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t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
你套路真多,一周目我就是硬抡棍子,熟悉技能和机制过,二周目才开始玩花样
你套路真多,一周目我就是硬抡棍子,熟悉技能和机制过,二周目才开始玩花样
看了,还是打不过
晦月印象中羽毛可以花棍挡,然后近身攻击都前摇比较大,伤害确实比较高,他连续攻击的时候一直去躲,多打两次感觉问题不大
晦月印象中羽毛可以花棍挡,然后近身攻击都前摇比较大,伤害确实比较高,他连续攻击的时候一直去躲,多打两次感觉问题不大
晦月魔君技能我躲不过去啊,小黄龙打不过后,好多天没玩了,可能手也不行了
花了多久时间,我给自己的任务是过不去就一直打,总会过的
花了多久时间,我给自己的任务是过不去就一直打,总会过的
你让游科把有些boss的数值调一下你看看难不难,我想想都可怕
是的,如果都跟小黄龙一样是非常难打的
是的,如果都跟小黄龙一样是非常难打的
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
我只玩过鬼泣三和四,没玩过黑猴。
能不能点评一下鬼泣三的战斗系统和黑猴做个比较。
鬼泣三的战斗系统真的牛逼,各种职业切换,武器的花样多变。一代神作。
我也不知道啥时候能玩到黑猴
我只玩过鬼泣三和四,没玩过黑猴。
能不能点评一下鬼泣三的战斗系统和黑猴做个比较。
鬼泣三的战斗系统真的牛逼,各种职业切换,武器的花样多变。一代神作。
我也不知道啥时候能玩到黑猴
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
维难度论我是无法理解的,无论是谁,只要练得多,总归是能过的,为了难而难,毫无意思,做的好的难,是逼你找各种解决方法,而不是一味的为了拉长游戏时间
维难度论我是无法理解的,无论是谁,只要练得多,总归是能过的,为了难而难,毫无意思,做的好的难,是逼你找各种解决方法,而不是一味的为了拉长游戏时间
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
顺身带残影实在是太帅太爽了,不敢想象一直完美闪加识破的大神会有多爽
顺身带残影实在是太帅太爽了,不敢想象一直完美闪加识破的大神会有多爽
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
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T0肯定达不到 T0是鬼泣
T0肯定达不到 T0是鬼泣
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
如果只论难度就是动作游戏,那么把数值提高就行。
一个真正的动作游戏只狼和黑魂他们离得差的太多,宫崎英高他自己都说了,他的战斗系统做的不行。
如果只论难度就是动作游戏,那么把数值提高就行。
一个真正的动作游戏只狼和黑魂他们离得差的太多,宫崎英高他自己都说了,他的战斗系统做的不行。
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
其实我们中国人是最能看出来动作系统的深浅的,日本的游戏动作他们都是借鉴的中国的功夫电影还有动作电影设计的
黑魂和只狼的动作完成度和黑神话,还有鬼泣,忍龙这些只要一看高手玩,大部分人就能分清楚哪个好,哪个差,黑魂就像劣质的动作电影一样,主角明明设定很高,表现却像个残疾人一样,只狼比黑魂好,但也好的有限度,在动作自由度上还是和顶级动作游戏有很大的差距。
其实我们中国人是最能看出来动作系统的深浅的,日本的游戏动作他们都是借鉴的中国的功夫电影还有动作电影设计的
黑魂和只狼的动作完成度和黑神话,还有鬼泣,忍龙这些只要一看高手玩,大部分人就能分清楚哪个好,哪个差,黑魂就像劣质的动作电影一样,主角明明设定很高,表现却像个残疾人一样,只狼比黑魂好,但也好的有限度,在动作自由度上还是和顶级动作游戏有很大的差距。
绝对的T0,黑猴最棒的地方在于技能的多样性,硬核玩家可以不用法术靠操作取胜,菜鸟玩家可以用法术把boss拖死,娱乐玩家还有各种各样的流派,所有玩家都能找到乐趣,而不是像某类游戏折磨人,它们的粉丝还天天吹捧满足自己的优越感,似乎会打个游戏他们就上天了一样。
然而恰恰是这个优点让某些群体(天龙人)记恨。第一,pc竟然比主机体验更好。第二,类魂却人人能过关,那我还怎么秀优越。
绝对的T0,黑猴最棒的地方在于技能的多样性,硬核玩家可以不用法术靠操作取胜,菜鸟玩家可以用法术把boss拖死,娱乐玩家还有各种各样的流派,所有玩家都能找到乐趣,而不是像某类游戏折磨人,它们的粉丝还天天吹捧满足自己的优越感,似乎会打个游戏他们就上天了一样。
然而恰恰是这个优点让某些群体(天龙人)记恨。第一,pc竟然比主机体验更好。第二,类魂却人人能过关,那我还怎么秀优越。
其实我们中国人是最能看出来动作系统的深浅的,日本的游戏动作他们都是借鉴的中国的功夫电影还有动作电影设计的黑魂和只狼的动作完成度和黑神话,还有鬼泣,忍龙这些只要一看高手玩,大部分人就能分清楚哪个好,哪个差,黑魂就像劣质的动作电影一样,主角明明设定很高,表现却像个残疾人一样,只狼比黑魂好,但也好的有限度,在动作自由度上还是和顶级动作游戏有很大的差距。
其实我们中国人是最能看出来动作系统的深浅的,日本的游戏动作他们都是借鉴的中国的功夫电影还有动作电影设计的
黑魂和只狼的动作完成度和黑神话,还有鬼泣,忍龙这些只要一看高手玩,大部分人就能分清楚哪个好,哪个差,黑魂就像劣质的动作电影一样,主角明明设定很高,表现却像个残疾人一样,只狼比黑魂好,但也好的有限度,在动作自由度上还是和顶级动作游戏有很大的差距。
从功夫动作上借鉴的话,那日本欧美借鉴中国功夫的可就太多了,但是恰恰被他们借鉴走的东西,反而成了对我们而言的优势。当年我看功夫熊猫一的时候,我就在想这明明都是中国元素,但是却是被好莱坞的科技和美刀的加持下制作出来的,而我们自己的作品在哪里呢?黑神话包含的要素太多了,但同时它承载的压力和期待也太多了。它吸收了很多游戏的精髓,但在对照那些成熟的游戏体系下,黑神话包括未来的国产3A游戏的路还是很长的,但是现在的惊喜是给了国内玩家对未来国产游戏的无限期待。
从功夫动作上借鉴的话,那日本欧美借鉴中国功夫的可就太多了,但是恰恰被他们借鉴走的东西,反而成了对我们而言的优势。当年我看功夫熊猫一的时候,我就在想这明明都是中国元素,但是却是被好莱坞的科技和美刀的加持下制作出来的,而我们自己的作品在哪里呢?黑神话包含的要素太多了,但同时它承载的压力和期待也太多了。它吸收了很多游戏的精髓,但在对照那些成熟的游戏体系下,黑神话包括未来的国产3A游戏的路还是很长的,但是现在的惊喜是给了国内玩家对未来国产游戏的无限期待。
严格来讲算是有开宗立派的意思了,黑猴的战斗系统丰富度是够的,其次难度方面也能够满足各种层次的玩家,而且因为装备系统比较完善,每种bd差异化也够,能带来挺多新鲜感。战斗系统这儿我一直认为鬼泣系列属于天花板,(猎天使魔女系列确实很接近了,但还是有挺多不足,而且我一直认为数值设计有点问题,所以还是不如黑猴的)无论什么样的游戏,只要有act内容在基本没有能超越鬼泣的,因为鬼泣作为动作游戏实在太“纯粹”了,黑猴低鬼泣半档到一档左右。另外,个人感觉黑猴要真说跟什么游戏类型相似,还是比较像《战神》的,相比较大家一直拿来对比的魂系游戏黑魂到老头环都是更注重“广度”,流派比较多,但是每个流派变化和深度都不够,甚至说压根没有太多的“动作”因素在游戏里,归根结底就是“躲避”和“攻击”的循环,但是“攻击”的丰富度肯定是不如黑猴的。而《只狼》就属于特例了,其动作系统我认为其实比传统魂系设计的更简单,因为只狼的侧重点不是“攻击”的多样性,而是“闪避”的多样性,这就挺操蛋了,纯练反应的我去,流畅是流畅但是论战斗系统还是跟黑猴比不了。所以综合来讲,黑猴的战斗系统肯定比宫崎老贼的游戏要强不少,而且是业内领先位置,个人感觉战神,仁王,黑猴这三个不好排,属于个有优劣,但第一梯队肯定没问题。
严格来讲算是有开宗立派的意思了,黑猴的战斗系统丰富度是够的,其次难度方面也能够满足各种层次的玩家,而且因为装备系统比较完善,每种bd差异化也够,能带来挺多新鲜感。战斗系统这儿我一直认为鬼泣系列属于天花板,(猎天使魔女系列确实很接近了,但还是有挺多不足,而且我一直认为数值设计有点问题,所以还是不如黑猴的)无论什么样的游戏,只要有act内容在基本没有能超越鬼泣的,因为鬼泣作为动作游戏实在太“纯粹”了,黑猴低鬼泣半档到一档左右。另外,个人感觉黑猴要真说跟什么游戏类型相似,还是比较像《战神》的,相比较大家一直拿来对比的魂系游戏黑魂到老头环都是更注重“广度”,流派比较多,但是每个流派变化和深度都不够,甚至说压根没有太多的“动作”因素在游戏里,归根结底就是“躲避”和“攻击”的循环,但是“攻击”的丰富度肯定是不如黑猴的。而《只狼》就属于特例了,其动作系统我认为其实比传统魂系设计的更简单,因为只狼的侧重点不是“攻击”的多样性,而是“闪避”的多样性,这就挺操蛋了,纯练反应的我去,流畅是流畅但是论战斗系统还是跟黑猴比不了。所以综合来讲,黑猴的战斗系统肯定比宫崎老贼的游戏要强不少,而且是业内领先位置,个人感觉战神,仁王,黑猴这三个不好排,属于个有优劣,但第一梯队肯定没问题。
比不过只狼你是怎么看出来的???不管动作深度还有帅气程度都远比只狼强。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/siY3T93
比不过只狼你是怎么看出来的???
不管动作深度还有帅气程度都远比只狼强。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/siY3T93
妈的这是同一个游戏吗?这大圣玩的行云流水,手残党羡慕了
妈的这是同一个游戏吗?这大圣玩的行云流水,手残党羡慕了
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