牛逼!b站up主通过各家媒体评分分析预测《宇宙机器人》会毫无悬念拿下年度游戏,有理有据!

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理中客JR(2级)楼主2024-12-13 19:56:10发布于北京
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主要是tga之前在讨好国内玩家,给了个烟雾弹,好像真要给了

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说白了tga本质上是个媒体奖,宇宙机器人媒体评分遥遥领先的情况下确实会拿奖

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这个视频是b站up主 84雷喷气背包 12月7日发布在b站的,所以并不是马后炮,而且确实是用数据分析的,有理有据令人信服

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根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

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根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:游戏完成度游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。热度与销量游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。创新性创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

有理有据。不是机器人足够出类拔萃,而是他做题完美压中得分点。tga有自己的一套阅卷标准,只是很多人不了解或者不认可罢了。
不过小机器人拿奖确实是弹幕最多的打法。

有理有据。不是机器人足够出类拔萃,而是他做题完美压中得分点。tga有自己的一套阅卷标准,只是很多人不了解或者不认可罢了。
不过小机器人拿奖确实是弹幕最多的打法。

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之前有一年历史媒体评分第一的银河马里奥连最佳游戏都没有…有人能预测到纯粹是每个选项都有人猜测,这是这人赌对了而已

之前有一年历史媒体评分第一的银河马里奥连最佳游戏都没有…有人能预测到纯粹是每个选项都有人猜测,这是这人赌对了而已

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马里奥银河1和2上线的2007和2010年…tga根本还没办呢…那个时候还是叫vga,那才真的野鸡奖

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完成度也太搞笑了,十小时的小游戏还不如半残的黑猴2077

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完成度=可游玩时长,也是逆天

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根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

还挺全面,这一比黑神话真就只占了销量高,热度高,这很大原因在于国内玩家对他期待和整体不错的认可,前后形成的巨大热度,在国外也引起一定效应。
但在不以销量为绝对核心标准的奖项面前,没啥优势。
影视方面,绝对多数大奖,也都是跟票房,播放量没必然联系。

还挺全面,这一比黑神话真就只占了销量高,热度高,这很大原因在于国内玩家对他期待和整体不错的认可,前后形成的巨大热度,在国外也引起一定效应。
但在不以销量为绝对核心标准的奖项面前,没啥优势。
影视方面,绝对多数大奖,也都是跟票房,播放量没必然联系。

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根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
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创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

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马里奥银河出的时候tga还没出生,怎么给银河颁奖啊?
看来真的是不玩游戏的云玩家在狂喷。。。

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这才叫专业

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尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

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之前也一直说的是媒体评分不合理,80多简直离谱,宇宙机器人94也巨离谱(很多up测评后并没有没吹得那么好)

之前也一直说的是媒体评分不合理,80多简直离谱,宇宙机器人94也巨离谱(很多up测评后并没有没吹得那么好)

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引用 @虎扑JR0654716421 发表的:
只看此人

这才叫专业

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这才叫专业

有什么用,照样一群没玩过机器人的直接开喷

有什么用,照样一群没玩过机器人的直接开喷

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b站有人9月份就发视频了

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主要是tga之前在讨好国内玩家,给了个烟雾弹,好像真要给了

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主要是tga之前在讨好国内玩家,给了个烟雾弹,好像真要给了

这不是给了个最佳动作吗,不舔的话黑猴动作上能稳压老头环dlc吗?

这不是给了个最佳动作吗,不舔的话黑猴动作上能稳压老头环dlc吗?

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主要是tga之前在讨好国内玩家,给了个烟雾弹,好像真要给了

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主要是tga之前在讨好国内玩家,给了个烟雾弹,好像真要给了

而且黑猴国外评分就82都能和五个90以上的一起提名,tga真在舔了

而且黑猴国外评分就82都能和五个90以上的一起提名,tga真在舔了

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引用 @虎扑JR0313842267 发表的:
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有什么用,照样一群没玩过机器人的直接开喷

有什么用,照样一群没玩过机器人的直接开喷

你不也没玩过就开洗?按你的逻辑没玩过就喷是错的,那你没玩过就开洗难道就是对的了?老实承认自己是个歪屁股的双标怪不就完了

你不也没玩过就开洗?按你的逻辑没玩过就喷是错的,那你没玩过就开洗难道就是对的了?老实承认自己是个歪屁股的双标怪不就完了

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这不是给了个最佳动作吗,不舔的话黑猴动作上能稳压老头环dlc吗?

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这不是给了个最佳动作吗,不舔的话黑猴动作上能稳压老头环dlc吗?

动作肯定比法环dlc强啊。动作和动作冒险不是一个东西。

动作肯定比法环dlc强啊。动作和动作冒险不是一个东西。

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【【数毛社】《宇宙机器人》技术评测:几近完美之作-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SkR3p0V

【【数毛社】《宇宙机器人》技术评测:几近完美之作-哔哩哔哩】 https://b23.tv/SkR3p0V

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有什么用,照样一群没玩过机器人的直接开喷

有什么用,照样一群没玩过机器人的直接开喷

那没玩过的可太多了 我找不到一个电脑能运行今年goty游戏的

那没玩过的可太多了 我找不到一个电脑能运行今年goty游戏的

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宇宙机器人网络评价人数和销量之比,与其他游戏格格不入,说明评价者结晶度高

宇宙机器人网络评价人数和销量之比,与其他游戏格格不入,说明评价者结晶度高

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而且黑猴国外评分就82都能和五个90以上的一起提名,tga真在舔了

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而且黑猴国外评分就82都能和五个90以上的一起提名,tga真在舔了

只狼,双人成行,黑魂3,生化危机8,媒体评分都比机器人低很多。就不太明白媒体评分方式

只狼,双人成行,黑魂3,生化危机8,媒体评分都比机器人低很多。就不太明白媒体评分方式

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国外媒体双标不是一天两天了,这次只是彻底暴露罢了

国外媒体双标不是一天两天了,这次只是彻底暴露罢了

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根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:游戏完成度游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。热度与销量游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。创新性创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

根据当前游戏行业的发展情况,有观点认为今年的TGA年度最佳游戏极有可能是《宇宙机器人》。这一观点的依据主要来自Metacritic评分(MC),《宇宙机器人》的评分高达94分,而《黑神话:悟空》的评分仅为82分,这使得后者获得年度最佳的希望变得渺茫。结合以往TGA评选的规则和倾向,MC评分作为媒体评审的重要指标,占据了高达90%的权重。因此,若评分较低的游戏获奖,势必与TGA过往标准相悖。
尽管如此,年度最佳的评选并非单纯依据评分,还需满足一些隐形条件:
游戏完成度
游戏的完成度直接决定了是否能够参选或获奖。完成度高意味着游戏缺陷较少、整体质量稳定。例如,《赛博朋克2077》首发时因优化问题和大量BUG无缘奖项,而今年的《幻世帕鲁》虽然具有一定的创新性,但因制作水平的不足,也难以成为年度最佳候选。而在完成度方面,《宇宙机器人》显然更胜一筹,虽然《黑神话:悟空》表现尚可,但地图设计和部分优化问题拉低了整体竞争力。
热度与销量
游戏热度和销量是另一个关键因素,但其权重相对较低。过去诸如《霍格沃茨之遗》等销量过百万的游戏甚至未获提名便是例证。然而,热度和销量作为用户口碑的体现,仍在一定程度上影响结果。如果《宇宙机器人》销量走低,则《黑神话:悟空》可能存在翻盘机会。
创新性
创新性被认为是TGA评选最重要的标准之一。历届获奖作品如《塞尔达:旷野之息》《战神》等都以开创性的玩法或技术引领行业。而相较而言,《黑神话:悟空》的设计在传统ARPG和《仁王》的变身系统基础上缺乏显著创新。《宇宙机器人》则凭借其手柄震动技术脱颖而出。这种技术通过触觉反馈丰富了游戏体验,不同场景的震动效果各具特色,例如沙漠、草地、水流等环境感知均不同。此外,手柄的操作性如吹动手柄模拟风车等交互体验,也为游戏赋予了全新维度。这种技术不仅提供了崭新的玩法,更有可能成为未来游戏发展的方向。
可以预见,《宇宙机器人》的触觉反馈技术将引领游戏行业突破视觉与听觉的局限,迈向触觉驱动的时代。若TGA评委基于该技术的重要性授予其年度最佳,或许可以这样形容:
“在视觉与听觉的基础上开创了触觉反馈的新时代,这是《宇宙机器人》的一小步,却是游戏行业的一大步。”
未来的游戏发展方向或将不再局限于耳目感官,而是通过触觉让玩家“全身心”融入虚拟世界。例如,开发触觉反馈服装,模拟身体受力的体验,将开辟游戏行业的全新领域。这一趋势,或许正由《宇宙机器人》开启。

有理有据。不是机器人足够出类拔萃,而是他做题完美压中得分点。tga有自己的一套阅卷标准,只是很多人不了解或者不认可罢了。
不过小机器人拿奖确实是弹幕最多的打法。

有理有据。不是机器人足够出类拔萃,而是他做题完美压中得分点。tga有自己的一套阅卷标准,只是很多人不了解或者不认可罢了。
不过小机器人拿奖确实是弹幕最多的打法。

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Re:牛逼!b站up主通过各家媒体评分分析预测《宇宙机器人》会毫无悬念拿下年度游戏,有理有据!
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牛逼!b站up主通过各家媒体评分分析预测《宇宙机器人》会毫无悬念拿下年度游戏,有理有据!
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