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我玩这游戏就是只给曹操夏侯吃满资源 k所有人头练到超高等级,其他人不升级,平均下来曹操夏侯二打全部 要保护的时候就是其他人把保护目标团团围住 夏侯杀完
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我玩这游戏就是只给曹操夏侯吃满资源 k所有人头练到超高等级,其他人不升级,平均下来曹操夏侯二打全部 要保护的时候就是其他人把保护目标团团围住 夏侯杀完
实际上曹操吃任何果子都是浪费,你就算把他所有属性拉到100,他每升一级对应的能力攻击力什么的还是+3。君主这个职业,5围80和100没有任何区别。
实际上曹操吃任何果子都是浪费,你就算把他所有属性拉到100,他每升一级对应的能力攻击力什么的还是+3。君主这个职业,5围80和100没有任何区别。
不会,90—100都是一样的。就以夏侯惇的攻击力为例,骑兵攻击成长是S,每升一级加4,夏侯惇武力90以上,每升一级加4,实际升级增加的攻击力为(4+4)÷2=4。然后同样是骑兵的曹仁,他武力88,攻击力实际成长为(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。但如果给他吃一个武力果,他也能每升一级攻击力+4了。武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
不会,90—100都是一样的。就以夏侯惇的攻击力为例,骑兵攻击成长是S,每升一级加4,夏侯惇武力90以上,每升一级加4,实际升级增加的攻击力为(4+4)÷2=4。然后同样是骑兵的曹仁,他武力88,攻击力实际成长为(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。但如果给他吃一个武力果,他也能每升一级攻击力+4了。
武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。
兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
谢谢
谢谢
以前无限豆疯狂吃
以前无限豆疯狂吃
不会,90—100都是一样的。就以夏侯惇的攻击力为例,骑兵攻击成长是S,每升一级加4,夏侯惇武力90以上,每升一级加4,实际升级增加的攻击力为(4+4)÷2=4。然后同样是骑兵的曹仁,他武力88,攻击力实际成长为(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。但如果给他吃一个武力果,他也能每升一级攻击力+4了。武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
不会,90—100都是一样的。就以夏侯惇的攻击力为例,骑兵攻击成长是S,每升一级加4,夏侯惇武力90以上,每升一级加4,实际升级增加的攻击力为(4+4)÷2=4。然后同样是骑兵的曹仁,他武力88,攻击力实际成长为(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。但如果给他吃一个武力果,他也能每升一级攻击力+4了。
武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。
兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
还有个问题,我给他们吃果子是不是要在升级前,吃了在攻击然后升级才是正确的操作?
还有个问题,我给他们吃果子是不是要在升级前,吃了在攻击然后升级才是正确的操作?
一直期待光荣能出重制版的曹操传
光荣的尿性,还是别出了,画面给你高清一下,加几个关卡,人物立绘,卖你498。
光荣的尿性,还是别出了,画面给你高清一下,加几个关卡,人物立绘,卖你498。
还有个问题,我给他们吃果子是不是要在升级前,吃了在攻击然后升级才是正确的操作?
还有个问题,我给他们吃果子是不是要在升级前,吃了在攻击然后升级才是正确的操作?
是的,吃果子是为了获得更好的成长率。比如曹仁,你在他10级时吃一个武力果,和在三十级时吃一个武力果,在40级的时候攻击力就会差整整20点。所以压级练果就是要攒够足够的果子,喂好果子以后再升级。这其实是老鸟玩的多了以后开发出的新玩法,纯粹为了压级练果而压级练果。实际游戏体验还不如正常玩,你想用谁就用谁。
比如说我的玩法是尽量全歼敌人,每个人等级都要练。那打袁绍三个儿子那关,有三波骑兵的援军,不用炮车根本不可能在指定回合内全歼敌人。但如果我要炮车压级练果(很难练,需要大量武力果和敏捷果,但练出来了等级高了以后有质的飞跃),这关我就只能选择中途撤退。
是的,吃果子是为了获得更好的成长率。比如曹仁,你在他10级时吃一个武力果,和在三十级时吃一个武力果,在40级的时候攻击力就会差整整20点。所以压级练果就是要攒够足够的果子,喂好果子以后再升级。这其实是老鸟玩的多了以后开发出的新玩法,纯粹为了压级练果而压级练果。实际游戏体验还不如正常玩,你想用谁就用谁。
比如说我的玩法是尽量全歼敌人,每个人等级都要练。那打袁绍三个儿子那关,有三波骑兵的援军,不用炮车根本不可能在指定回合内全歼敌人。但如果我要炮车压级练果(很难练,需要大量武力果和敏捷果,但练出来了等级高了以后有质的飞跃),这关我就只能选择中途撤退。
曹洪绝对是和设计师有仇的
曹洪绝对是和设计师有仇的
你这说的 曹仁就没仇了吗
你这说的 曹仁就没仇了吗
主要曹操传难度太低,不太缺这些玩意,我都是不让死人的,瓦岗山异闻录也是,全员存活,能收的全收
主要曹操传难度太低,不太缺这些玩意,我都是不让死人的,瓦岗山异闻录也是,全员存活,能收的全收
我也不让死人。小时候没攻略,就特想打出跟默认路线不一样的东西
我也不让死人。小时候没攻略,就特想打出跟默认路线不一样的东西
我当时就是不会压级吃果子,导致后边攻击几乎80%被敌人格挡,就打不下去了
不会啊。我从来没压级练果,甚至果子都不怎么吃,不存在这种情况
不会啊。我从来没压级练果,甚至果子都不怎么吃,不存在这种情况
许褚 前期强 后期拉胯得很……
许褚 前期强 后期拉胯得很……
想问下各位会不会救典韦,救的话读档几次
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必须救。无限读档,堵格挡+没中毒
必须救。无限读档,堵格挡+没中毒
我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?
我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?
其实也不用刻意压级,正常清完对方兵力的等级没啥压力,只有多周目后开局送的那几级会导致有些关卡有难度
其实也不用刻意压级,正常清完对方兵力的等级没啥压力,只有多周目后开局送的那几级会导致有些关卡有难度
不会啊。我从来没压级练果,甚至果子都不怎么吃,不存在这种情况
不会啊。我从来没压级练果,甚至果子都不怎么吃,不存在这种情况
啊,难道是我记错了。也可能是小时候没玩明白吧
啊,难道是我记错了。也可能是小时候没玩明白吧
你这说的 曹仁就没仇了吗
你这说的 曹仁就没仇了吗
曹仁喂个武力果,攻击就不掉档了。我是全人物都练级的那种,曹仁后期其实还可以。但前中期最好套个防御力BUFF,否则容易暴毙。
曹洪嘛,升到禁卫军以后,做个沙包勉强还是合格的,虽然远不如庞德。但水战的几关步兵还是好用的,毕竟血厚,水里也有100%的战斗力。再战赤壁和濡须口那几关多带几个步兵比较好,这样前排撑得住。前排太少很容易被敌人绕后。
曹仁喂个武力果,攻击就不掉档了。我是全人物都练级的那种,曹仁后期其实还可以。但前中期最好套个防御力BUFF,否则容易暴毙。
曹洪嘛,升到禁卫军以后,做个沙包勉强还是合格的,虽然远不如庞德。但水战的几关步兵还是好用的,毕竟血厚,水里也有100%的战斗力。再战赤壁和濡须口那几关多带几个步兵比较好,这样前排撑得住。前排太少很容易被敌人绕后。
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