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0几年就有了,生化危机几周目解锁奖励武器。
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哪怕巫师、大镖客和gta也是有一个明显引导的“主线”在的并且时长也不短 我巫师主线+一点点支线都花了60多个小时 而且最后6小时我还是风灵直接5倍速游戏的,这些可以用周目来说 甚至巫师明确通关后有重来的提示。但是老滚没有明显引导的主线和占比时长很高的一条线 并且没有任何通关重来的说法和提示你明白么。他就是一个成千上万的各个事件凑成的一个世界而已,没有任何一条线是所谓的通关。
哪怕巫师、大镖客和gta也是有一个明显引导的“主线”在的并且时长也不短 我巫师主线+一点点支线都花了60多个小时 而且最后6小时我还是风灵直接5倍速游戏的,这些可以用周目来说 甚至巫师明确通关后有重来的提示。但是老滚没有明显引导的主线和占比时长很高的一条线 并且没有任何通关重来的说法和提示你明白么。他就是一个成千上万的各个事件凑成的一个世界而已,没有任何一条线是所谓的通关。
老滚5各种不同类型的任务都有对应图标啊,主线也有特别的标识,你都玩儿了那么久了,怎么会觉得没有主线啊。。。。
老滚5各种不同类型的任务都有对应图标啊,主线也有特别的标识,你都玩儿了那么久了,怎么会觉得没有主线啊。。。。
老滚5怎么就没主线了?打奥杜因不是主线是什么?老滚5玩家就喜欢把这游戏说的非常特别。老滚5特别在开放世界设计上,别的就是常规rpg套路,还没有主线都来了,怎么就没主线了?
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老滚5怎么就没主线了?打奥杜因不是主线是什么?老滚5玩家就喜欢把这游戏说的非常特别。老滚5特别在开放世界设计上,别的就是常规rpg套路,还没有主线都来了,怎么就没主线了?
不过对我来说,老滚已经没有主线了
毕竟找到每一个城的漂亮姑娘,才是我的最终目标
不过对我来说,老滚已经没有主线了
毕竟找到每一个城的漂亮姑娘,才是我的最终目标
问题是 当然我没玩过哈 你说的这个游戏的二周目 是什么意思 这个四大天王打了之后 是正常继续游戏 还是有类似“重新来”这种类似的定义,老滚是主线很短,只占了大概5%游戏内容 但是你可以先玩 也可以后玩主线 完全不影响你体验任何东西 你甚至就把主线当成一个无关紧要的支线也可以完全不影响任何游戏体验。所以这种东西 相当于做了一个支线 叫完成了一周目吗 这真离谱吧
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问题是 当然我没玩过哈 你说的这个游戏的二周目 是什么意思 这个四大天王打了之后 是正常继续游戏 还是有类似“重新来”这种类似的定义,老滚是主线很短,只占了大概5%游戏内容 但是你可以先玩 也可以后玩主线 完全不影响你体验任何东西 你甚至就把主线当成一个无关紧要的支线也可以完全不影响任何游戏体验。所以这种东西 相当于做了一个支线 叫完成了一周目吗 这真离谱吧
老滚就没有周目的设定,你非要纠结这个干啥。不是所有游戏都有周目设定的
老滚就没有周目的设定,你非要纠结这个干啥。不是所有游戏都有周目设定的
老滚5各种不同类型的任务都有对应图标啊,主线也有特别的标识,你都玩儿了那么久了,怎么会觉得没有主线啊。。。。
老滚5各种不同类型的任务都有对应图标啊,主线也有特别的标识,你都玩儿了那么久了,怎么会觉得没有主线啊。。。。
我主要是想表达 他每一个任务给的指引强弱都是平等的 而且在日志面板也是平等相同的 就比如很多游戏哪怕没玩过的人 你给别人看日志 看指引也可能能分辨出主线支线 但老滚是确实完全没有差别的 理论上来说这种设定是没有规定哪一条是主线支线。所以我觉得这游戏应该不存在周目的说法。因为说实话我觉得玩老滚的玩家应该都不知道什么叫通关吧 通关 这个说法在这类游戏里挺奇怪的… 有点不明所以。所以我前段时间看到好些说老滚几周目的 我很难理解 而且我听这个词汇也是最近今年 我就不明白在老滚到底什么叫通关什么算一周目 😂
我主要是想表达 他每一个任务给的指引强弱都是平等的 而且在日志面板也是平等相同的 就比如很多游戏哪怕没玩过的人 你给别人看日志 看指引也可能能分辨出主线支线 但老滚是确实完全没有差别的 理论上来说这种设定是没有规定哪一条是主线支线。所以我觉得这游戏应该不存在周目的说法。因为说实话我觉得玩老滚的玩家应该都不知道什么叫通关吧 通关 这个说法在这类游戏里挺奇怪的… 有点不明所以。所以我前段时间看到好些说老滚几周目的 我很难理解 而且我听这个词汇也是最近今年 我就不明白在老滚到底什么叫通关什么算一周目 😂
我主要是想表达 他每一个任务给的指引强弱都是平等的 而且在日志面板也是平等相同的 就比如很多游戏哪怕没玩过的人 你给别人看日志 看指引也可能能分辨出主线支线 但老滚是确实完全没有差别的 理论上来说这种设定是没有规定哪一条是主线支线。所以我觉得这游戏应该不存在周目的说法。因为说实话我觉得玩老滚的玩家应该都不知道什么叫通关吧 通关 这个说法在这类游戏里挺奇怪的… 有点不明所以。所以我前段时间看到好些说老滚几周目的 我很难理解 而且我听这个词汇也是最近今年 我就不明白在老滚到底什么叫通关什么算一周目 😂
我主要是想表达 他每一个任务给的指引强弱都是平等的 而且在日志面板也是平等相同的 就比如很多游戏哪怕没玩过的人 你给别人看日志 看指引也可能能分辨出主线支线 但老滚是确实完全没有差别的 理论上来说这种设定是没有规定哪一条是主线支线。所以我觉得这游戏应该不存在周目的说法。因为说实话我觉得玩老滚的玩家应该都不知道什么叫通关吧 通关 这个说法在这类游戏里挺奇怪的… 有点不明所以。所以我前段时间看到好些说老滚几周目的 我很难理解 而且我听这个词汇也是最近今年 我就不明白在老滚到底什么叫通关什么算一周目 😂
因为有的玩家很功利的,一门心思跟着一条任务线走,不进山洞,支线完全不碰。
那如果硬要说周目概念,确实是打完龙裔主线(龙裔是主线毋庸置疑的,不能因为他短他就不主线了),就等于一周目结束了,其他的就属于二周目的概念了
当然,老滚的主线,我都是几乎把所有支线快做完了才推进完的。我属于看到个啥奇怪的就要去碰碰摸摸的玩家,所以第一次上山找白胡子,只知道跑步过去的我(刚开始玩不知道可以快速传送),做了好几天的支线才爬上山,那时候觉得这游戏很离谱,路又远、可探索的地方又那么多
因为有的玩家很功利的,一门心思跟着一条任务线走,不进山洞,支线完全不碰。
那如果硬要说周目概念,确实是打完龙裔主线(龙裔是主线毋庸置疑的,不能因为他短他就不主线了),就等于一周目结束了,其他的就属于二周目的概念了
当然,老滚的主线,我都是几乎把所有支线快做完了才推进完的。我属于看到个啥奇怪的就要去碰碰摸摸的玩家,所以第一次上山找白胡子,只知道跑步过去的我(刚开始玩不知道可以快速传送),做了好几天的支线才爬上山,那时候觉得这游戏很离谱,路又远、可探索的地方又那么多
我主要是想表达 他每一个任务给的指引强弱都是平等的 而且在日志面板也是平等相同的 就比如很多游戏哪怕没玩过的人 你给别人看日志 看指引也可能能分辨出主线支线 但老滚是确实完全没有差别的 理论上来说这种设定是没有规定哪一条是主线支线。所以我觉得这游戏应该不存在周目的说法。因为说实话我觉得玩老滚的玩家应该都不知道什么叫通关吧 通关 这个说法在这类游戏里挺奇怪的… 有点不明所以。所以我前段时间看到好些说老滚几周目的 我很难理解 而且我听这个词汇也是最近今年 我就不明白在老滚到底什么叫通关什么算一周目 😂
我主要是想表达 他每一个任务给的指引强弱都是平等的 而且在日志面板也是平等相同的 就比如很多游戏哪怕没玩过的人 你给别人看日志 看指引也可能能分辨出主线支线 但老滚是确实完全没有差别的 理论上来说这种设定是没有规定哪一条是主线支线。所以我觉得这游戏应该不存在周目的说法。因为说实话我觉得玩老滚的玩家应该都不知道什么叫通关吧 通关 这个说法在这类游戏里挺奇怪的… 有点不明所以。所以我前段时间看到好些说老滚几周目的 我很难理解 而且我听这个词汇也是最近今年 我就不明白在老滚到底什么叫通关什么算一周目 😂
还有就是,周目很重要的一个概念是,通关主线、同时拿到只有通主线后才能拿到的关键技能或装备,再去用通关装备、道具、技能游览各个支线,这大体上就是周目的概念。
比如口袋妖怪、赛尔达传说、黑悟空等等,一周目过主要剧情,二周目主打爽和体验细节
还有就是,周目很重要的一个概念是,通关主线、同时拿到只有通主线后才能拿到的关键技能或装备,再去用通关装备、道具、技能游览各个支线,这大体上就是周目的概念。
比如口袋妖怪、赛尔达传说、黑悟空等等,一周目过主要剧情,二周目主打爽和体验细节
塞尔达林克还能一出场就把魔王杀了呢?影响这是"主线通关任务"了吗?“周目”这词出现往大了夸张点说都几十年了,你们猴小将见识少就可以出来大放厥词说是猴出来之后才“火”的?亮出你的韩国护照好么?
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塞尔达林克还能一出场就把魔王杀了呢?影响这是"主线通关任务"了吗?“周目”这词出现往大了夸张点说都几十年了,你们猴小将见识少就可以出来大放厥词说是猴出来之后才“火”的?亮出你的韩国护照好么?
有一说一,这个bi不就是在黑猴吗?
有一说一,这个bi不就是在黑猴吗?
日本传过来的
日本传过来的
真逗,你是天王老子啊,你知道就代表大部分人知道了?
真逗,你是天王老子啊,你不知道就代表大部分人不知道了?喷完拉黑操作很丝滑嘛,就这点出息,果然和你硬特一样啊,且战且退
真逗,你是天王老子啊,你不知道就代表大部分人不知道了?喷完拉黑操作很丝滑嘛,就这点出息,果然和你硬特一样啊,且战且退
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