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我只玩过鬼泣三和四,没玩过黑猴。能不能点评一下鬼泣三的战斗系统和黑猴做个比较。鬼泣三的战斗系统真的牛逼,各种职业切换,武器的花样多变。一代神作。我也不知道啥时候能玩到黑猴
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我只玩过鬼泣三和四,没玩过黑猴。
能不能点评一下鬼泣三的战斗系统和黑猴做个比较。
鬼泣三的战斗系统真的牛逼,各种职业切换,武器的花样多变。一代神作。
我也不知道啥时候能玩到黑猴
鬼泣动作游戏的高峰了吧,但是我还是更喜欢黑猴,文化代入感这东西外国人做不出来,在我这里没有游戏能跟黑猴比
鬼泣动作游戏的高峰了吧,但是我还是更喜欢黑猴,文化代入感这东西外国人做不出来,在我这里没有游戏能跟黑猴比
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
t0过了 t0只能是怪猎 鬼哭也只能往后稍稍 黑猴或者游科的后续作品如果能进一步丰富武器种类和打击感 是有希望再往上进一步的
t0过了 t0只能是怪猎 鬼哭也只能往后稍稍 黑猴或者游科的后续作品如果能进一步丰富武器种类和打击感 是有希望再往上进一步的
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
太多优秀的动作了,还有那个不能
太多优秀的动作了,还有那个不能
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
大圣的动作模组就是我儿时的梦
大圣的动作模组就是我儿时的梦
10分满分,试试魂类的肌无力司马判定格挡,你会怀念的
10分满分,试试魂类的肌无力司马判定格挡,你会怀念的
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
100个玩家有100种不同的卡关情况,这个是极其少见的,游科真的流弊
100个玩家有100种不同的卡关情况,这个是极其少见的,游科真的流弊
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
唯难度论就是屎论 不过是魂系玩家优越感 直接把难度做到大家都过不了是最简单的
唯难度论就是屎论 不过是魂系玩家优越感 直接把难度做到大家都过不了是最简单的
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
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真敢吹,黑猴这套战斗系统估计连战神都比不上
真敢吹,黑猴这套战斗系统估计连战神都比不上
先说结论,T0级别战斗系统。以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
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哔站里面的打法也太帅了,我自信的上号,原来都是幻觉
哔站里面的打法也太帅了,我自信的上号,原来都是幻觉
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