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黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
就红孩儿一阶段 花枪耍得一模一样 真的够其他游戏学
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先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比
40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
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黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
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是这样!从一开始轮椅到练了一阵连续识破寅虎后那种爽感无敌的
是这样!从一开始轮椅到练了一阵连续识破寅虎后那种爽感无敌的
40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比
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40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比
督瑞尔,他化成灰我都认识!一进去直接冰住,然后过来a2下半血没了想跑直接再a一下触发眩晕直接带走
督瑞尔,他化成灰我都认识!一进去直接冰住,然后过来a2下半血没了想跑直接再a一下触发眩晕直接带走[鼓掌]
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
讨论战斗系统居然没带上战神?战神5剧情差归差,战斗系统绝对是业界顶尖的
讨论战斗系统居然没带上战神?战神5剧情差归差,战斗系统绝对是业界顶尖的
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
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以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
因为轮椅给的太强角色后期数值给的太高,很多人就自以为是的批评黑猴战斗没有深度,给我整笑了
因为轮椅给的太强角色后期数值给的太高,很多人就自以为是的批评黑猴战斗没有深度,给我整笑了
第一档,仅次于仁王。
第一档,仅次于仁王。
比仁王画面好就行了,你动作能高我两档,我画面能甩你十档
比仁王画面好就行了,你动作能高我两档,我画面能甩你十档
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
光他没有哈银的死亡惩罚就是好游戏了……
想想只狼死一次,Σ_(꒪ཀ꒪」∠)呕
光他没有哈银的死亡惩罚就是好游戏了……
想想只狼死一次,Σ_(꒪ཀ꒪」∠)呕
就红孩儿一阶段 花枪耍得一模一样 真的够其他游戏学
就红孩儿一阶段 花枪耍得一模一样 真的够其他游戏学
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
你让游科把有些boss的数值调一下你看看难不难,我想想都可怕
你让游科把有些boss的数值调一下你看看难不难,我想想都可怕
帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
自己菜的发笑,硬说游戏不行
自己菜的发笑,硬说游戏不行
还是要体谅一下我们这种手残的,我寅虎打了二十多次才过,小黄龙和晦日魔君怎么都打不过,已经卡了半个月了,都不想打了
小黄龙我还能理解,他在那个阶段数值不够的情况下比二郎还难打,但是晦月不应该啊没啥躲不过去的技能啊
小黄龙我还能理解,他在那个阶段数值不够的情况下比二郎还难打,但是晦月不应该啊没啥躲不过去的技能啊
小黄龙我还能理解,他在那个阶段数值不够的情况下比二郎还难打,但是晦月不应该啊没啥躲不过去的技能啊
小黄龙我还能理解,他在那个阶段数值不够的情况下比二郎还难打,但是晦月不应该啊没啥躲不过去的技能啊
晦月魔君技能我躲不过去啊,小黄龙打不过后,好多天没玩了,可能手也不行了
晦月魔君技能我躲不过去啊,小黄龙打不过后,好多天没玩了,可能手也不行了
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