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问题是他就没有主线这一说啊 而且也没有周目的说法啊 又不能重新玩 况且你也做不完 你玩过没所以
老滚5怎么就没主线了?打奥杜因不是主线是什么?老滚5玩家就喜欢把这游戏说的非常特别。老滚5特别在开放世界设计上,别的就是常规rpg套路,还没有主线都来了,怎么就没主线了?
你这个显示the end就是通关了啊
问题是 当然我没玩过哈 你说的这个游戏的二周目 是什么意思 这个四大天王打了之后 是正常继续游戏 还是有类似“重新来”这种类似的定义,老滚是主线很短,只占了大概5%游戏内容 但是你可以先玩 也可以后玩主线 完全不影响你体验任何东西 你甚至就把主线当成一个无关紧要的支线也可以完全不影响任何游戏体验。所以这种东西 相当于做了一个支线 叫完成了一周目吗 这真离谱吧
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这不是很正常?像老头环单纯通关主线,也是非常快,大部分内容都没玩到,你为什么很奇怪?这到底奇怪在哪?野炊开局还能直接冲最终boss呢,我就不知道你在奇怪什么
周目是日语传过来的啊,几十年前就有了。
我确实这几年才听说 很少玩魂游 现在感觉啥都几周目几周目 但我寻思老滚这类游戏也没有通关的说法啊[捂脸]
跟魂游也没关系,90年代就有了,这就是日语词しゅうめ,从日本游戏圈传过来的。一般是以剧情结局为分界,老滚这种游戏打出一次结局就算一周目了
我第一次玩多周目是大菠萝2
Gb时代就甚至更早就有了吧。玩口袋妖怪和机战的对这个再熟悉不过了。
最早玩宝可梦金银吧,金银二周目要走前一部的8个道观和赤红,对比后来的一些多周目内容多好多
我玩超级马里奥永远只有通关一说,因为全收集有些关我是真的过不了
通主线就是先通个剧情,起码玩家会安慰自己已经剧情通关了。通完关第二周目,一般就是全收集,全收集肯定是有奖励之类的。比如宝可梦的全图鉴,超级马里奥奥德赛全月亮,当然也是建立在好玩的基础上
口袋妖怪的时候就有了
小时候玩日本某avg游戏就有概念了,二周目解锁高部绘里
见识太短了点
你即世界是吧,玩个老滚就能当懂哥了?
很早以前就有了,20年前玩超级机器人大战,为了全图鉴经常要打四周目五周目的
日本游戏带出来的,他们的设定里很喜欢加的一个机制,目的就是让之前的不白玩,可以给以后带来些提升,或者新内容,可以有效增加时长还减少开发工作量,什么机甲佣兵6啊仁王啊基本都是这样,现在个别欧美大厂的也会参考借鉴,比如战神啊。也有不适用的,老滚辐射那个游戏大表哥这种。总得来说个人觉得这机制没什么,但是这个词非常缺。
反正我知道的二十多年前就有了,再之前不清楚玩家之间有没有这个说法
很久以前的概念了,日厂全盛时期,经常加入通关后继承存档开启新游戏的方式,往往有新路线,隐藏要素等等,那时的单机基本还没有网络要素,这也是厂家增加游戏寿命的方式之一
是的,90年代就这么叫了
我玩口袋妖怪比较晚,2012年上高中才接触叶绿绿宝石,那个时候上网查攻略就在讲通关后二周目去哪哪抓神兽了
你游戏玩得少吧,高周目这个说法不是很久前就有了吗?