为什么黑魂、仁王这些arpg的怪物都设计的如此恶心?

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虎扑JR1122622462(14级)楼主2025-01-06 00:37:39发布于浙江
为什么黑魂、仁王这些arpg的怪物都设计的如此恶心?虎扑JR1122622462 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

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在被黑魂的怪物恶心到了后,我对仁王2寄予了更高的期待,它确实没让我失望,我真的很喜欢,就动作机制这块我愿称之为是神中神,美术风格也很顶。
但是啊,还是那个问题,我刚开始粗略看了看介绍,想着仁王是历史题材的游戏,应该就是正常的打打人型反派,没有恶心的怪物吧,结果还tm遍地是恶心怪

在被黑魂的怪物恶心到了后,我对仁王2寄予了更高的期待,它确实没让我失望,我真的很喜欢,就动作机制这块我愿称之为是神中神,美术风格也很顶。
但是啊,还是那个问题,我刚开始粗略看了看介绍,想着仁王是历史题材的游戏,应该就是正常的打打人型反派,没有恶心的怪物吧,结果还tm遍地是恶心怪

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可能我本人不太能接受过于重口味的画面吧,这些怪物一开始看没什么,但当我长时间投入在游戏创造出的场景中,感受就有点不适了。

可能我本人不太能接受过于重口味的画面吧,这些怪物一开始看没什么,但当我长时间投入在游戏创造出的场景中,感受就有点不适了。

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在被黑魂的怪物恶心到了后,我对仁王2寄予了更高的期待,它确实没让我失望,我真的很喜欢,就动作机制这块我愿称之为是神中神,美术风格也很顶。但是啊,还是那个问题,我刚开始粗略看了看介绍,想着仁王是历史题材的游戏,应该就是正常的打打人型反派,没有恶心的怪物吧,结果还tm遍地是恶心怪

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在被黑魂的怪物恶心到了后,我对仁王2寄予了更高的期待,它确实没让我失望,我真的很喜欢,就动作机制这块我愿称之为是神中神,美术风格也很顶。
但是啊,还是那个问题,我刚开始粗略看了看介绍,想着仁王是历史题材的游戏,应该就是正常的打打人型反派,没有恶心的怪物吧,结果还tm遍地是恶心怪

仁王2还好吧,没觉得有啥特别恶心的怪啊,里面的怪大部分跟日本神话故事里的鬼怪挂钩。

仁王2还好吧,没觉得有啥特别恶心的怪啊,里面的怪大部分跟日本神话故事里的鬼怪挂钩。

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对了还有怪猎,世界和崛起当然也都是好游戏,但是我觉得学习成本好高,并且玩起来好累,于是没坚持太久就弃了。

对了还有怪猎,世界和崛起当然也都是好游戏,但是我觉得学习成本好高,并且玩起来好累,于是没坚持太久就弃了。

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仁王2还好吧,没觉得有啥特别恶心的怪啊,里面的怪大部分跟日本神话故事里的鬼怪挂钩。

仁王2还好吧,没觉得有啥特别恶心的怪啊,里面的怪大部分跟日本神话故事里的鬼怪挂钩。

小怪饿鬼看多了就很恶心,boss的话,有好几个是把人脸拼在怪物身上这种设计的,对我来说已经很不适了

小怪饿鬼看多了就很恶心,boss的话,有好几个是把人脸拼在怪物身上这种设计的,对我来说已经很不适了

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因为动作游戏几乎所有路都已经被动作天尊卡普空趟过了,所以只能另辟蹊径。
某种意义上,这条路也是怪猎模式延伸出来的,但怪猎的粪怪套路摸清楚了还是能爽玩。但如果粪招更粪且派生更多呢?小怪也继承了这个机制呢?我猜做魂类游戏的时候设计师是这样想的。

因为动作游戏几乎所有路都已经被动作天尊卡普空趟过了,所以只能另辟蹊径。
某种意义上,这条路也是怪猎模式延伸出来的,但怪猎的粪怪套路摸清楚了还是能爽玩。但如果粪招更粪且派生更多呢?小怪也继承了这个机制呢?我猜做魂类游戏的时候设计师是这样想的。

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小怪饿鬼看多了就很恶心,boss的话,有好几个是把人脸拼在怪物身上这种设计的,对我来说已经很不适了

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这类神话题材里的鬼怪大多都有这种类型的怪吧

这类神话题材里的鬼怪大多都有这种类型的怪吧

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你在ARPG这个大类里面闯进了偏暗黑风格的范围,然后骂人家为什么是那个画风?

你在ARPG这个大类里面闯进了偏暗黑风格的范围,然后骂人家为什么是那个画风?

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要的就是这种感觉,要的就是这剑风传奇风格

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因为动作游戏几乎所有路都已经被动作天尊卡普空趟过了,所以只能另辟蹊径。某种意义上,这条路也是怪猎模式延伸出来的,但怪猎的粪怪套路摸清楚了还是能爽玩。但如果粪招更粪且派生更多呢?小怪也继承了这个机制呢?我猜做魂类游戏的时候设计师是这样想的。

因为动作游戏几乎所有路都已经被动作天尊卡普空趟过了,所以只能另辟蹊径。
某种意义上,这条路也是怪猎模式延伸出来的,但怪猎的粪怪套路摸清楚了还是能爽玩。但如果粪招更粪且派生更多呢?小怪也继承了这个机制呢?我猜做魂类游戏的时候设计师是这样想的。

怪物的龙设计的可太好了,明明全是虚假生物,却仿佛真的存在那种生态环境和生理构造,给人一种震撼和惊艳感,而黑魂的怪正常人看了更多是觉得恶心。

怪物的龙设计的可太好了,明明全是虚假生物,却仿佛真的存在那种生态环境和生理构造,给人一种震撼和惊艳感,而黑魂的怪正常人看了更多是觉得恶心。

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因为大部分主角都是正义一方,自然要把对面塑造的邪恶阴暗,对面过得好好的去打那不是幻兽帕鲁吗,另外提一嘴,仁王2一周目和奈落狱是两个游戏,进奈落狱后你会发现仁王2其实和怪猎才是一个赛道的

因为大部分主角都是正义一方,自然要把对面塑造的邪恶阴暗,对面过得好好的去打那不是幻兽帕鲁吗,另外提一嘴,仁王2一周目和奈落狱是两个游戏,进奈落狱后你会发现仁王2其实和怪猎才是一个赛道的

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怪物的龙设计的可太好了,明明全是虚假生物,却仿佛真的存在那种生态环境和生理构造,给人一种震撼和惊艳感,而黑魂的怪正常人看了更多是觉得恶心。

怪物的龙设计的可太好了,明明全是虚假生物,却仿佛真的存在那种生态环境和生理构造,给人一种震撼和惊艳感,而黑魂的怪正常人看了更多是觉得恶心。

呃,你说的是美术风格啊,我理解错了。这种其实很好理解,就跟恐怖片为什么那么多人看一样,恶心跟血腥啥的一样,也是一种感官刺激。

呃,你说的是美术风格啊,我理解错了。这种其实很好理解,就跟恐怖片为什么那么多人看一样,恶心跟血腥啥的一样,也是一种感官刺激。

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你在ARPG这个大类里面闯进了偏暗黑风格的范围,然后骂人家为什么是那个画风?

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那拿你聊的最多的仁王2,哪怕你不看他下面详细的游戏介绍,封面上阿秀和NIOH2字体上面的角也能看出来不单单是纯历史背景嘎人吧。Steam打开游戏详情页到添加购物车的这个步骤,他都给你放宣传PV了,游戏手感、剧情看不出来,游戏整体画风还能看不出来吗?

那拿你聊的最多的仁王2,哪怕你不看他下面详细的游戏介绍,封面上阿秀和NIOH2字体上面的角也能看出来不单单是纯历史背景嘎人吧。Steam打开游戏详情页到添加购物车的这个步骤,他都给你放宣传PV了,游戏手感、剧情看不出来,游戏整体画风还能看不出来吗?

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你在ARPG这个大类里面闯进了偏暗黑风格的范围,然后骂人家为什么是那个画风?

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你在ARPG这个大类里面闯进了偏暗黑风格的范围,然后骂人家为什么是那个画风?

暗黑风格不代表审美恶心、反人类。
举几个著名的例子,蝙蝠侠和吸血鬼就是暗黑风格,它们让人看着恶心吗?
如果说魔幻世界观的话,一切西幻的鼻祖-魔戒也是暗黑风格,它里面的怪物看着恶心吗?

暗黑风格不代表审美恶心、反人类。
举几个著名的例子,蝙蝠侠和吸血鬼就是暗黑风格,它们让人看着恶心吗?
如果说魔幻世界观的话,一切西幻的鼻祖-魔戒也是暗黑风格,它里面的怪物看着恶心吗?

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暗黑风格不代表审美恶心、反人类。举几个著名的例子,蝙蝠侠和吸血鬼就是暗黑风格,它们让人看着恶心吗?如果说魔幻世界观的话,一切西幻的鼻祖-魔戒也是暗黑风格,它里面的怪物看着恶心吗?

暗黑风格不代表审美恶心、反人类。
举几个著名的例子,蝙蝠侠和吸血鬼就是暗黑风格,它们让人看着恶心吗?
如果说魔幻世界观的话,一切西幻的鼻祖-魔戒也是暗黑风格,它里面的怪物看着恶心吗?

所以你买游戏是闭着眼买的?画风啥样你点进详情页就知道了啊,人都把“丑陋的妖怪”这几个字写在介绍上面了啊

所以你买游戏是闭着眼买的?画风啥样你点进详情页就知道了啊,人都把“丑陋的妖怪”这几个字写在介绍上面了啊

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黑魂的怪基本上都有宗教隐喻和哲学隐喻,都是往最原始的亵渎上靠

黑魂的怪基本上都有宗教隐喻和哲学隐喻,都是往最原始的亵渎上靠

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所以你买游戏是闭着眼买的?画风啥样你点进详情页就知道了啊,人都把“丑陋的妖怪”这几个字写在介绍上面了啊

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所以你买游戏是闭着眼买的?画风啥样你点进详情页就知道了啊,人都把“丑陋的妖怪”这几个字写在介绍上面了啊

确实,可能也是我的问题,因为很早就听说过这些名字,就粗略的看了看百科,就开玩了,不过也不亏,游戏是好游戏,打的还是很爽的。

确实,可能也是我的问题,因为很早就听说过这些名字,就粗略的看了看百科,就开玩了,不过也不亏,游戏是好游戏,打的还是很爽的。

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确实,可能也是我的问题,因为很早就听说过这些名字,就粗略的看了看百科,就开玩了,不过也不亏,游戏是好游戏,打的还是很爽的。

确实,可能也是我的问题,因为很早就听说过这些名字,就粗略的看了看百科,就开玩了,不过也不亏,游戏是好游戏,打的还是很爽的。

所以我觉得你骂的挺莫名其妙的,审美和接受度因人而异,但因为几部作品管中窥豹,说什么ARPG为什么喜欢这种黑暗风格多少有点以偏概全了。

所以我觉得你骂的挺莫名其妙的,审美和接受度因人而异,但因为几部作品管中窥豹,说什么ARPG为什么喜欢这种黑暗风格多少有点以偏概全了。

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仁王是一个动作系统非常深的游戏,但为了增强游戏性它其实是往魂那一套靠拢的,前期受苦,然后把地图设计的好点增加探索乐趣,可惜忍者组是真捣鼓不明白地图。而黑魂作为正统魂,魂3已经算这个系列的集大成者了,对比前两部魂3真的人性化太多了,但有的怪物初看确实丑且猎奇,习惯了倒还好,魂3这游戏就跟仁王反着来了,灰烬残疾,但地图设计好,说实话魂3的难度都体现在推图上,boss战也真没啥难的,除了个无名王者可能会难点,如果玩完这两部喜欢魂可以去试试艾尔登法环,如果喜欢黑魂背景想玩前两部可以打个mod,不然接受不了

仁王是一个动作系统非常深的游戏,但为了增强游戏性它其实是往魂那一套靠拢的,前期受苦,然后把地图设计的好点增加探索乐趣,可惜忍者组是真捣鼓不明白地图。而黑魂作为正统魂,魂3已经算这个系列的集大成者了,对比前两部魂3真的人性化太多了,但有的怪物初看确实丑且猎奇,习惯了倒还好,魂3这游戏就跟仁王反着来了,灰烬残疾,但地图设计好,说实话魂3的难度都体现在推图上,boss战也真没啥难的,除了个无名王者可能会难点,如果玩完这两部喜欢魂可以去试试艾尔登法环,如果喜欢黑魂背景想玩前两部可以打个mod,不然接受不了

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仁王是一个动作系统非常深的游戏,但为了增强游戏性它其实是往魂那一套靠拢的,前期受苦,然后把地图设计的好点增加探索乐趣,可惜忍者组是真捣鼓不明白地图。而黑魂作为正统魂,魂3已经算这个系列的集大成者了,对比前两部魂3真的人性化太多了,但有的怪物初看确实丑且猎奇,习惯了倒还好,魂3这游戏就跟仁王反着来了,灰烬残疾,但地图设计好,说实话魂3的难度都体现在推图上,boss战也真没啥难的,除了个无名王者可能会难点,如果玩完这两部喜欢魂可以去试试艾尔登法环,如果喜欢黑魂背景想玩前两部可以打个mod,不然接受不了

仁王是一个动作系统非常深的游戏,但为了增强游戏性它其实是往魂那一套靠拢的,前期受苦,然后把地图设计的好点增加探索乐趣,可惜忍者组是真捣鼓不明白地图。而黑魂作为正统魂,魂3已经算这个系列的集大成者了,对比前两部魂3真的人性化太多了,但有的怪物初看确实丑且猎奇,习惯了倒还好,魂3这游戏就跟仁王反着来了,灰烬残疾,但地图设计好,说实话魂3的难度都体现在推图上,boss战也真没啥难的,除了个无名王者可能会难点,如果玩完这两部喜欢魂可以去试试艾尔登法环,如果喜欢黑魂背景想玩前两部可以打个mod,不然接受不了

说实话我本来的目的就是为了玩老头环,但发现好像带不动高画质,才玩了玩这些风格类似、对配置需求低一些的游戏

说实话我本来的目的就是为了玩老头环,但发现好像带不动高画质,才玩了玩这些风格类似、对配置需求低一些的游戏

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