太小就不能放在这个序列里。法环确实是比不过的,但这是魂类经过数代经验的集大成作品,黑神话能拿来比已经赢了

只狼体量太小就不能放在这个序列里。法环确实是比不过的,但这是魂类经过数代经验的集大成作品,黑神话能拿来比已经赢了

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环二周目 180级 被莲莲两刀砍死 投技一刀就没

环二周目 180级 被莲莲两刀砍死 投技一刀就没

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引用 @巴比不 发表的:
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很巧,我也是玩的这三个游戏。游戏各有优劣点,和你说的差不多。 黑猴有个最大的遗憾的五六章的赶工,希望游科后续把它补充完整。地图设计没有老贼老练,这个可以积累经验,但游戏不完整总觉得不得劲

很巧,我也是玩的这三个游戏。游戏各有优劣点,和你说的差不多。
黑猴有个最大的遗憾的五六章的赶工,希望游科后续把它补充完整。地图设计没有老贼老练,这个可以积累经验,但游戏不完整总觉得不得劲

没办法 不赶工就又要在跳水了

没办法 不赶工就又要在跳水了

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黑猴好玩

黑猴好玩

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引用 @橡皮的瑜rr 发表的:
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环二周目 180级 被莲莲两刀砍死 投技一刀就没

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环二周目 180级 被莲莲两刀砍死 投技一刀就没

这个说实话,我以前都是只点力气和附加点血量和耐力,因为我14瓶血,基本上就是上去莽然后抽空喝血,打女武神,因为那个符节那里我压根没注意原来还有楼层不一样,所以化圣雪原一直找不到。后面看的攻略,那自然就一路看完了,一开始我是锤子打女武神,压的,我一锤子下去,他早就跑了,太慢了,打了两把,我就去洗点了,换成尸山血海去打,结果无伤过了,我等级比你高一点,因为我是最后打的女武神,差不多194级了。尸山血海加大哥对女武神太无脑了

这个说实话,我以前都是只点力气和附加点血量和耐力,因为我14瓶血,基本上就是上去莽然后抽空喝血,打女武神,因为那个符节那里我压根没注意原来还有楼层不一样,所以化圣雪原一直找不到。后面看的攻略,那自然就一路看完了,一开始我是锤子打女武神,压的,我一锤子下去,他早就跑了,太慢了,打了两把,我就去洗点了,换成尸山血海去打,结果无伤过了[裂开],我等级比你高一点,因为我是最后打的女武神,差不多194级了。尸山血海加大哥对女武神太无脑了

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引用 @CK表后 发表的:
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然后只狼我以后还会玩,猴子其实因为周目太多了,玩的会少,法环应该不会玩了,因为探索结束之后,最后打的还是boss,你boss做的差,就是后续差一些。

然后只狼我以后还会玩,猴子其实因为周目太多了,玩的会少,法环应该不会玩了,因为探索结束之后,最后打的还是boss,你boss做的差,就是后续差一些。

黑猴真该出跟只狼一样的boss回忆 要不然再打一次boss还需要重新开周目

黑猴真该出跟只狼一样的boss回忆 要不然再打一次boss还需要重新开周目

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引用 @裁星 发表的:
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我始终觉得3a做类魂和独立游戏做肉鸽就是在走捷径,一方面碎片化叙事可以大幅省去故事的设计,以及配音等等,另一方面,类魂不用在乎动作流畅,自己和boss数值,boss技能范围,说白了你做出来,弱了无所谓,强了顶多就是公认难打的boss,恶心了就被称之为粪怪。法环作为开放世界,角色连点攀爬动作都做不了,本身动作还僵硬,这点都比不上只狼了。肉鸽游戏也是,数值机制都不用管,设计一堆东西塞进去你自己构筑就完了,很多技能完全不用考虑能不能用有没有人带,事实上市面上大部分肉鸽都会让人趋向于自己熟悉的一个套路,其他很多套路不是难构筑就是效果一般,boss设计也是塞东西就完了。

我始终觉得3a做类魂和独立游戏做肉鸽就是在走捷径,一方面碎片化叙事可以大幅省去故事的设计,以及配音等等,另一方面,类魂不用在乎动作流畅,自己和boss数值,boss技能范围,说白了你做出来,弱了无所谓,强了顶多就是公认难打的boss,恶心了就被称之为粪怪。法环作为开放世界,角色连点攀爬动作都做不了,本身动作还僵硬,这点都比不上只狼了。肉鸽游戏也是,数值机制都不用管,设计一堆东西塞进去你自己构筑就完了,很多技能完全不用考虑能不能用有没有人带,事实上市面上大部分肉鸽都会让人趋向于自己熟悉的一个套路,其他很多套路不是难构筑就是效果一般,boss设计也是塞东西就完了。

说白了,套公式也要水平,而且只是套最后亏的还是公司自己

说白了,套公式也要水平,而且只是套最后亏的还是公司自己

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引用 @TVB忠实观众 发表的:
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那几个真的是有毛病,非得逼着你说黑悟空最厉害,魔怔了。

那几个真的是有毛病,非得逼着你说黑悟空最厉害,魔怔了。

串子吧

串子吧

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引用 @IllIIIlllIIIll 发表的:
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黑猴真该出跟只狼一样的boss回忆 要不然再打一次boss还需要重新开周目

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黑猴真该出跟只狼一样的boss回忆 要不然再打一次boss还需要重新开周目

是的,所以我说这是只狼的加分项

是的,所以我说这是只狼的加分项

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引用 @虎扑JR0620590017 发表的:
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楼主写了一大堆,前面还写的挺有道理的,到了最后打分环节,你告诉我前面夸了一堆黑猴这好那好最后就88?,法环95?只狼88?这打分是一个标准吗?

楼主写了一大堆,前面还写的挺有道理的,到了最后打分环节,你告诉我前面夸了一堆黑猴这好那好最后就88?,法环95?只狼88?这打分是一个标准吗?

已经很中肯了 黑猴准确来说应该是这个分数,只是今年很多游戏分数虚高,所以才显得黑神话悟空的分数低了很多

已经很中肯了 黑猴准确来说应该是这个分数,只是今年很多游戏分数虚高,所以才显得黑神话悟空的分数低了很多

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引用 @zedshadow 发表的:
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玩过对马岛吗 我感觉黑猴有些地方借鉴了对马岛 比如各种架势 比如打坐/绯句

玩过对马岛吗 我感觉黑猴有些地方借鉴了对马岛 比如各种架势 比如打坐/绯句

对马岛怎么说呢,算是精美罐头

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Re:玩过猴狼环以后,做个小总结
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