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就非得把夏侯渊送了吗[捂脸]
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装备图鉴收集齐了,新开局就能装备全送
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我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?
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敌人等级是去掉你这边上场的等级最高和等级最低的两个人之后的平均等级,所以曹操传最简单通关方法就是单练一个夏侯惇。压级练果主要是为了前期加入的将领,你的等级关乎他们新加入时候的等级,果子就是装备经验值满了换果子,有些将领需要果子把关键属性涨到A或者S,这样成长性比B以下大,所以要压级不然浪费了升级属性,不过一般也就只能压到张辽进队了
敌人等级是去掉你这边上场的等级最高和等级最低的两个人之后的平均等级,所以曹操传最简单通关方法就是单练一个夏侯惇。压级练果主要是为了前期加入的将领,你的等级关乎他们新加入时候的等级,果子就是装备经验值满了换果子,有些将领需要果子把关键属性涨到A或者S,这样成长性比B以下大,所以要压级不然浪费了升级属性,不过一般也就只能压到张辽进队了
装备图鉴收集齐了,新开局就能装备全送
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我知道的,但那就没意思了,本来难度就低
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我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?
我就知道曹操传是:不怎么练级的,因为敌人的等级会和我方最高的一样,练级负提升,压级练果是啥意思?
我记得是按照平均等级来的,不是和我们最高的一样。对面的武将比我们平均等级高几级,小兵比平均等级低几级。你要是带个不练的曹洪拉对面等级,顺利的话蓝线打建业时对面小兵还不到30,弓箭手和炮车的攻击范围直接小一圈。
压级练果,我举个例子。骑兵的攻击成长是S,每升一级加4攻击力,然后如果这个骑兵人物(比如夏侯惇)的武力在90以上,那每升一级加4攻击力,然后夏侯惇实际升一级加的攻击力就是(4+4)÷2=4。而曹仁的武力是88,每升一级只能加3,他每升一级的攻击力实际增加(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。他和夏侯惇各升10级,夏侯惇加40攻,他只能加30攻。
所谓压级练果,就是先不升这个人物的等级,而是用果子把武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。
兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
我记得是按照平均等级来的,不是和我们最高的一样。对面的武将比我们平均等级高几级,小兵比平均等级低几级。你要是带个不练的曹洪拉对面等级,顺利的话蓝线打建业时对面小兵还不到30,弓箭手和炮车的攻击范围直接小一圈。
压级练果,我举个例子。骑兵的攻击成长是S,每升一级加4攻击力,然后如果这个骑兵人物(比如夏侯惇)的武力在90以上,那每升一级加4攻击力,然后夏侯惇实际升一级加的攻击力就是(4+4)÷2=4。而曹仁的武力是88,每升一级只能加3,他每升一级的攻击力实际增加(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。他和夏侯惇各升10级,夏侯惇加40攻,他只能加30攻。
所谓压级练果,就是先不升这个人物的等级,而是用果子把武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。
兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
这款游戏小时候很喜欢,但是没有攻略,玩不明白,后来岁数大了重玩,看着攻略才玩明白。
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请问,那压级练果,具体怎么操作喃?
请问,那压级练果,具体怎么操作喃?
给曹操或者夏侯(就是不再需要吃果子)吃经验和练武器,其他人挨打涨防具经验,总之能不吃经验就不吃,回合数拉满。没记错的话,布衣是敏果,枪是武果,甲是防果,剑是经验果,法系是士气,不走极端的话培养刘晔(自走炮)、李典、许褚、张辽、典韦(要衣服就貂蝉)
给曹操或者夏侯(就是不再需要吃果子)吃经验和练武器,其他人挨打涨防具经验,总之能不吃经验就不吃,回合数拉满。没记错的话,布衣是敏果,枪是武果,甲是防果,剑是经验果,法系是士气,不走极端的话培养刘晔(自走炮)、李典、许褚、张辽、典韦(要衣服就貂蝉)
我记得是按照平均等级来的,不是和我们最高的一样。对面的武将比我们平均等级高几级,小兵比平均等级低几级。你要是带个不练的曹洪拉对面等级,顺利的话蓝线打建业时对面小兵还不到30,弓箭手和炮车的攻击范围直接小一圈。压级练果,我举个例子。骑兵的攻击成长是S,每升一级加4攻击力,然后如果这个骑兵人物(比如夏侯惇)的武力在90以上,那每升一级加4攻击力,然后夏侯惇实际升一级加的攻击力就是(4+4)÷2=4。而曹仁的武力是88,每升一级只能加3,他每升一级的攻击力实际增加(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。他和夏侯惇各升10级,夏侯惇加40攻,他只能加30攻。所谓压级练果,就是先不升这个人物的等级,而是用果子把武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
我记得是按照平均等级来的,不是和我们最高的一样。对面的武将比我们平均等级高几级,小兵比平均等级低几级。你要是带个不练的曹洪拉对面等级,顺利的话蓝线打建业时对面小兵还不到30,弓箭手和炮车的攻击范围直接小一圈。
压级练果,我举个例子。骑兵的攻击成长是S,每升一级加4攻击力,然后如果这个骑兵人物(比如夏侯惇)的武力在90以上,那每升一级加4攻击力,然后夏侯惇实际升一级加的攻击力就是(4+4)÷2=4。而曹仁的武力是88,每升一级只能加3,他每升一级的攻击力实际增加(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。他和夏侯惇各升10级,夏侯惇加40攻,他只能加30攻。
所谓压级练果,就是先不升这个人物的等级,而是用果子把武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。
兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
比如说许诸为什么好,因为他人物武力和运气都在90以上,配合贼兵攻击力和士气S成长,他攻击力和士气每升一级加4,然后贼兵的防御成长是B,就是+2,但是许诸统御天生90,每升一级加4,实际防御成长就是(4+2)÷2=3,比原先兵种的2点多一点,这种叫提档。而我上面说的曹仁,虽然兵种攻击力成长是S,每升一级加4,但由于武力不到90,实际每升一级攻击力成长为(4+3)÷2=3.5,向下取整为3,比兵种成长少一点,这种就叫掉档。压级练果就是为了提档或不掉档。
比如说许诸为什么好,因为他人物武力和运气都在90以上,配合贼兵攻击力和士气S成长,他攻击力和士气每升一级加4,然后贼兵的防御成长是B,就是+2,但是许诸统御天生90,每升一级加4,实际防御成长就是(4+2)÷2=3,比原先兵种的2点多一点,这种叫提档。而我上面说的曹仁,虽然兵种攻击力成长是S,每升一级加4,但由于武力不到90,实际每升一级攻击力成长为(4+3)÷2=3.5,向下取整为3,比兵种成长少一点,这种就叫掉档。压级练果就是为了提档或不掉档。
给曹操或者夏侯(就是不再需要吃果子)吃经验和练武器,其他人挨打涨防具经验,总之能不吃经验就不吃,回合数拉满。没记错的话,布衣是敏果,枪是武果,甲是防果,剑是经验果,法系是士气,不走极端的话培养刘晔(自走炮)、李典、许褚、张辽、典韦(要衣服就貂蝉)
给曹操或者夏侯(就是不再需要吃果子)吃经验和练武器,其他人挨打涨防具经验,总之能不吃经验就不吃,回合数拉满。没记错的话,布衣是敏果,枪是武果,甲是防果,剑是经验果,法系是士气,不走极端的话培养刘晔(自走炮)、李典、许褚、张辽、典韦(要衣服就貂蝉)
谢谢
谢谢
敌人等级是去掉你这边上场的等级最高和等级最低的两个人之后的平均等级,所以曹操传最简单通关方法就是单练一个夏侯惇。压级练果主要是为了前期加入的将领,你的等级关乎他们新加入时候的等级,果子就是装备经验值满了换果子,有些将领需要果子把关键属性涨到A或者S,这样成长性比B以下大,所以要压级不然浪费了升级属性,不过一般也就只能压到张辽进队了
敌人等级是去掉你这边上场的等级最高和等级最低的两个人之后的平均等级,所以曹操传最简单通关方法就是单练一个夏侯惇。压级练果主要是为了前期加入的将领,你的等级关乎他们新加入时候的等级,果子就是装备经验值满了换果子,有些将领需要果子把关键属性涨到A或者S,这样成长性比B以下大,所以要压级不然浪费了升级属性,不过一般也就只能压到张辽进队了
我记得极端的大佬11级还是13级收关羽
我记得极端的大佬11级还是13级收关羽
举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?
举个例子,比如武力果,给夏侯惇吃的,然后他升级后的武力会比美吃武力果更强?
不会,90—100都是一样的。就以夏侯惇的攻击力为例,骑兵攻击成长是S,每升一级加4,夏侯惇武力90以上,每升一级加4,实际升级增加的攻击力为(4+4)÷2=4。然后同样是骑兵的曹仁,他武力88,攻击力实际成长为(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。但如果给他吃一个武力果,他也能每升一级攻击力+4了。
武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。
兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
不会,90—100都是一样的。就以夏侯惇的攻击力为例,骑兵攻击成长是S,每升一级加4,夏侯惇武力90以上,每升一级加4,实际升级增加的攻击力为(4+4)÷2=4。然后同样是骑兵的曹仁,他武力88,攻击力实际成长为(4+3)÷2=3.5,然后向下取整为3。但如果给他吃一个武力果,他也能每升一级攻击力+4了。
武力(对应攻击力)、敏捷(对应爆发力,连击和格挡),运气(对应士气,暴击),智力(策略的威力和摆脱负面效果的概率)和统御(防御力)先提上去,这样就能获得一个好的成长率,然后再升级。
兵种成长是S,A,B,C,每升一级分别对应4,3,2,1。人物属性以武力为例,90—100每升一级+4,70—88加3,50—68加2,50以下加1。每升一级攻击力实际增加的量为;(兵种成长+人物成长)÷2,然后向下取整。
给曹操或者夏侯(就是不再需要吃果子)吃经验和练武器,其他人挨打涨防具经验,总之能不吃经验就不吃,回合数拉满。没记错的话,布衣是敏果,枪是武果,甲是防果,剑是经验果,法系是士气,不走极端的话培养刘晔(自走炮)、李典、许褚、张辽、典韦(要衣服就貂蝉)
给曹操或者夏侯(就是不再需要吃果子)吃经验和练武器,其他人挨打涨防具经验,总之能不吃经验就不吃,回合数拉满。没记错的话,布衣是敏果,枪是武果,甲是防果,剑是经验果,法系是士气,不走极端的话培养刘晔(自走炮)、李典、许褚、张辽、典韦(要衣服就貂蝉)
补充一下,经验尽量让要离队的人吃,比如典韦这种打算送掉的,其他人不升级,就可以压级
补充一下,经验尽量让要离队的人吃,比如典韦这种打算送掉的,其他人不升级,就可以压级
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