我先说说自己的情况和游玩感受。
虽然单机也玩了不少,但我不算一个资深的arpg爱好者,在几个月前玩过最硬核的动作游戏可能只是骑砍2(应该也算动作游戏吧)。由于目前的电脑带不动高画质的法环和黑猴,这段时间就先接连试了怪猎、黑魂、仁王等。
怪猎的问题等下再说,毕竟和其它的几个不是一个赛道。
我在黑魂3和仁王2上都投入了很多时间,都是神作,我个人更喜欢仁王2,适应了动作机制后打出的爽快感已经有点让我爱不释手了,但是这两部游戏都有一个我难以接受的问题,就如同我标题说的,为什么怪物设计的都如此恶心?
这个恶心不是难度、出招机制的问题,是纯粹的造型设计的问题。
我相信玩过这两部游戏的都知道,里面很多怪物设计的都不能单纯用恐怖来形容,那真的就是恶心,反人类,看多了真的反胃。
不是说个别的boss是这样,而是四处存在的低等级小怪都是如此。
我真的不明白为什么arpg一定要搞什么暗黑系?暗黑系和动作机制以及美学设计都没有必然联系吧,况且就算是暗黑系,也不代表怪物设计一定要这么恶心吧。
这些日本的游戏设计师就这么重口味吗,难道设计审美正常的人型、兽类或者类人型的boss就无法贯彻他们的游戏理念?
我先说说自己的情况和游玩感受。
虽然单机也玩了不少,但我不算一个资深的arpg爱好者,在几个月前玩过最硬核的动作游戏可能只是骑砍2(应该也算动作游戏吧)。由于目前的电脑带不动高画质的法环和黑猴,这段时间就先接连试了怪猎、黑魂、仁王等。
怪猎的问题等下再说,毕竟和其它的几个不是一个赛道。
我在黑魂3和仁王2上都投入了很多时间,都是神作,我个人更喜欢仁王2,适应了动作机制后打出的爽快感已经有点让我爱不释手了,但是这两部游戏都有一个我难以接受的问题,就如同我标题说的,为什么怪物设计的都如此恶心?
这个恶心不是难度、出招机制的问题,是纯粹的造型设计的问题。
我相信玩过这两部游戏的都知道,里面很多怪物设计的都不能单纯用恐怖来形容,那真的就是恶心,反人类,看多了真的反胃。
不是说个别的boss是这样,而是四处存在的低等级小怪都是如此。
我真的不明白为什么arpg一定要搞什么暗黑系?暗黑系和动作机制以及美学设计都没有必然联系吧,况且就算是暗黑系,也不代表怪物设计一定要这么恶心吧。
这些日本的游戏设计师就这么重口味吗,难道设计审美正常的人型、兽类或者类人型的boss就无法贯彻他们的游戏理念?