《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队 149回复/ 42128797 浏览

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引用 @五谷丰登峰造极 发表的:
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我只玩过鬼泣三和四,没玩过黑猴。能不能点评一下鬼泣三的战斗系统和黑猴做个比较。鬼泣三的战斗系统真的牛逼,各种职业切换,武器的花样多变。一代神作。我也不知道啥时候能玩到黑猴

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我只玩过鬼泣三和四,没玩过黑猴。
能不能点评一下鬼泣三的战斗系统和黑猴做个比较。
鬼泣三的战斗系统真的牛逼,各种职业切换,武器的花样多变。一代神作。
我也不知道啥时候能玩到黑猴

鬼泣动作游戏的高峰了吧,但是我还是更喜欢黑猴,文化代入感这东西外国人做不出来,在我这里没有游戏能跟黑猴比

鬼泣动作游戏的高峰了吧,但是我还是更喜欢黑猴,文化代入感这东西外国人做不出来,在我这里没有游戏能跟黑猴比

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引用 @大漠堡垒于德豪 发表的:
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40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比

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40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比

一模一样 暗黑 魔兽

一模一样 暗黑 魔兽

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引用 @冠军胡子 发表的:
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先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE

先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE

t0过了 t0只能是怪猎 鬼哭也只能往后稍稍 黑猴或者游科的后续作品如果能进一步丰富武器种类和打击感 是有希望再往上进一步的

t0过了 t0只能是怪猎 鬼哭也只能往后稍稍 黑猴或者游科的后续作品如果能进一步丰富武器种类和打击感 是有希望再往上进一步的

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引用 @圣托尼里 发表的:
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督瑞尔,他化成灰我都认识!一进去直接冰住,然后过来a2下半血没了想跑直接再a一下触发眩晕直接带走[鼓掌]

督瑞尔,他化成灰我都认识!一进去直接冰住,然后过来a2下半血没了想跑直接再a一下触发眩晕直接带走[鼓掌]

你的机器进去不卡一下啊

你的机器进去不卡一下啊

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引用 @ScrewRMcanines 发表的:
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别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过

别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过

太多优秀的动作了,还有那个不能

太多优秀的动作了,还有那个不能

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引用 @现实不存在如果 发表的:
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因为轮椅给的太强角色后期数值给的太高,很多人就自以为是的批评黑猴战斗没有深度,给我整笑了

因为轮椅给的太强角色后期数值给的太高,很多人就自以为是的批评黑猴战斗没有深度,给我整笑了

高周目被摸一下就挂

高周目被摸一下就挂

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引用 @大漠堡垒于德豪 发表的:
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40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比

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40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比

你都玩魔兽争霸了还能是手残党

你都玩魔兽争霸了还能是手残党

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引用 @ScrewRMcanines 发表的:
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别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过

别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过

大圣的动作模组就是我儿时的梦

大圣的动作模组就是我儿时的梦

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引用 @草帽海贼团厨师山治 发表的:
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T0肯定达不到 T0是鬼泣

T0肯定达不到 T0是鬼泣

不是一个赛道的

不是一个赛道的

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10分满分,试试魂类的肌无力司马判定格挡,你会怀念的

10分满分,试试魂类的肌无力司马判定格挡,你会怀念的

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引用 @冠军胡子 发表的:
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我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。

我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。

100个玩家有100种不同的卡关情况,这个是极其少见的,游科真的流弊

100个玩家有100种不同的卡关情况,这个是极其少见的,游科真的流弊

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引用 @楠哥A4之王 发表的:
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黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去

黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去

唯难度论就是屎论 不过是魂系玩家优越感 直接把难度做到大家都过不了是最简单的

唯难度论就是屎论 不过是魂系玩家优越感 直接把难度做到大家都过不了是最简单的

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引用 @冠军胡子 发表的:
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先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE

先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
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真敢吹,黑猴这套战斗系统估计连战神都比不上

真敢吹,黑猴这套战斗系统估计连战神都比不上

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引用 @一只海关狗 发表的:
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你都玩魔兽争霸了还能是手残党

你都玩魔兽争霸了还能是手残党

正常啊 我同学大学四年玩了四年双兵营爆女猎手。。。apm50左右 vs等级15 就是一直爆女猎手跟你硬怼

正常啊 我同学大学四年玩了四年双兵营爆女猎手。。。apm50左右 vs等级15 就是一直爆女猎手跟你硬怼

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先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE

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以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
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哔站里面的打法也太帅了,我自信的上号,原来都是幻觉

哔站里面的打法也太帅了,我自信的上号,原来都是幻觉

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引用 @黑暗森林的猎人 发表的:
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还是要体谅一下我们这种手残的,我寅虎打了二十多次才过,小黄龙和晦日魔君怎么都打不过,已经卡了半个月了,都不想打了

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还是要体谅一下我们这种手残的,我寅虎打了二十多次才过,小黄龙和晦日魔君怎么都打不过,已经卡了半个月了,都不想打了

小黄龙不拼刀,躲他技能,然后一直跑,禁字,蓄力劈棍就过了。属性等级上来,发现也就那样。

小黄龙不拼刀,躲他技能,然后一直跑,禁字,蓄力劈棍就过了。属性等级上来,发现也就那样。

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可以看出,虎扑游戏玩得动作游戏真是太少了

可以看出,虎扑游戏玩得动作游戏真是太少了

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因为轮椅给的太强角色后期数值给的太高,很多人就自以为是的批评黑猴战斗没有深度,给我整笑了

因为轮椅给的太强角色后期数值给的太高,很多人就自以为是的批评黑猴战斗没有深度,给我整笑了

所谓深度就是搞笑来的,搞一堆复杂化的东西美其名曰深度。要说这玩意太吾绘卷那才叫深度

所谓深度就是搞笑来的,搞一堆复杂化的东西美其名曰深度。要说这玩意太吾绘卷那才叫深度

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Re:《黑神话:悟空》的战斗系统属于什么梯队
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纳塔到底有多少炫彩呆子?
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