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等级上去了都好说,不是不想耍等级嘛
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当你探索地图迷路的时候就会发现,打着打着等级不经意间就上来了
当你探索地图迷路的时候就会发现,打着打着等级不经意间就上来了[捂脸]
光他没有哈银的死亡惩罚就是好游戏了……想想只狼死一次,Σ_(꒪ཀ꒪」∠)呕
只狼死了有什么惩罚吗?
优秀但谈不上顶级但对于国产游戏来说算顶级了
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
弹反是纯技术探索 技能和装备是偷巧 你们魂类玩家可真会找不自在怪猎是因为以前没这种游戏 而且怪猎的有趣是丰富的怪物和抓怪之后的内容 单论战斗方面比战神差远了
只狼死了很严重吗?我这两天在玩,死了很多次,也没啥大感觉呀
经验金钱都减半,死多了npc会龙咳影响剧情推进,需要专用道具治疗龙咳
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
禁字诀爽是真爽,就是有些boss还是像这样偷懒
当前级别的经验吧。钱的话,首先可以换成钱袋,另外就是,我打完弦一郎才知道可以拾取尸体,也没感觉有多大影响。龙咳影响剧情吗?我的龙咳一大堆,我也没管过,也打完樱龙了,好像也没影响。