这两款正好都玩了,说一下我的感受
首先是鸣潮,2.0比起1.0能看到有进步,玩起来没什么不舒服的,要说惊艳,那也是没有的
接着就要重点吐槽燕云,玩了那么多年游戏,从没见过那么烂的动作战斗系统,制作团队是一点自知之明都没有,做不好动作游戏没什么丢人的,欧美大厂大部分也都做不好,适当避重就轻,弱化下动作元素,也一样能做出不错的战斗系统,但像燕云这样又菜又爱玩的是头次见,前三天硬着头皮不开辅助,玩宫崎英俊的游戏从不红温的我直接原地爆炸,后来一想年纪不小了,本来就有点高血压再这样下去医院就不值得了,于是开了辅助,然后第二天我就卸载了,一个武侠动作游戏,开了辅助后变得既不武侠也不动作了,那还玩个屁,还不如直接发把ak在武侠世界突突来的爽,真以为现在的玩家没见过世面?你这大世界探索加小秘境的玩法在国内可以算顶级,但对于玩惯单机的玩家来说在缺失战斗体验的情况下吸引力并不大,如果制作组有自知之明,拿个中庸的战斗系统加现在的大世界,我个人可以给高分,另外吐槽下疗伤和舌战,能想出这种玩法的可以联系下精神科
这两款正好都玩了,说一下我的感受
首先是鸣潮,2.0比起1.0能看到有进步,玩起来没什么不舒服的,要说惊艳,那也是没有的
接着就要重点吐槽燕云,玩了那么多年游戏,从没见过那么烂的动作战斗系统,制作团队是一点自知之明都没有,做不好动作游戏没什么丢人的,欧美大厂大部分也都做不好,适当避重就轻,弱化下动作元素,也一样能做出不错的战斗系统,但像燕云这样又菜又爱玩的是头次见,前三天硬着头皮不开辅助,玩宫崎英俊的游戏从不红温的我直接原地爆炸,后来一想年纪不小了,本来就有点高血压再这样下去医院就不值得了,于是开了辅助,然后第二天我就卸载了,一个武侠动作游戏,开了辅助后变得既不武侠也不动作了,那还玩个屁,还不如直接发把ak在武侠世界突突来的爽,真以为现在的玩家没见过世面?你这大世界探索加小秘境的玩法在国内可以算顶级,但对于玩惯单机的玩家来说在缺失战斗体验的情况下吸引力并不大,如果制作组有自知之明,拿个中庸的战斗系统加现在的大世界,我个人可以给高分,另外吐槽下疗伤和舌战,能想出这种玩法的可以联系下精神科