玩过猴狼环以后,做个小总结

162回复/ 43316080 浏览
CK表后(34级)楼主2024-12-09 08:37:06发布于江苏
玩过猴狼环以后,做个小总结CK表后 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

这些回帖亮了

收起

顶,认真写帖子的人值得顶一个。

顶,认真写帖子的人值得顶一个。

亮了(428)
回复

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

亮了(260)
回复
查看评论(9)
引用 @CK表后 发表的:
只看此人

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

那几个真的是有毛病,非得逼着你说黑悟空最厉害,魔怔了。

那几个真的是有毛病,非得逼着你说黑悟空最厉害,魔怔了。

亮了(101)
回复
查看评论(2)
引用 @终德之语 发表的:
只看此人

首先魂不魂的,推特上有人问过宫崎了,他自己都觉得黑猴不是魂动作系统上来说,很多业内大佬都称赞过黑猴,法环的动作系统业内称赞不是特别多,说实话,老贼这么多年了,赚了这么多米了,到了法环动作还是特别僵硬,就这就别想和黑猴比,黑猴可只是游科第一款游戏啊。ARPG,动作都做不到特别流畅,其他就别说了,一个中国人还能被法环的动作系统吸引,那是真的无语,法环一个超魔设定的世界观,主角一直滚滚滚就可以成为最强,你不觉得割裂吗???

首先魂不魂的,推特上有人问过宫崎了,他自己都觉得黑猴不是魂

动作系统上来说,很多业内大佬都称赞过黑猴,法环的动作系统业内称赞不是特别多,说实话,老贼这么多年了,赚了这么多

米了,到了法环动作还是特别僵硬,就这就别想和黑猴比,黑猴可只是游科第一款游戏啊。

ARPG,动作都做不到特别流畅,其他就别说了,一个中国人还能被法环的动作系统吸引,那是真的无语,法环一个超魔设定

的世界观,主角一直滚滚滚就可以成为最强,你不觉得割裂吗???






不觉得割裂,你觉得不好就不好,中国人就非得按你的想法想?

不觉得割裂,你觉得不好就不好,中国人就非得按你的想法想?

亮了(43)
回复
引用 @18314 发表的:
只看此人

一般这样的人就是个串子 绝逼是个猴黑。。

一般这样的人就是个串子 绝逼是个猴黑。。

先别着急切割,我在贴吧因为没吹黑猴彩虹屁被人喷了几十楼。

先别着急切割,我在贴吧因为没吹黑猴彩虹屁被人喷了几十楼。

亮了(37)
回复
查看评论(1)
引用 @CK表后 发表的:
只看此人

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

很巧,我也是玩的这三个游戏。游戏各有优劣点,和你说的差不多。
黑猴有个最大的遗憾的五六章的赶工,希望游科后续把它补充完整。地图设计没有老贼老练,这个可以积累经验,但游戏不完整总觉得不得劲

很巧,我也是玩的这三个游戏。游戏各有优劣点,和你说的差不多。
黑猴有个最大的遗憾的五六章的赶工,希望游科后续把它补充完整。地图设计没有老贼老练,这个可以积累经验,但游戏不完整总觉得不得劲

亮了(27)
回复
查看评论(5)

全部回帖

收起

然后只狼我以后还会玩,猴子其实因为周目太多了,玩的会少,法环应该不会玩了,因为探索结束之后,最后打的还是boss,你boss做的差,就是后续差一些。

然后只狼我以后还会玩,猴子其实因为周目太多了,玩的会少,法环应该不会玩了,因为探索结束之后,最后打的还是boss,你boss做的差,就是后续差一些。

亮了(13)
回复
查看评论(4)

首先魂不魂的,推特上有人问过宫崎了,他自己都觉得黑猴不是魂

动作系统上来说,很多业内大佬都称赞过黑猴,法环的动作系统业内称赞不是特别多,说实话,老贼这么多年了,赚了这么多

米了,到了法环动作还是特别僵硬,就这就别想和黑猴比,黑猴可只是游科第一款游戏啊。

ARPG,动作都做不到特别流畅,其他就别说了,一个中国人还能被法环的动作系统吸引,那是真的无语,法环一个超魔设定

的世界观,主角一直滚滚滚就可以成为最强,你不觉得割裂吗???






首先魂不魂的,推特上有人问过宫崎了,他自己都觉得黑猴不是魂

动作系统上来说,很多业内大佬都称赞过黑猴,法环的动作系统业内称赞不是特别多,说实话,老贼这么多年了,赚了这么多

米了,到了法环动作还是特别僵硬,就这就别想和黑猴比,黑猴可只是游科第一款游戏啊。

ARPG,动作都做不到特别流畅,其他就别说了,一个中国人还能被法环的动作系统吸引,那是真的无语,法环一个超魔设定

的世界观,主角一直滚滚滚就可以成为最强,你不觉得割裂吗???






亮了(21)
回复
查看评论(6)

老贼的很多游戏,给人贼割裂的感觉,也是现在很多人越来越觉得无语的地方

他老是喜欢搞玄幻魔幻奇幻,他的BOSS一个个性能强大无比,到了主角这大部分都是残疾人性能,主角成为最后赢家完全

无说服力

不是说减法就是好,这是借口,而是现在玩家太休闲了,他做减法可以吸引轻度玩家,你要这么说网游手游减法最多,别人也

是玩家最多


我就说一句,你们玩老贼游戏时从来不注意到主角其实也是个超凡人物,他把超凡人物的速度,力量,反应表现出来了

吗???


然后自己想一下,如果老贼做孙悟空这种中国人熟悉的神话人物,做成那个样,能体现大圣的威能吗???他不被骂死???


魂玩家老是忽视最重要的点

老贼的很多游戏,给人贼割裂的感觉,也是现在很多人越来越觉得无语的地方

他老是喜欢搞玄幻魔幻奇幻,他的BOSS一个个性能强大无比,到了主角这大部分都是残疾人性能,主角成为最后赢家完全

无说服力

不是说减法就是好,这是借口,而是现在玩家太休闲了,他做减法可以吸引轻度玩家,你要这么说网游手游减法最多,别人也

是玩家最多


我就说一句,你们玩老贼游戏时从来不注意到主角其实也是个超凡人物,他把超凡人物的速度,力量,反应表现出来了

吗???


然后自己想一下,如果老贼做孙悟空这种中国人熟悉的神话人物,做成那个样,能体现大圣的威能吗???他不被骂死???


魂玩家老是忽视最重要的点

亮了(20)
回复
查看评论(1)

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

我真不知道我是杀了楼上全家还是怎么着了,太应激了吧,我最早就买过法环退了,当时我也发帖说了,这么个残废。我帖子也说了我觉得黑猴的动作设计是最好的,boss战斗是最好的,这都是他的优点,我哪里舔了法环战斗动作?还有我怎么就成魂玩家了,我也是黑神话以后玩的魂。

亮了(260)
回复
查看评论(9)

顶,认真写帖子的人值得顶一个。

顶,认真写帖子的人值得顶一个。

亮了(428)
回复

本身我也是不理解为啥游戏不一样就非得硬拉踩,在我眼里魂系和黑猴完全就是两个游戏,唯一有相通的地方大概就是碎片化叙事这么一点。
玩起来黑猴更像鬼泣五,这种人物性能极其优秀,操作下限需求低而且精通后能打出相当华丽的操作
而法环一直以来都是强调极为简单的操作(比如魂三翻滚只狼格挡)但极低的收益和极高的失误惩罚,这点在黑猴上是基本看不到的(毕竟能把玩家一套连死的boss就两,其他顶多打个打残)。
我打到第三章的时候听到有人说猴是魂系的时候都怀疑这群人要么没玩猴要么没玩魂或者两个都没玩,黑猴要是魂系那我可真没吃过这么好过,13次葫芦两口给你灌满,三个逃课技能,法术条在你用完之前基本能把怪摁死,还有一场战斗一到两次的变身,明显长很多的闪避无敌帧判定和怪物设计基本符合直觉很容易达成初见杀的成就。
我打黑猴真的没怎么卡过关(26小时一周目boss全清),杨戬和大圣残躯才有魂系的失误惩罚和角色性能压榨。
我感觉是很多人觉得难,就说这游戏是魂系,但压根没搞清楚魂为什么难,也没搞清楚黑猴其实不算难。
黑猴不属于魂这才是我的观点。

本身我也是不理解为啥游戏不一样就非得硬拉踩,在我眼里魂系和黑猴完全就是两个游戏,唯一有相通的地方大概就是碎片化叙事这么一点。
玩起来黑猴更像鬼泣五,这种人物性能极其优秀,操作下限需求低而且精通后能打出相当华丽的操作
而法环一直以来都是强调极为简单的操作(比如魂三翻滚只狼格挡)但极低的收益和极高的失误惩罚,这点在黑猴上是基本看不到的(毕竟能把玩家一套连死的boss就两,其他顶多打个打残)。
我打到第三章的时候听到有人说猴是魂系的时候都怀疑这群人要么没玩猴要么没玩魂或者两个都没玩,黑猴要是魂系那我可真没吃过这么好过,13次葫芦两口给你灌满,三个逃课技能,法术条在你用完之前基本能把怪摁死,还有一场战斗一到两次的变身,明显长很多的闪避无敌帧判定和怪物设计基本符合直觉很容易达成初见杀的成就。
我打黑猴真的没怎么卡过关(26小时一周目boss全清),杨戬和大圣残躯才有魂系的失误惩罚和角色性能压榨。
我感觉是很多人觉得难,就说这游戏是魂系,但压根没搞清楚魂为什么难,也没搞清楚黑猴其实不算难。
黑猴不属于魂这才是我的观点。

亮了(6)
回复

其实战斗系统我认为做得最好的不是法环和只狼,而是仁王2...

其实战斗系统我认为做得最好的不是法环和只狼,而是仁王2...

亮了(11)
回复
查看评论(5)

好帖

好帖

亮了(0)
回复
引用 @CK表后 发表的:
只看此人

然后只狼我以后还会玩,猴子其实因为周目太多了,玩的会少,法环应该不会玩了,因为探索结束之后,最后打的还是boss,你boss做的差,就是后续差一些。

然后只狼我以后还会玩,猴子其实因为周目太多了,玩的会少,法环应该不会玩了,因为探索结束之后,最后打的还是boss,你boss做的差,就是后续差一些。

深挖只狼的背景故事狠的很屌,就是npc太谜语人

深挖只狼的背景故事狠的很屌,就是npc太谜语人

亮了(6)
回复

为啥都觉得杨戬设计的好,塞的太满了,而且对于普通玩家来说,很多时候是被动挨打的,没有一招一式的过招感,还有霸体加克制法术,就感觉被打的很狼狈,当然,高玩把杨戬可能上百种派生招式全记住了见招拆招那当我没说
我心目中黑猴的boss设计,寅虎首当其冲,大刀挥舞的很有节奏韵律,快慢刀的设计也不会让人觉得突兀,人形怪的低韧性也让玩家有还手过招的权利

为啥都觉得杨戬设计的好,塞的太满了,而且对于普通玩家来说,很多时候是被动挨打的,没有一招一式的过招感,还有霸体加克制法术,就感觉被打的很狼狈,当然,高玩把杨戬可能上百种派生招式全记住了见招拆招那当我没说
我心目中黑猴的boss设计,寅虎首当其冲,大刀挥舞的很有节奏韵律,快慢刀的设计也不会让人觉得突兀,人形怪的低韧性也让玩家有还手过招的权利

亮了(0)
回复
查看评论(1)

我说说我的感受吧:
1.我觉得黑猴最大的特点有两个,第一个是其极赋艺术性,这在很多地方都有所体现,例如画质本身;每章的章节结尾动画,包括其表现形式(复古的画风,定格动画等等)以及对西游记内容的挖掘;boss的设计,例如最经典的杨戬和大圣残躯;还有天命人本身的战斗系统的设计,其自成一派非常符合悟空特点的技能系统始终拥有着一股文人的气质,特别是其变化系神通,无论是其命名还是玩起来的特点都是如此。第二点是boss rush,我不知道这个词是什么时候出现的,但却非常好概括黑猴的整个体验。但因为有些玩家喜欢直接开干,有些玩家玩游戏却并不会想着一直打boss,所以boss rush在不同人面前不一定是个加分项。
黑猴当然有着自己的比较明显而且大家也知道的缺点,那就是地图设计。虽然在第三,第四章中,游科对地图的设计显然更成熟更深刻了,但总体上还是能感受到其经验的不足。


2.而法环的最大特点我觉得其实是在于其战斗设计以及其地图设计。战斗设计包括两方面:一是boss设计;二是其更为RPG化的升级和装备系统,这两者少一个我觉得都不行,虽然boss设计是法环最主要的核心,但因为法环的主角机动性很差,丰富的升级和装备系统弥补了这点不足。地图设计也有两方面,一是地图的纵深结构,二是宝箱或物品以及boss在地图上的放置位置。这两者的组合不仅提高了探索的乐趣,还让“碎片化叙事能极大地引起人们的兴趣”成为可能。其实还有个优点,那就是法环的美术,法环的美术与黑猴不同,它更关注于奇幻与宏大叙事,无论是在大部分野外能看到的巨大的黄金树还是永恒之城诺克史黛拉那天上星辰都能让你产生某种“敬畏”之心。


只狼楼主说得很好,虽然有着宫崎英高一贯的优点,但它就是做减法,让玩家专注在拼刀本身。

我说说我的感受吧:
1.我觉得黑猴最大的特点有两个,第一个是其极赋艺术性,这在很多地方都有所体现,例如画质本身;每章的章节结尾动画,包括其表现形式(复古的画风,定格动画等等)以及对西游记内容的挖掘;boss的设计,例如最经典的杨戬和大圣残躯;还有天命人本身的战斗系统的设计,其自成一派非常符合悟空特点的技能系统始终拥有着一股文人的气质,特别是其变化系神通,无论是其命名还是玩起来的特点都是如此。第二点是boss rush,我不知道这个词是什么时候出现的,但却非常好概括黑猴的整个体验。但因为有些玩家喜欢直接开干,有些玩家玩游戏却并不会想着一直打boss,所以boss rush在不同人面前不一定是个加分项。
黑猴当然有着自己的比较明显而且大家也知道的缺点,那就是地图设计。虽然在第三,第四章中,游科对地图的设计显然更成熟更深刻了,但总体上还是能感受到其经验的不足。


2.而法环的最大特点我觉得其实是在于其战斗设计以及其地图设计。战斗设计包括两方面:一是boss设计;二是其更为RPG化的升级和装备系统,这两者少一个我觉得都不行,虽然boss设计是法环最主要的核心,但因为法环的主角机动性很差,丰富的升级和装备系统弥补了这点不足。地图设计也有两方面,一是地图的纵深结构,二是宝箱或物品以及boss在地图上的放置位置。这两者的组合不仅提高了探索的乐趣,还让“碎片化叙事能极大地引起人们的兴趣”成为可能。其实还有个优点,那就是法环的美术,法环的美术与黑猴不同,它更关注于奇幻与宏大叙事,无论是在大部分野外能看到的巨大的黄金树还是永恒之城诺克史黛拉那天上星辰都能让你产生某种“敬畏”之心。


只狼楼主说得很好,虽然有着宫崎英高一贯的优点,但它就是做减法,让玩家专注在拼刀本身。

亮了(4)
回复

b站也可以投票!搜tga就可以

b站也可以投票!搜tga就可以

亮了(0)
回复

这三个游戏吃游戏时长的,不同的游戏时长有不同的感受排名也会变。

这三个游戏吃游戏时长的,不同的游戏时长有不同的感受排名也会变。

亮了(0)
回复

楼主写了一大堆,前面还写的挺有道理的,到了最后打分环节,你告诉我前面夸了一堆黑猴这好那好最后就88?,法环95?只狼88?这打分是一个标准吗?

楼主写了一大堆,前面还写的挺有道理的,到了最后打分环节,你告诉我前面夸了一堆黑猴这好那好最后就88?,法环95?只狼88?这打分是一个标准吗?

亮了(4)
回复
查看评论(5)
引用 @Joechiu 发表的:
只看此人

其实战斗系统我认为做得最好的不是法环和只狼,而是仁王2...

其实战斗系统我认为做得最好的不是法环和只狼,而是仁王2...

忍者组做动作游戏是真的牛,无论是流畅度还是连招爽快感,以及各个武器的区分都做得很好

忍者组做动作游戏是真的牛,无论是流畅度还是连招爽快感,以及各个武器的区分都做得很好

亮了(4)
回复
查看评论(2)
引用 @虎扑JR0620590017 发表的:
只看此人

楼主写了一大堆,前面还写的挺有道理的,到了最后打分环节,你告诉我前面夸了一堆黑猴这好那好最后就88?,法环95?只狼88?这打分是一个标准吗?

楼主写了一大堆,前面还写的挺有道理的,到了最后打分环节,你告诉我前面夸了一堆黑猴这好那好最后就88?,法环95?只狼88?这打分是一个标准吗?

就88分,这么说吧,我觉得没有满分作品,任何游戏都是有缺陷的。我个人标准里,95分基本上已经封顶了。如果纯游戏来说,法环我大概也只会给92,但是我是先接触黑神话,之前也没买过游戏,很多年前玩的也是同学的账号。当时都在吹黑猴物超所值,但玩完一周目法环这个内容量,我觉得可以让他去靠近游戏顶尖作品了。然后任何评分我都是个人标准里的,你当然可以不认同,比如黑猴我觉得他满足了我的情怀,所以最后得分我给了92分,只狼我本来只想给87分,但我也说了,高周目以后,尤其是我刷到最高难度,你还让我打boss去刷图,真没意思了,我黑猴最后只想打悟空,你当然可以选择存档归档。但是如果游戏本身做了调整那不是该加分嘛,只狼那个记忆真的让我想给他加分,但也只加了1分,法环这个价格这个体量,我加了3分,黑猴这个情怀我加了4分。

就88分,这么说吧,我觉得没有满分作品,任何游戏都是有缺陷的。我个人标准里,95分基本上已经封顶了。如果纯游戏来说,法环我大概也只会给92,但是我是先接触黑神话,之前也没买过游戏,很多年前玩的也是同学的账号。当时都在吹黑猴物超所值,但玩完一周目法环这个内容量,我觉得可以让他去靠近游戏顶尖作品了。然后任何评分我都是个人标准里的,你当然可以不认同,比如黑猴我觉得他满足了我的情怀,所以最后得分我给了92分,只狼我本来只想给87分,但我也说了,高周目以后,尤其是我刷到最高难度,你还让我打boss去刷图,真没意思了,我黑猴最后只想打悟空,你当然可以选择存档归档。但是如果游戏本身做了调整那不是该加分嘛,只狼那个记忆真的让我想给他加分,但也只加了1分,法环这个价格这个体量,我加了3分,黑猴这个情怀我加了4分。

亮了(10)
回复
引用 @kingdomyi 发表的:
只看此人

忍者组做动作游戏是真的牛,无论是流畅度还是连招爽快感,以及各个武器的区分都做得很好

忍者组做动作游戏是真的牛,无论是流畅度还是连招爽快感,以及各个武器的区分都做得很好

那肯定,但不是没纳入比较嘛

那肯定,但不是没纳入比较嘛

亮了(0)
回复
引用 @kingdomyi 发表的:
只看此人

忍者组做动作游戏是真的牛,无论是流畅度还是连招爽快感,以及各个武器的区分都做得很好

忍者组做动作游戏是真的牛,无论是流畅度还是连招爽快感,以及各个武器的区分都做得很好

是的, 仁王里面, 每一种不同的武器完全就是一套不同的战斗系统, 招式打法build都完全不一样

是的, 仁王里面, 每一种不同的武器完全就是一套不同的战斗系统, 招式打法build都完全不一样

亮了(0)
回复
引用 @electricbblue 发表的:
只看此人

为啥都觉得杨戬设计的好,塞的太满了,而且对于普通玩家来说,很多时候是被动挨打的,没有一招一式的过招感,还有霸体加克制法术,就感觉被打的很狼狈,当然,高玩把杨戬可能上百种派生招式全记住了见招拆招那当我没说我心目中黑猴的boss设计,寅虎首当其冲,大刀挥舞的很有节奏韵律,快慢刀的设计也不会让人觉得突兀,人形怪的低韧性也让玩家有还手过招的权利

为啥都觉得杨戬设计的好,塞的太满了,而且对于普通玩家来说,很多时候是被动挨打的,没有一招一式的过招感,还有霸体加克制法术,就感觉被打的很狼狈,当然,高玩把杨戬可能上百种派生招式全记住了见招拆招那当我没说
我心目中黑猴的boss设计,寅虎首当其冲,大刀挥舞的很有节奏韵律,快慢刀的设计也不会让人觉得突兀,人形怪的低韧性也让玩家有还手过招的权利

这么说吧,boss设计我前面也说了我个人的看法。首先就是boss一定要有b格,就跟电影反派一样,一个有b格的反派才能更好彰显电影媒体,如果一个恶心的反派,你只会想立刻让他死,不会投入进战斗中。
其次就是战斗交互性上,不是你打你的我打我的,双方打完计算伤害,而是一场见招拆招的过程,哪怕是魂游这种回合制也算,在boss进攻中寻找机会战斗,当然只狼这种快节奏攻防我更喜欢。
还有就是战斗场面,一场好的战斗,不是街口互殴,而是有美感的
杨戬基本上都做到了,在战斗中还一直给你交互,说实话当你投入这场战斗其实很享受,我肯定做不了无伤,但我慢慢熟练以后也会很投入,赢了很爽

这么说吧,boss设计我前面也说了我个人的看法。首先就是boss一定要有b格,就跟电影反派一样,一个有b格的反派才能更好彰显电影媒体,如果一个恶心的反派,你只会想立刻让他死,不会投入进战斗中。
其次就是战斗交互性上,不是你打你的我打我的,双方打完计算伤害,而是一场见招拆招的过程,哪怕是魂游这种回合制也算,在boss进攻中寻找机会战斗,当然只狼这种快节奏攻防我更喜欢。
还有就是战斗场面,一场好的战斗,不是街口互殴,而是有美感的
杨戬基本上都做到了,在战斗中还一直给你交互,说实话当你投入这场战斗其实很享受,我肯定做不了无伤,但我慢慢熟练以后也会很投入,赢了很爽

亮了(2)
回复
查看评论(1)

虽然小部分观点我不认同,但是认真写体会的好帖就是要顶

虽然小部分观点我不认同,但是认真写体会的好帖就是要顶

亮了(0)
回复
Re:玩过猴狼环以后,做个小总结
虎扑游戏中心
游戏区最热帖
如何评价旅日青年学者讽刺黑神话粉丝?
玩过猴狼环以后,做个小总结
各位老哥分享一下自己steam上玩的最久的游戏,最近有点游戏荒啦
GOTY提名宇宙机器人断层领先,能逆转吗黑吗喽
都说kof97很不平衡,但是我真的很好奇到底是不平衡到什么程度,让这么多人吐槽
不愧是TGA年度游戏!
9月7日就有up主预测今年的tga年度最佳是宇宙机器人,什么水平?
双人成行40贵不贵,epic哥会送么?
牛逼!b站up主通过各家媒体评分分析预测《宇宙机器人》会毫无悬念拿下年度游戏,有理有据!
有没有老哥玩QQ三国的
游戏区最新帖
《黑神话:悟空》摘得TGA最佳动作游戏和玩家之声奖,如何评价这一成就?
冯骥与杨奇双双发文回应TGA颁奖结果,这哥俩的发言把我给逗乐了!
国外爆了
无主之地该怎么白嫖大佬们!所有的我想从第一个玩到最新的这个
我现在1呀
又是一年印菲大战,我们决赛见!
《黑神话:悟空》获得TGA2024最佳动作游戏奖项,对此你有什么想说的?
快开奖啦~
这区没管理吗?
黑猴玩家玩法环
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的