都说kof97很不平衡,但是我真的很好奇到底是不平衡到什么程度,让这么多人吐槽

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zeal456(10级)楼主2024-12-12 22:01:09发布于浙江
都说kof97很不平衡,但是我真的很好奇到底是不平衡到什么程度,让这么多人吐槽zeal456 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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97是靠简化指令还有不会放空指令投技能降低了门槛,让菜B也能玩的很爽,比如我。否则那多如牛毛的bug加上人物强度差距巨大的不平衡性早就让这个游戏变成了一坨💩

97是靠简化指令还有不会放空指令投技能降低了门槛,让菜B也能玩的很爽,比如我。否则那多如牛毛的bug加上人物强度差距巨大的不平衡性早就让这个游戏变成了一坨💩

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97是靠简化指令还有不会放空指令投技能降低了门槛,让菜B也能玩的很爽,比如我。否则那多如牛毛的bug加上人物强度差距巨大的不平衡性早就让这个游戏变成了一坨💩

97是靠简化指令还有不会放空指令投技能降低了门槛,让菜B也能玩的很爽,比如我。否则那多如牛毛的bug加上人物强度差距巨大的不平衡性早就让这个游戏变成了一坨💩

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出招简单是入门条件,有新鲜血液玩家补充进来,让游戏相对大众化,利用bug开发的无责任复合指令,让游戏可玩性进一步,默认不裸杀让97有一个相对稳定规则体系。所以97发展到现在就是一款利用bug玩法区别于其他格斗游戏的单一类型,你说他出招简单,高手往往需要规避简易指令带来的失误,你说他bug多高手对于复合指令的研究已经深入骨髓(鬼步无责任抓安全跳等),比如大门有个复合指令就是近身天地返,对手跳的话就是头上浮,由于没有失败动作可以无责任使用投技,让97对于切防更加重要。而且一线高手是所有格斗游戏里最多的,s一线顶之间对战往往话题度拉满。

出招简单是入门条件,有新鲜血液玩家补充进来,让游戏相对大众化,利用bug开发的无责任复合指令,让游戏可玩性进一步,默认不裸杀让97有一个相对稳定规则体系。所以97发展到现在就是一款利用bug玩法区别于其他格斗游戏的单一类型,你说他出招简单,高手往往需要规避简易指令带来的失误,你说他bug多高手对于复合指令的研究已经深入骨髓(鬼步无责任抓安全跳等),比如大门有个复合指令就是近身天地返,对手跳的话就是头上浮,由于没有失败动作可以无责任使用投技,让97对于切防更加重要。而且一线高手是所有格斗游戏里最多的,s一线顶之间对战往往话题度拉满。

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很多角色有无限连呗。

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会无限连的玩起来很爽 不会无限连的被人虐的很爽

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到底什么叫指令投

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97就是连招太bug,还是98好玩

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1、指令简化,指令投没有失败判定

2、Bug和吴倩莲

3、人物性能相差巨大

4、和平衡性巨强的KOF 98相比 差距太明显

1、指令简化,指令投没有失败判定

2、Bug和吴倩莲

3、人物性能相差巨大

4、和平衡性巨强的KOF 98相比 差距太明显

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引用 @细析其品让人呵呵 发表的:
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到底什么叫指令投

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到底什么叫指令投

简化的投技 带吸附的 不会失败 比如八神屑风 大门兰之山 往往你反应不过来 抓不住也是平a

简化的投技 带吸附的 不会失败 比如八神屑风 大门兰之山 往往你反应不过来 抓不住也是平a

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97年的游戏不平衡就不平衡呗,新出的街霸6不也是有过分强的角色么,我是不明白有什么好吐槽的

97年的游戏不平衡就不平衡呗,新出的街霸6不也是有过分强的角色么,我是不明白有什么好吐槽的

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有些角色不能被制衡,其他人物太垃圾,打来带去就那几个阵容

有些角色不能被制衡,其他人物太垃圾,打来带去就那几个阵容

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引用 @weasel 发表的:
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出招简单是入门条件,有新鲜血液玩家补充进来,让游戏相对大众化,利用bug开发的无责任复合指令,让游戏可玩性进一步,默认不裸杀让97有一个相对稳定规则体系。所以97发展到现在就是一款利用bug玩法区别于其他格斗游戏的单一类型,你说他出招简单,高手往往需要规避简易指令带来的失误,你说他bug多高手对于复合指令的研究已经深入骨髓(鬼步无责任抓安全跳等),比如大门有个复合指令就是近身天地返,对手跳的话就是头上浮,由于没有失败动作可以无责任使用投技,让97对于切防更加重要。而且一线高手是所有格斗游戏里最多的,s一线顶之间对战往往话题度拉满。

出招简单是入门条件,有新鲜血液玩家补充进来,让游戏相对大众化,利用bug开发的无责任复合指令,让游戏可玩性进一步,默认不裸杀让97有一个相对稳定规则体系。所以97发展到现在就是一款利用bug玩法区别于其他格斗游戏的单一类型,你说他出招简单,高手往往需要规避简易指令带来的失误,你说他bug多高手对于复合指令的研究已经深入骨髓(鬼步无责任抓安全跳等),比如大门有个复合指令就是近身天地返,对手跳的话就是头上浮,由于没有失败动作可以无责任使用投技,让97对于切防更加重要。而且一线高手是所有格斗游戏里最多的,s一线顶之间对战往往话题度拉满。

是的,比如我这种菜逼玩97打电脑好歹还能刷一刷连招,必杀超杀也能摇的出来,直到我玩了98,我连站防蹲防都稳不住。就是摇杆掰不准,至于搓招就别提了,感觉自己是残疾人

是的,比如我这种菜逼玩97打电脑好歹还能刷一刷连招,必杀超杀也能摇的出来,直到我玩了98,我连站防蹲防都稳不住。就是摇杆掰不准,至于搓招就别提了,感觉自己是残疾人

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98新手劝退,不止上手难指令难,且板块在线的几乎都是老鸟,萌新全被虐杀退群了。

98新手劝退,不止上手难指令难,且板块在线的几乎都是老鸟,萌新全被虐杀退群了。

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被97惯的吧

被97惯的吧

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引用 @淡定的懂球 发表的:
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是的,比如我这种菜逼玩97打电脑好歹还能刷一刷连招,必杀超杀也能摇的出来,直到我玩了98,我连站防蹲防都稳不住。就是摇杆掰不准,至于搓招就别提了,感觉自己是残疾人

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是的,比如我这种菜逼玩97打电脑好歹还能刷一刷连招,必杀超杀也能摇的出来,直到我玩了98,我连站防蹲防都稳不住。就是摇杆掰不准,至于搓招就别提了,感觉自己是残疾人

当年98刚出那会儿,我图新鲜去玩,感觉啥招都放不出,后来才知道是被97惯坏了。后来习惯98之后再去玩97就经常串招。

当年98刚出那会儿,我图新鲜去玩,感觉啥招都放不出,后来才知道是被97惯坏了。后来习惯98之后再去玩97就经常串招。

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有种玩99

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引用 @细析其品让人呵呵 发表的:
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到底什么叫指令投

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比如克拉克的胡丽亚

比如克拉克的胡丽亚

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引用 @游蓝正在老去 发表的:
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当年98刚出那会儿,我图新鲜去玩,感觉啥招都放不出,后来才知道是被97惯坏了。后来习惯98之后再去玩97就经常串招。

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当年98刚出那会儿,我图新鲜去玩,感觉啥招都放不出,后来才知道是被97惯坏了。后来习惯98之后再去玩97就经常串招。

97强的几个八鹤门猪真7都有一堆视频教避免串招。尤其懦夫救星。真是简直了。卡住身位不停6846a。要嘛被点,要嘛被抓。我真是太喜欢真7了。

97强的几个八鹤门猪真7都有一堆视频教避免串招。尤其懦夫救星。真是简直了。卡住身位不停6846a。要嘛被点,要嘛被抓。我真是太喜欢真7了。

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上学时玩的97,后来接触到网战平台GGPO,里面只有98没有97,就改打98,玩了后就再也不想玩97了

上学时玩的97,后来接触到网战平台GGPO,里面只有98没有97,就改打98,玩了后就再也不想玩97了

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引用 @笑看两黑互喷 发表的:
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97年的游戏不平衡就不平衡呗,新出的街霸6不也是有过分强的角色么,我是不明白有什么好吐槽的

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97年的游戏不平衡就不平衡呗,新出的街霸6不也是有过分强的角色么,我是不明白有什么好吐槽的

街霸6有强弱区别 但是首先会出补丁调,另外差别也没有无限连这种上限过高的东西扰乱

街霸6有强弱区别 但是首先会出补丁调,另外差别也没有无限连这种上限过高的东西扰乱

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引用 @让我看看正负值 发表的:
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97是靠简化指令还有不会放空指令投技能降低了门槛,让菜B也能玩的很爽,比如我。否则那多如牛毛的bug加上人物强度差距巨大的不平衡性早就让这个游戏变成了一坨💩

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其实就八鹤门里七大猪,再加一个红丸,其他人属性差了不是一点半点

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