不懂就问 “周目”这个词汇什么时候风靡的

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真正的王詹姆斯(17级)楼主2025-01-05 23:06:28发布于四川
不懂就问 “周目”这个词汇什么时候风靡的真正的王詹姆斯 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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小时候玩口袋妖怪银那时候好像就有了

小时候玩口袋妖怪银那时候好像就有了

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我确实这几年才听说 很少玩魂游 现在感觉啥都几周目几周目 但我寻思老滚这类游戏也没有通关的说法啊[捂脸]

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我确实这几年才听说 很少玩魂游 现在感觉啥都几周目几周目 但我寻思老滚这类游戏也没有通关的说法啊[捂脸]

很久以前的概念了,日厂全盛时期,经常加入通关后继承存档开启新游戏的方式,往往有新路线,隐藏要素等等,那时的单机基本还没有网络要素,这也是厂家增加游戏寿命的方式之一

很久以前的概念了,日厂全盛时期,经常加入通关后继承存档开启新游戏的方式,往往有新路线,隐藏要素等等,那时的单机基本还没有网络要素,这也是厂家增加游戏寿命的方式之一

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你啥也不知道就说从猴开始风靡,嘴上没个把门的?

你啥也不知道就说从猴开始风靡,嘴上没个把门的?

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当初玩口袋妖怪金银知道的周目这个词

当初玩口袋妖怪金银知道的周目这个词

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这种类型的普遍都有吧,我最早是在初中玩鬼泣3 4的时候知道的,10年那会吧

这种类型的普遍都有吧,我最早是在初中玩鬼泣3 4的时候知道的,10年那会吧

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你告诉我怎么算一周目 老滚连明确的主线都没有 还二周目 你任务做完了?我玩十年都不敢说每个任务做完了。。。龙裔线是主线?还是打仗线是主线呢?这两条线加一起有20小时嘛??

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你告诉我怎么算一周目 老滚连明确的主线都没有 还二周目 你任务做完了?我玩十年都不敢说每个任务做完了。。。龙裔线是主线?还是打仗线是主线呢?这两条线加一起有20小时嘛??

老滚5怎么没主线?打败奥杜因不就是主线?那不然什么主线?跟任务做完有啥关系?

老滚5怎么没主线?打败奥杜因不就是主线?那不然什么主线?跟任务做完有啥关系?

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小时候玩口袋妖怪银那时候好像就有了

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这种类型的普遍都有吧,我最早是在初中玩鬼泣3 4的时候知道的,10年那会吧

这种类型的普遍都有吧,我最早是在初中玩鬼泣3 4的时候知道的,10年那会吧

我确实这几年才听说 很少玩魂游 现在感觉啥都几周目几周目 但我寻思老滚这类游戏也没有通关的说法啊

我确实这几年才听说 很少玩魂游 现在感觉啥都几周目几周目 但我寻思老滚这类游戏也没有通关的说法啊[捂脸]

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老滚本来就有二周目啊,别的不说,就前期大主线最后结果都不一样,很多人会快速过主线剧情,而且老滚存档也是建立在死亡之前的啊,怎么可能有人老滚卡关,而且周目本来早就有了,恐怖游戏经常开新周目的,应该说存档类游戏都有二周目的

老滚本来就有二周目啊,别的不说,就前期大主线最后结果都不一样,很多人会快速过主线剧情,而且老滚存档也是建立在死亡之前的啊,怎么可能有人老滚卡关,而且周目本来早就有了,恐怖游戏经常开新周目的,应该说存档类游戏都有二周目的

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在我很小的时候就有这个词了,生化危机4多少周目能有无限火箭筒之类的

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十多年前就开始听到了

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老滚本来就有二周目啊,别的不说,就前期大主线最后结果都不一样,很多人会快速过主线剧情,而且老滚存档也是建立在死亡之前的啊,怎么可能有人老滚卡关,而且周目本来早就有了,恐怖游戏经常开新周目的,应该说存档类游戏都有二周目的

你告诉我怎么算一周目 老滚连明确的主线都没有 还二周目 你任务做完了?我玩十年都不敢说每个任务做完了。。。龙裔线是主线?还是打仗线是主线呢?这两条线加一起有20小时嘛??

你告诉我怎么算一周目 老滚连明确的主线都没有 还二周目 你任务做完了?我玩十年都不敢说每个任务做完了。。。龙裔线是主线?还是打仗线是主线呢?这两条线加一起有20小时嘛??

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老滚5怎么没主线?打败奥杜因不就是主线?那不然什么主线?跟任务做完有啥关系?

老滚5怎么没主线?打败奥杜因不就是主线?那不然什么主线?跟任务做完有啥关系?

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你告诉我怎么算一周目 老滚连明确的主线都没有 还二周目 你任务做完了?我玩十年都不敢说每个任务做完了。。。龙裔线是主线?还是打仗线是主线呢?这两条线加一起有20小时嘛??

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你告诉我怎么算一周目 老滚连明确的主线都没有 还二周目 你任务做完了?我玩十年都不敢说每个任务做完了。。。龙裔线是主线?还是打仗线是主线呢?这两条线加一起有20小时嘛??

龙裔线不是主线你当个屁龙裔啊,两次战争线加上全部支线,你不打mod能玩10年?那你是真牛逼了,而且周目是什么,其实我刚才的说法有点歪了,按照标准答案上古卷轴5是没有二周目的,因为上古卷轴没有继承物品而是直接开的新档,更应该说是重开一周目,那些开二周目的都是带着一周目的继承物进去的 ,相当于满配大佬重新从新手村开始行动

龙裔线不是主线你当个屁龙裔啊,两次战争线加上全部支线,你不打mod能玩10年?那你是真牛逼了,而且周目是什么,其实我刚才的说法有点歪了,按照标准答案上古卷轴5是没有二周目的,因为上古卷轴没有继承物品而是直接开的新档,更应该说是重开一周目,那些开二周目的都是带着一周目的继承物进去的 ,相当于满配大佬重新从新手村开始行动

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我确实这几年才听说 很少玩魂游 现在感觉啥都几周目几周目 但我寻思老滚这类游戏也没有通关的说法啊[捂脸]

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我确实这几年才听说 很少玩魂游 现在感觉啥都几周目几周目 但我寻思老滚这类游戏也没有通关的说法啊[捂脸]

很久以前的概念了,日厂全盛时期,经常加入通关后继承存档开启新游戏的方式,往往有新路线,隐藏要素等等,那时的单机基本还没有网络要素,这也是厂家增加游戏寿命的方式之一

很久以前的概念了,日厂全盛时期,经常加入通关后继承存档开启新游戏的方式,往往有新路线,隐藏要素等等,那时的单机基本还没有网络要素,这也是厂家增加游戏寿命的方式之一

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龙裔线不是主线你当个屁龙裔啊,两次战争线加上全部支线,你不打mod能玩10年?那你是真牛逼了,而且周目是什么,其实我刚才的说法有点歪了,按照标准答案上古卷轴5是没有二周目的,因为上古卷轴没有继承物品而是直接开的新档,更应该说是重开一周目,那些开二周目的都是带着一周目的继承物进去的 ,相当于满配大佬重新从新手村开始行动

龙裔线不是主线你当个屁龙裔啊,两次战争线加上全部支线,你不打mod能玩10年?那你是真牛逼了,而且周目是什么,其实我刚才的说法有点歪了,按照标准答案上古卷轴5是没有二周目的,因为上古卷轴没有继承物品而是直接开的新档,更应该说是重开一周目,那些开二周目的都是带着一周目的继承物进去的 ,相当于满配大佬重新从新手村开始行动

我十年确实一个mod没打哦 现在也是玩的原版 要是觉得一个10小时不到的内容就是主线那你对的 我只建议别云玩 不会下一句又要什么不打mod没法玩的云玩家关键词句了吧。。

我十年确实一个mod没打哦 现在也是玩的原版 要是觉得一个10小时不到的内容就是主线那你对的 我只建议别云玩 不会下一句又要什么不打mod没法玩的云玩家关键词句了吧。。

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老滚5怎么没主线?打败奥杜因不就是主线?那不然什么主线?跟任务做完有啥关系?

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老滚5怎么没主线?打败奥杜因不就是主线?那不然什么主线?跟任务做完有啥关系?

十小时不到的内容叫主线 牛 那我可以几百周目了 逆天

十小时不到的内容叫主线 牛 那我可以几百周目了 逆天

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龙裔线不是主线你当个屁龙裔啊,两次战争线加上全部支线,你不打mod能玩10年?那你是真牛逼了,而且周目是什么,其实我刚才的说法有点歪了,按照标准答案上古卷轴5是没有二周目的,因为上古卷轴没有继承物品而是直接开的新档,更应该说是重开一周目,那些开二周目的都是带着一周目的继承物进去的 ,相当于满配大佬重新从新手村开始行动

龙裔线不是主线你当个屁龙裔啊,两次战争线加上全部支线,你不打mod能玩10年?那你是真牛逼了,而且周目是什么,其实我刚才的说法有点歪了,按照标准答案上古卷轴5是没有二周目的,因为上古卷轴没有继承物品而是直接开的新档,更应该说是重开一周目,那些开二周目的都是带着一周目的继承物进去的 ,相当于满配大佬重新从新手村开始行动

或者我这么跟你说 我没有聊任何mod首先 我懒得打mod至今玩的都是原版。首先好 你说的 龙裔是主线 十小时不到的内容 a玩家玩了这条线 说自己二周目 二周目啥意思呢?重新开个档又打这条线?整个游戏就玩这一条线?搞笑呢…?而且龙裔这条线占了原版5%内容吗?b玩家不想玩这条线 玩了几百小时什么支线剧情世界都基本了解大概 意思是a玩家叫一周目完成 b玩家啥都没做是吧。而且我怀疑你玩过吗。这种游戏哪儿来的周目一说 你做与不做龙裔这条线跟你游戏完全无所谓的啊。。

或者我这么跟你说 我没有聊任何mod首先 我懒得打mod至今玩的都是原版。首先好 你说的 龙裔是主线 十小时不到的内容 a玩家玩了这条线 说自己二周目 二周目啥意思呢?重新开个档又打这条线?整个游戏就玩这一条线?搞笑呢…?而且龙裔这条线占了原版5%内容吗?b玩家不想玩这条线 玩了几百小时什么支线剧情世界都基本了解大概 意思是a玩家叫一周目完成 b玩家啥都没做是吧。而且我怀疑你玩过吗。这种游戏哪儿来的周目一说 你做与不做龙裔这条线跟你游戏完全无所谓的啊。。

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我也应该是小学gameboy上玩口袋妖怪第一次听说,再早有没有就不知道了

我也应该是小学gameboy上玩口袋妖怪第一次听说,再早有没有就不知道了

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十小时不到的内容叫主线 牛 那我可以几百周目了 逆天

十小时不到的内容叫主线 牛 那我可以几百周目了 逆天

这很奇怪?本身啥游戏只冲主线就很快,这为什么还能奇怪的?

这很奇怪?本身啥游戏只冲主线就很快,这为什么还能奇怪的?

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这个很早就常见了吧,印象中生化危机和魂都会提到周目很多

这个很早就常见了吧,印象中生化危机和魂都会提到周目很多

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引用 @菲雨闲丸 发表的:
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很久以前的概念了,日厂全盛时期,经常加入通关后继承存档开启新游戏的方式,往往有新路线,隐藏要素等等,那时的单机基本还没有网络要素,这也是厂家增加游戏寿命的方式之一

很久以前的概念了,日厂全盛时期,经常加入通关后继承存档开启新游戏的方式,往往有新路线,隐藏要素等等,那时的单机基本还没有网络要素,这也是厂家增加游戏寿命的方式之一

我最早接受这个设定还是FATE STAY NIGHT

我最早接受这个设定还是FATE STAY NIGHT

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二十多年前日本各种掌机时候就有吧 本身也是日语 为了增加游戏时长在通关后开新游戏有不同内容 很早就有了 我最早玩的可能是宝可梦?很多日本游戏都有 后来全世界都学

二十多年前日本各种掌机时候就有吧 本身也是日语 为了增加游戏时长在通关后开新游戏有不同内容 很早就有了 我最早玩的可能是宝可梦?很多日本游戏都有 后来全世界都学

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我确实这几年才听说 很少玩魂游 现在感觉啥都几周目几周目 但我寻思老滚这类游戏也没有通关的说法啊[捂脸]

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97年的恶魔城月下就有

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Re:不懂就问 “周目”这个词汇什么时候风靡的
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