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说实话我本来的目的就是为了玩老头环,但发现好像带不动高画质,才玩了玩这些风格类似、对配置需求低一些的游戏
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老头环配置要求也不是非常高吧,2060能带动,说实话老头环不管是画风还是操作亦或者是难度这些都要比黑魂要好,推图看个人喜不喜欢,但魂3也很优秀,但两个游戏的dlc都做的一般,魂3的综合要好些
游戏最强的代入感,就是恐怖猎奇画面,和黄油,因为直接作用在玩家本人身上,没有比这两个更直接的代入感设计,魂游就是让玩家本人跟着游戏角色一起赤史
风格问题啊 像清新点 三国无双 战国无双 鬼泣 一大堆小清新 另一伙人还骂这些没设计呢 总不能满足所有人 幽灵线:东京那个拿剪刀的女鬼追着我砍能把我吓尿 但是人家就那个风格罢了
黑魂是背景就够扭曲,火快灭了,世界都快完蛋了,时间和空间都已经错乱,长得奇形怪状也很正常(当然,我真怀疑老贼是不是对各类虫子情有独钟,魂三的苍蝇房,法环的蚂蚁河都挺恶心的),只狼就好很多了,好歹只有无首掉san,血源本身风格比魂系列更偏恐怖,不用多说
老贼的游戏克苏鲁味很重,仁王的怪都是日本妖怪吧,还行
仁王的故事背景就是妖怪啊,妖怪你还想要多漂亮?越恶心的怪让人越有打击感
设计出不重样的怪物攻击模组确实也需要各种异性生物,人形怪来来回回也不过是扫劈戳的动作,有局限性。不过话说回来日本对于猎奇风,黑暗风克苏鲁等也确实很狂热,他们的对于描写各种鬼怪,异性变异等画风的漫画游戏影视等的神作也很多,感觉写这些很容易激发他们的创作热情。
不是ARPG都用这种怪物设计,而是楼主恰好玩&挑了用这种怪物设计的ARPG来说。怪物设计和游戏整体设定是统一的。魂的黑暗西幻(借鉴了不少《剑风传奇》的元素),仁王的妖怪战国都是强调“黑暗”主题,玩法也是战斗、死亡循环往复,怪物就设定成这样有啥问题呢。
大概跟日本文化有关,看过东京奥运吧。上面那些妖魔鬼怪
玩少了 血源更恶心
魂设定就是这样没办法
在被黑魂的怪物恶心到了后,我对仁王2寄予了更高的期待,它确实没让我失望,我真的很喜欢,就动作机制这块我愿称之为是神中神,美术风格也很顶。但是啊,还是那个问题,我刚开始粗略看了看介绍,想着仁王是历史题材的游戏,应该就是正常的打打人型反派,没有恶心的怪物吧,结果还tm遍地是恶心怪
光有人形怪的话就太简单了
黑魂里有很多剑风传奇的影子,宫崎英高就喜欢那个风格
我觉得楼主说的没问题,仁王2进了常暗以后完全就是日本鬼片滤镜,黑魂3我没玩过但我玩过法环,野外基本上就是末世衰败颓废氛围,下水道就都挺恶心的了。。。。