不会,90—100都是一样的。就以夏侯惇的攻击力为例,骑兵攻击成长是S,每升一级加4,夏侯惇武力90以上,每升一级加4,实际升级增加的攻击力为(4+4)÷2=4。然后同样是骑兵的曹仁,他武力88,攻击力实际成长为(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。但如果给他吃一个武力果,他也能每升一级攻击力+4了。武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。