三国志曹操传:几乎所有玩家当年都会用的将领,强的离谱!

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单机时代(20级)楼主2025-01-07 18:06:26
三国志曹操传:几乎所有玩家当年都会用的将领,强的离谱!单机时代 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?

我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?

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我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?

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武器和盔甲有经验值,经验值满了会得到一个属性果子,给角色吃了之后会增加升级之后加的属性。
所以就利用这个机制,前期尽量少升级多练果,后期喂了足够的果子之后再升级,就能练出特别强的角色。

武器和盔甲有经验值,经验值满了会得到一个属性果子,给角色吃了之后会增加升级之后加的属性。
所以就利用这个机制,前期尽量少升级多练果,后期喂了足够的果子之后再升级,就能练出特别强的角色。

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武器和盔甲有经验值,经验值满了会得到一个属性果子,给角色吃了之后会增加升级之后加的属性。
所以就利用这个机制,前期尽量少升级多练果,后期喂了足够的果子之后再升级,就能练出特别强的角色。

武器和盔甲有经验值,经验值满了会得到一个属性果子,给角色吃了之后会增加升级之后加的属性。
所以就利用这个机制,前期尽量少升级多练果,后期喂了足够的果子之后再升级,就能练出特别强的角色。

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现在都不能免费下载了

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武器和盔甲有经验值,经验值满了会得到一个属性果子,给角色吃了之后会增加升级之后加的属性。所以就利用这个机制,前期尽量少升级多练果,后期喂了足够的果子之后再升级,就能练出特别强的角色。

武器和盔甲有经验值,经验值满了会得到一个属性果子,给角色吃了之后会增加升级之后加的属性。
所以就利用这个机制,前期尽量少升级多练果,后期喂了足够的果子之后再升级,就能练出特别强的角色。

举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?

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举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?

举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?

这游戏魅力在于养成,职业对应属性和适性每级的成长值不一样。举个例子,曹仁骑兵攻击S.但他武力是88,属性是A,所以满级的曹仁和夏侯都是骑兵,但最后攻击差不少,如果给曹仁吃个武力果武力变成90,那最后的攻击数值就一样了!夏侯强在于他敏是90属于S,骑兵适性好像是B,所以按照A的属性成长值加点。压级在于等级越低果子吃好的武将后期成长的越厉害,而且收人时等级跟玩家平均等级有关系。

这游戏魅力在于养成,职业对应属性和适性每级的成长值不一样。举个例子,曹仁骑兵攻击S.但他武力是88,属性是A,所以满级的曹仁和夏侯都是骑兵,但最后攻击差不少,如果给曹仁吃个武力果武力变成90,那最后的攻击数值就一样了!夏侯强在于他敏是90属于S,骑兵适性好像是B,所以按照A的属性成长值加点。压级在于等级越低果子吃好的武将后期成长的越厉害,而且收人时等级跟玩家平均等级有关系。

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我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?

我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?

这游戏魅力在于养成,职业对应属性和适性每级的成长值不一样。举个例子,曹仁骑兵攻击S.但他武力是88,属性是A,所以满级的曹仁和夏侯都是骑兵,但最后攻击差不少,如果给曹仁吃个武力果武力变成90,那最后的攻击数值就一样了!夏侯强在于他敏是90属于S,骑兵适性好像是B,所以按照A的属性成长值加点。压级在于等级越低果子吃好的武将后期成长的越厉害,而且收人时等级跟玩家平均等级有关系。

这游戏魅力在于养成,职业对应属性和适性每级的成长值不一样。举个例子,曹仁骑兵攻击S.但他武力是88,属性是A,所以满级的曹仁和夏侯都是骑兵,但最后攻击差不少,如果给曹仁吃个武力果武力变成90,那最后的攻击数值就一样了!夏侯强在于他敏是90属于S,骑兵适性好像是B,所以按照A的属性成长值加点。压级在于等级越低果子吃好的武将后期成长的越厉害,而且收人时等级跟玩家平均等级有关系。

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这游戏魅力在于养成,职业对应属性和适性每级的成长值不一样。举个例子,曹仁骑兵攻击S.但他武力是88,属性是A,所以满级的曹仁和夏侯都是骑兵,但最后攻击差不少,如果给曹仁吃个武力果武力变成90,那最后的攻击数值就一样了!夏侯强在于他敏是90属于S,骑兵适性好像是B,所以按照A的属性成长值加点。压级在于等级越低果子吃好的武将后期成长的越厉害,而且收人时等级跟玩家平均等级有关系。

这游戏魅力在于养成,职业对应属性和适性每级的成长值不一样。举个例子,曹仁骑兵攻击S.但他武力是88,属性是A,所以满级的曹仁和夏侯都是骑兵,但最后攻击差不少,如果给曹仁吃个武力果武力变成90,那最后的攻击数值就一样了!夏侯强在于他敏是90属于S,骑兵适性好像是B,所以按照A的属性成长值加点。压级在于等级越低果子吃好的武将后期成长的越厉害,而且收人时等级跟玩家平均等级有关系。

明白了谢谢,以前我不晓得这个,一直想怎么提升等级。

明白了谢谢,以前我不晓得这个,一直想怎么提升等级。

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引用 @告密者94566 发表的:
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举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?

举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?

不会。不同兵种有不同属性要求,夏侯惇是骑兵,攻击力成长s,要求武力达到90点,如果没达到90成长会降档。夏侯惇初始武力超过90了,所以吃武力果没用,武力没到90的骑兵才需要吃武力果

不会。不同兵种有不同属性要求,夏侯惇是骑兵,攻击力成长s,要求武力达到90点,如果没达到90成长会降档。夏侯惇初始武力超过90了,所以吃武力果没用,武力没到90的骑兵才需要吃武力果

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引用 @告密者94566 发表的:
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举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?

举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?

太具体的我记不清了,大概就是每种属性都有一个成长率,然后成长率有S、A、B的档次之分,档次越高每次升级加的属性值越多,果子就是增加成长率的。
有些角色稍微喂几个果子就可以把一项属性的成长率提档,这种就特别值得喂果子。但是夏侯惇已经够强了,就没有喂果子的必要。

太具体的我记不清了,大概就是每种属性都有一个成长率,然后成长率有S、A、B的档次之分,档次越高每次升级加的属性值越多,果子就是增加成长率的。
有些角色稍微喂几个果子就可以把一项属性的成长率提档,这种就特别值得喂果子。但是夏侯惇已经够强了,就没有喂果子的必要。

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曹洪绝对是和设计师有仇的

曹洪绝对是和设计师有仇的

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这游戏 mod 超多

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这游戏 mod 超多

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游戏公司开放了相关功能吗?

游戏公司开放了相关功能吗?

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曹洪绝对是和设计师有仇的

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相反,夏侯惇成了他的最爱!

相反,夏侯惇成了他的最爱![吃瓜]

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游戏公司开放了相关功能吗?

游戏公司开放了相关功能吗?

是国内游戏玩家自己制作的

是国内游戏玩家自己制作的

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截图一看就不专业!曹操怎么能装雌雄双剑,肯定倚天剑啊格档超高。夏侯玉玺其实怕黄金甲,不如吃统率果,装个青囊书或豆袋续航

截图一看就不专业!曹操怎么能装雌雄双剑,肯定倚天剑啊格档超高。夏侯玉玺其实怕黄金甲,不如吃统率果,装个青囊书或豆袋续航

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引用 @陈塘关坠靓的嵬 发表的:
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截图一看就不专业!曹操怎么能装雌雄双剑,肯定倚天剑啊格档超高。夏侯玉玺其实怕黄金甲,不如吃统率果,装个青囊书或豆袋续航

当然我自己夏侯一般是方天镜甲加爪黄飞电加移动

当然我自己夏侯一般是方天镜甲加爪黄飞电加移动

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我记得原版青釭剑是固定伤害,所以给步兵厉害,许褚带青釭剑不是浪费了他98的武力吗

我记得原版青釭剑是固定伤害,所以给步兵厉害,许褚带青釭剑不是浪费了他98的武力吗

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强的离谱

强的离谱

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我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?

我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?

请问pc版在哪下载。最近玩孔明传玩的要吐了

请问pc版在哪下载。最近玩孔明传玩的要吐了

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引用 @虎扑JR1626858823 发表的:
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我记得原版青釭剑是固定伤害,所以给步兵厉害,许褚带青釭剑不是浪费了他98的武力吗

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我记得原版青釭剑是固定伤害,所以给步兵厉害,许褚带青釭剑不是浪费了他98的武力吗

本身步兵打骑兵有减伤,青釭剑加成对步兵没对许诸明显,所以许褚更合适。

本身步兵打骑兵有减伤,青釭剑加成对步兵没对许诸明显,所以许褚更合适。

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