我看很多人在讨论这3款游戏,我最近也是都完结了。说下我的总结吧,也算是对最近游戏额一个概述。
看我以前的发条就知道,我当时玩黑猴的时候因为那个不求人的bug,开了两个档,一个8周目,一个6周目。而法环也是前天完结的,已经2周目把之前没做好的壶村支线和迪亚罗斯花瓣鞭拿到手,试试双鞭效果以后就可以完结了。只狼说实话只玩了一周目,准备后面弄个修罗结局就也完结了。
那么聊聊这三个游戏吧,这里不纠结黑猴是不是魂,我看很多人喜欢纠结这个,我觉得没必要,游戏产业本身就是在滚雪球,你总是站在前人的基础上完成的。黑猴肯定学习了一些东西,但黑猴有自己的特色就行了。
这里关于游戏的bgm我印象流说下,因为我戴耳机玩的不算特别多,自己耳朵是油耳朵,而且还是招风耳,我觉得黑猴大于法环大于只狼。黑猴肯定是有情怀分的,这个必然,法环是我在打拉塔恩的时候,那个祭奠开始以后,那个音乐立刻渲染了一种恢弘的史诗感,只狼比较单调吧,如果你把打铁声当bgm那当我没说。
美术方面,黑猴和法环各有千秋,只狼差一些,黑猴那种山水意境,还有蜘蛛那章隐藏图独属于东方的美,每一帧都是壁纸,真的是在游山玩水的感觉。而法环则不一样是给人眼前一亮的感觉,第一次打开门看到宁姆格福那个画面真的太美了,然后第一次跳气流,黄金树就在眼前那种震撼感太强了。而只狼很多人说第一次见樱龙有那种震撼感,但可能我玩的太晚了,没有这种感觉。
动画设计,我觉得黑猴大于法环大于只狼,黑猴每个boss都有过场动画,每一章都有独立动画,这样在你打boss的时候仪式感拉满, 而且每一章结束可以长舒一口气欣赏回味的时候,游戏也给了你反馈。而法环和只狼只在个别boss的时候有过场动画,鉴于古龙和啦大纲的过场动画,我给法环更高分
战斗系统方面,法环大于黑猴大于只狼,很多黑猴粉丝说我说错了,比如三棍玩法,其实我觉得三滚玩法更多的是相对于其他游戏武器不一样,因为猴子只能选棍或者枪而已,就好比其他游戏在战斗中做武器更换而已,只是黑猴更加丝滑,体现出来更华丽,我更倾向于这是黑猴动作设计做的好,拿法环举例子就是左右手各拿一个不同的武器,你左右手攻击模组肯定也不一样,在战斗中,你选择双持左手武器改成双持右手武器一样,只是做的不如黑猴好看而已,其本质还是一样的战斗系统。法环确实是给了更多的搭配,更多选择, 你可以走法术,走近战,可以是战士或者刺客。而只狼其实更简单一点。这里并不是说战斗体系多就一定是好,而是一种个人喜好。
Boss设计方面,说实话黑猴大于只狼远大于法环。说黑猴设计的好,是我个人标准,一个好的boss,首先要有b格,让我觉得和他战斗有欲望,并不是一定要数值多高,而是战胜他有荣誉感。第二就是一定要有互动,这点法环特别差,很多boss打起来就很无脑,当然也可能是我选的力气拉满本身就无脑,但交互感确实很差。而只狼这点很好,他舍弃了很多东西,重点就是和boss的交互,不是简单的回合制,而是攻防。黑猴这点也很突出,说实话,也有很多垃圾boss,我以前也发帖吐槽过,不知道做出来干嘛的,但是好boss也是有的。可能是我玩过的游戏不多,但是杨戬我觉的算是游戏历史上设计的最好的boss,一场华丽的演出,不管是动作设计,技能模组,游戏对话,还是最后法天象地的演出。可能在b格上差一点苇名一心,但是其他方面都胜出。而皮蛋除了光污染以外就会跑。
地图设计上面我觉得这个是黑猴的软肋,几乎没有什么设计,我觉得这样线性还不做地图,还有些空气墙,我以后可以探索,而且黑猴也没啥可探索的,几乎重心就是放在了boss战上面。这点法环肯定是这三个里面最好的,虽然我法环只玩了一周目多,但时长比黑猴两个档加起来都多,我倒不是觉得开放世界就一定好,但是增加可探索性肯定是增加游戏性的。
故事方面这个不好说,就看你更喜欢哪个吧,我觉得黑猴里面的杨戬,八戒,黄风大王都很吸引人,而只狼里面玄一郎,一心肯定也是给人很多动容,法环的拉塔恩,壶哥对吧。这三个游戏都选择了碎片化的叙事,你需要从各个人物的道具背景中穿起来整个故事,这里面黑猴是给的最直接的,基本上隐身图加一些物件就可以知道,不需要你花太多时间,而只狼是最差的,你要不也简单点,但他偏不,他需要通过对话,然后一次也不说完,比如永真,九郎和变弱之子这三人转,我就错过好几个。法环是最好的,每个人的故事都穿起来了,还一环扣一环,但是都是外国名字,而且人物太多了,不看攻略根本记不住啊,这个就见仁见智了
之前我给黑猴打82分,现在我觉得可以给到88分,如果结合情怀背景,可以给到92。法环我会给95分,他真的把boss设计的好一点,真的是一个完美游戏。只狼我给88分,有人会说我都说只狼很多方面在这三个游戏最差,为啥还能给黑猴一样的分数,因为我觉得只狼其实是一个做减法的游戏,有些时候,你不需要做太多,但是讲好一个故事,做好boss交互,有好的战斗体验就是一个好游戏。还有一个只狼没说的点,因为关系到多周目就没提。只狼可以保持和boss战斗记忆。说句难听的我打多周目还是推图吗?打小怪吗?不就是为了boss战吗?很多人说存档,我一个普通玩家还要各种存档麻烦不麻烦?我就是想打到最高难度以后可以好好只打boss战,我黑神话玩到高周目以后,说实话,就只有一个怪,就是大圣,杨戬前面我吹的那么高,只限于一周目,等到高周目以后,杨戬真的就一般了,当然我不是那种追求无伤的玩家,或者华丽战斗的玩家。所以本来只狼我只想给87比黑猴略低的时候,就因为这个我觉得他可以和黑猴一样。而且还有一个只狼强的地方就是没有体力条,让你更投入那种进攻,爽度更好,但这个太个人喜好了,所以前面就没说,这也是我为什么期待影之刃的原因,他也是一个高机动性主角,一出场就是高手,然后也是那种鼓励进攻, 和boss交互的游戏。
提到影之刃就多说两句,之前有人就建议他们把武器做出区隔,比如重武器就有厚重感,顿挫感,但当时他们主创的回答就是他们想要的就是 高速流畅的战斗,这点我觉得值得商榷吧。我个人觉得不同武器,作用肯定不同,如果都是高速战斗,那还不如不整那么多武器,区隔很难做啊。只是动作模组不一样?
我看很多人在讨论这3款游戏,我最近也是都完结了。说下我的总结吧,也算是对最近游戏额一个概述。
看我以前的发条就知道,我当时玩黑猴的时候因为那个不求人的bug,开了两个档,一个8周目,一个6周目。而法环也是前天完结的,已经2周目把之前没做好的壶村支线和迪亚罗斯花瓣鞭拿到手,试试双鞭效果以后就可以完结了。只狼说实话只玩了一周目,准备后面弄个修罗结局就也完结了。
那么聊聊这三个游戏吧,这里不纠结黑猴是不是魂,我看很多人喜欢纠结这个,我觉得没必要,游戏产业本身就是在滚雪球,你总是站在前人的基础上完成的。黑猴肯定学习了一些东西,但黑猴有自己的特色就行了。
这里关于游戏的bgm我印象流说下,因为我戴耳机玩的不算特别多,自己耳朵是油耳朵,而且还是招风耳,我觉得黑猴大于法环大于只狼。黑猴肯定是有情怀分的,这个必然,法环是我在打拉塔恩的时候,那个祭奠开始以后,那个音乐立刻渲染了一种恢弘的史诗感,只狼比较单调吧,如果你把打铁声当bgm那当我没说。
美术方面,黑猴和法环各有千秋,只狼差一些,黑猴那种山水意境,还有蜘蛛那章隐藏图独属于东方的美,每一帧都是壁纸,真的是在游山玩水的感觉。而法环则不一样是给人眼前一亮的感觉,第一次打开门看到宁姆格福那个画面真的太美了,然后第一次跳气流,黄金树就在眼前那种震撼感太强了。而只狼很多人说第一次见樱龙有那种震撼感,但可能我玩的太晚了,没有这种感觉。
动画设计,我觉得黑猴大于法环大于只狼,黑猴每个boss都有过场动画,每一章都有独立动画,这样在你打boss的时候仪式感拉满, 而且每一章结束可以长舒一口气欣赏回味的时候,游戏也给了你反馈。而法环和只狼只在个别boss的时候有过场动画,鉴于古龙和啦大纲的过场动画,我给法环更高分
战斗系统方面,法环大于黑猴大于只狼,很多黑猴粉丝说我说错了,比如三棍玩法,其实我觉得三滚玩法更多的是相对于其他游戏武器不一样,因为猴子只能选棍或者枪而已,就好比其他游戏在战斗中做武器更换而已,只是黑猴更加丝滑,体现出来更华丽,我更倾向于这是黑猴动作设计做的好,拿法环举例子就是左右手各拿一个不同的武器,你左右手攻击模组肯定也不一样,在战斗中,你选择双持左手武器改成双持右手武器一样,只是做的不如黑猴好看而已,其本质还是一样的战斗系统。法环确实是给了更多的搭配,更多选择, 你可以走法术,走近战,可以是战士或者刺客。而只狼其实更简单一点。这里并不是说战斗体系多就一定是好,而是一种个人喜好。
Boss设计方面,说实话黑猴大于只狼远大于法环。说黑猴设计的好,是我个人标准,一个好的boss,首先要有b格,让我觉得和他战斗有欲望,并不是一定要数值多高,而是战胜他有荣誉感。第二就是一定要有互动,这点法环特别差,很多boss打起来就很无脑,当然也可能是我选的力气拉满本身就无脑,但交互感确实很差。而只狼这点很好,他舍弃了很多东西,重点就是和boss的交互,不是简单的回合制,而是攻防。黑猴这点也很突出,说实话,也有很多垃圾boss,我以前也发帖吐槽过,不知道做出来干嘛的,但是好boss也是有的。可能是我玩过的游戏不多,但是杨戬我觉的算是游戏历史上设计的最好的boss,一场华丽的演出,不管是动作设计,技能模组,游戏对话,还是最后法天象地的演出。可能在b格上差一点苇名一心,但是其他方面都胜出。而皮蛋除了光污染以外就会跑。
地图设计上面我觉得这个是黑猴的软肋,几乎没有什么设计,我觉得这样线性还不做地图,还有些空气墙,我以后可以探索,而且黑猴也没啥可探索的,几乎重心就是放在了boss战上面。这点法环肯定是这三个里面最好的,虽然我法环只玩了一周目多,但时长比黑猴两个档加起来都多,我倒不是觉得开放世界就一定好,但是增加可探索性肯定是增加游戏性的。
故事方面这个不好说,就看你更喜欢哪个吧,我觉得黑猴里面的杨戬,八戒,黄风大王都很吸引人,而只狼里面玄一郎,一心肯定也是给人很多动容,法环的拉塔恩,壶哥对吧。这三个游戏都选择了碎片化的叙事,你需要从各个人物的道具背景中穿起来整个故事,这里面黑猴是给的最直接的,基本上隐身图加一些物件就可以知道,不需要你花太多时间,而只狼是最差的,你要不也简单点,但他偏不,他需要通过对话,然后一次也不说完,比如永真,九郎和变弱之子这三人转,我就错过好几个。法环是最好的,每个人的故事都穿起来了,还一环扣一环,但是都是外国名字,而且人物太多了,不看攻略根本记不住啊,这个就见仁见智了
之前我给黑猴打82分,现在我觉得可以给到88分,如果结合情怀背景,可以给到92。法环我会给95分,他真的把boss设计的好一点,真的是一个完美游戏。只狼我给88分,有人会说我都说只狼很多方面在这三个游戏最差,为啥还能给黑猴一样的分数,因为我觉得只狼其实是一个做减法的游戏,有些时候,你不需要做太多,但是讲好一个故事,做好boss交互,有好的战斗体验就是一个好游戏。还有一个只狼没说的点,因为关系到多周目就没提。只狼可以保持和boss战斗记忆。说句难听的我打多周目还是推图吗?打小怪吗?不就是为了boss战吗?很多人说存档,我一个普通玩家还要各种存档麻烦不麻烦?我就是想打到最高难度以后可以好好只打boss战,我黑神话玩到高周目以后,说实话,就只有一个怪,就是大圣,杨戬前面我吹的那么高,只限于一周目,等到高周目以后,杨戬真的就一般了,当然我不是那种追求无伤的玩家,或者华丽战斗的玩家。所以本来只狼我只想给87比黑猴略低的时候,就因为这个我觉得他可以和黑猴一样。而且还有一个只狼强的地方就是没有体力条,让你更投入那种进攻,爽度更好,但这个太个人喜好了,所以前面就没说,这也是我为什么期待影之刃的原因,他也是一个高机动性主角,一出场就是高手,然后也是那种鼓励进攻, 和boss交互的游戏。
提到影之刃就多说两句,之前有人就建议他们把武器做出区隔,比如重武器就有厚重感,顿挫感,但当时他们主创的回答就是他们想要的就是 高速流畅的战斗,这点我觉得值得商榷吧。我个人觉得不同武器,作用肯定不同,如果都是高速战斗,那还不如不整那么多武器,区隔很难做啊。只是动作模组不一样?