和只狼以及仁王这些同类型游戏是否有一较高下之力
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这些回帖亮了
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/w3pGeFE
先说结论,T0级别战斗系统。
以往的硬核游戏是BOSS连出10刀,大神可以完美格挡10刀,普通玩家完美格挡8刀,那么完美格挡6刀的选手呢?不好意思,直接去世重开。而如果是简单的游戏则是普通玩家和大神一样开无双砍瓜切菜。并没有给玩家做出分级,玩家不是在打游戏,而是在用公式做题,并且解法少的可怜,步骤也是固定的。
黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
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40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比
40岁平时只玩炉石传说的手残党,一周目禁字决干死毒敌大王和碧水金晴兽,那个爽快的感觉,二十多年前打督瑞尔和大菠萝,十多年前一个恶魔猎手几个AC抗住混战队人族玩家很多次SKY流能相比
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
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就红孩儿一阶段 花枪耍得一模一样 真的够其他游戏学
就红孩儿一阶段 花枪耍得一模一样 真的够其他游戏学
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
就红孩儿一阶段 花枪耍得一模一样 真的够其他游戏学
就红孩儿一阶段 花枪耍得一模一样 真的够其他游戏学
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
比不过只狼你是怎么看出来的???
不管动作深度还有帅气程度都远比只狼强。
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比不过只狼你是怎么看出来的???
不管动作深度还有帅气程度都远比只狼强。
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黑猴的战斗系统则是一种下限适中,上限极高的战斗系统,不同类型的玩家都能在同一个难度下的黑猴找到战斗快感。动作游戏菜鸟可以隐身蓄力、定身毛毛打法术流,稍微爱研究游戏的可以小小的挑战一下全程禁字法通关六周目,而大神则是三棍合一无伤寅虎、小黄龙、毒敌大王、甚至二郎神。同时黑猴又把武术之美融入到这个战斗系统里,就动作美感来说有中国武术支撑的黑猴绝对是无敌的,当然如果某些人觉得太刀劈两下能比八极拳、回马枪、大圣棍法更好看我也没办法。
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是这样!从一开始轮椅到练了一阵连续识破寅虎后那种爽感无敌的
是这样!从一开始轮椅到练了一阵连续识破寅虎后那种爽感无敌的
帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
人家这视频里打的不仅仅是帅,也有游戏理解,三棍切手技、铜头、瞬机的使用反应的就是游戏深度。在黑猴的战斗系统里无论是菜鸡还是大神都有属于自己完全不同的游戏方式,而这种包容同时又有高上限的战斗系统是很多动作游戏做不到的。不少所谓的硬核动作游戏大神和普通玩家的区别就只在于完美闪避、完美格挡、不挨打,同时又提高门槛把很多动作苦手给拒之门外,给玩家的解法很少,可以说把某方面做到了极致,但不能说更好。
再说回帅的当面,黑猴的动作有些动作来自于中国武术,武术套路的美感我就不多说了,黑猴很少有那种动作扭曲到身体变形或者上一帧手还在前面下一帧就跑到后面这种抽帧的不协调动作,大部分动作都符合人们的动作直觉,所以大家觉得帅。而且仅仅帅不够,能在帅的同时把战斗系统融合进去,这就更难能可贵。
所以我把黑猴定义为T0最主要的原因就是样样90分肯定好过某方面100分但其他只有60分。
人家这视频里打的不仅仅是帅,也有游戏理解,三棍切手技、铜头、瞬机的使用反应的就是游戏深度。在黑猴的战斗系统里无论是菜鸡还是大神都有属于自己完全不同的游戏方式,而这种包容同时又有高上限的战斗系统是很多动作游戏做不到的。不少所谓的硬核动作游戏大神和普通玩家的区别就只在于完美闪避、完美格挡、不挨打,同时又提高门槛把很多动作苦手给拒之门外,给玩家的解法很少,可以说把某方面做到了极致,但不能说更好。
再说回帅的当面,黑猴的动作有些动作来自于中国武术,武术套路的美感我就不多说了,黑猴很少有那种动作扭曲到身体变形或者上一帧手还在前面下一帧就跑到后面这种抽帧的不协调动作,大部分动作都符合人们的动作直觉,所以大家觉得帅。而且仅仅帅不够,能在帅的同时把战斗系统融合进去,这就更难能可贵。
所以我把黑猴定义为T0最主要的原因就是样样90分肯定好过某方面100分但其他只有60分。
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
光他没有哈银的死亡惩罚就是好游戏了……
想想只狼死一次,Σ_(꒪ཀ꒪」∠)呕
光他没有哈银的死亡惩罚就是好游戏了……
想想只狼死一次,Σ_(꒪ཀ꒪」∠)呕
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黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
维难度论我是无法理解的,无论是谁,只要练得多,总归是能过的,为了难而难,毫无意思,做的好的难,是逼你找各种解决方法,而不是一味的为了拉长游戏时间
维难度论我是无法理解的,无论是谁,只要练得多,总归是能过的,为了难而难,毫无意思,做的好的难,是逼你找各种解决方法,而不是一味的为了拉长游戏时间
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
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同为43岁的过来为你点赞,确实做得好。搞得我打到晚上2点
同为43岁的过来为你点赞,确实做得好。搞得我打到晚上2点
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因为轮椅给的太强角色后期数值给的太高,很多人就自以为是的批评黑猴战斗没有深度,给我整笑了
因为轮椅给的太强角色后期数值给的太高,很多人就自以为是的批评黑猴战斗没有深度,给我整笑了
帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
自己菜的发笑,硬说游戏不行
自己菜的发笑,硬说游戏不行
独一档,动作流畅,三种棍势再配合法术和精魄,组合多种多样
独一档,动作流畅,三种棍势再配合法术和精魄,组合多种多样
我觉得唯难度论才是对游戏理念的误读,如果难度是衡量游戏的主要标准那动作游戏可能都上不了桌。能过就过,过不了就绝对过不了这不叫深度,这叫门槛。100个玩家有100种迥然不同的方式来过,这才叫深度。
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你让游科把有些boss的数值调一下你看看难不难,我想想都可怕
你让游科把有些boss的数值调一下你看看难不难,我想想都可怕
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
别说红孩儿了,就白衣秀士那持枪架势,我就没在其他国风游戏里看到过
太多优秀的动作了,还有那个不能
太多优秀的动作了,还有那个不能
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t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
有着pvp潜力的3a动作游戏,你说属于哪一档
有着pvp潜力的3a动作游戏,你说属于哪一档
三棍合一对我这老年人太难,还是法术流更适合我的手速
三棍合一对我这老年人太难,还是法术流更适合我的手速
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
T1级别,肯定比不过只狼,但比法环要强。跟那些有着系列作品的游戏比略处于劣势,但差距不大(比如鬼泣,忍龙,贝尤妮塔,猛汉)
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帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
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再说回帅的当面,黑猴的动作有些动作来自于中国武术,武术套路的美感我就不多说了,黑猴很少有那种动作扭曲到身体变形或者上一帧手还在前面下一帧就跑到后面这种抽帧的不协调动作,大部分动作都符合人们的动作直觉,所以大家觉得帅。而且仅仅帅不够,能在帅的同时把战斗系统融合进去,这就更难能可贵。
所以我把黑猴定义为T0最主要的原因就是样样90分肯定好过某方面100分但其他只有60分。
人家这视频里打的不仅仅是帅,也有游戏理解,三棍切手技、铜头、瞬机的使用反应的就是游戏深度。在黑猴的战斗系统里无论是菜鸡还是大神都有属于自己完全不同的游戏方式,而这种包容同时又有高上限的战斗系统是很多动作游戏做不到的。不少所谓的硬核动作游戏大神和普通玩家的区别就只在于完美闪避、完美格挡、不挨打,同时又提高门槛把很多动作苦手给拒之门外,给玩家的解法很少,可以说把某方面做到了极致,但不能说更好。
再说回帅的当面,黑猴的动作有些动作来自于中国武术,武术套路的美感我就不多说了,黑猴很少有那种动作扭曲到身体变形或者上一帧手还在前面下一帧就跑到后面这种抽帧的不协调动作,大部分动作都符合人们的动作直觉,所以大家觉得帅。而且仅仅帅不够,能在帅的同时把战斗系统融合进去,这就更难能可贵。
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t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
t0独一档水平,我43岁从没玩过类似游戏的老年人,也62小时通关了,毫毛分身流打不过的酒隐身闷棍流,两个都是不好使的就总芭蕉扇呼死。
同为43岁的过来为你点赞,确实做得好。搞得我打到晚上2点
同为43岁的过来为你点赞,确实做得好。搞得我打到晚上2点
人家这视频里打的不仅仅是帅,也有游戏理解,三棍切手技、铜头、瞬机的使用反应的就是游戏深度。在黑猴的战斗系统里无论是菜鸡还是大神都有属于自己完全不同的游戏方式,而这种包容同时又有高上限的战斗系统是很多动作游戏做不到的。不少所谓的硬核动作游戏大神和普通玩家的区别就只在于完美闪避、完美格挡、不挨打,同时又提高门槛把很多动作苦手给拒之门外,给玩家的解法很少,可以说把某方面做到了极致,但不能说更好。再说回帅的当面,黑猴的动作有些动作来自于中国武术,武术套路的美感我就不多说了,黑猴很少有那种动作扭曲到身体变形或者上一帧手还在前面下一帧就跑到后面这种抽帧的不协调动作,大部分动作都符合人们的动作直觉,所以大家觉得帅。而且仅仅帅不够,能在帅的同时把战斗系统融合进去,这就更难能可贵。所以我把黑猴定义为T0最主要的原因就是样样90分肯定好过某方面100分但其他只有60分。
人家这视频里打的不仅仅是帅,也有游戏理解,三棍切手技、铜头、瞬机的使用反应的就是游戏深度。在黑猴的战斗系统里无论是菜鸡还是大神都有属于自己完全不同的游戏方式,而这种包容同时又有高上限的战斗系统是很多动作游戏做不到的。不少所谓的硬核动作游戏大神和普通玩家的区别就只在于完美闪避、完美格挡、不挨打,同时又提高门槛把很多动作苦手给拒之门外,给玩家的解法很少,可以说把某方面做到了极致,但不能说更好。
再说回帅的当面,黑猴的动作有些动作来自于中国武术,武术套路的美感我就不多说了,黑猴很少有那种动作扭曲到身体变形或者上一帧手还在前面下一帧就跑到后面这种抽帧的不协调动作,大部分动作都符合人们的动作直觉,所以大家觉得帅。而且仅仅帅不够,能在帅的同时把战斗系统融合进去,这就更难能可贵。
所以我把黑猴定义为T0最主要的原因就是样样90分肯定好过某方面100分但其他只有60分。
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
黑猴整体上升到T0没有问题,但是战斗系统归到T0我觉得是对游戏理念的误读。动作游戏包括魂游戏,不会因为难度门槛高而遭到恶评,不然世界以前的怪猎风评早就下去了。我为什么说只狼是T0级别甚至是这类游戏的顶峰,是因为游戏去掉数值和装备上的偷巧,留下纯技术的探索才是核心内涵。能过就是能过,过不去可能永远都打不过去
帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
帅气程度比只狼强我承认,但动作深度你是怎么看出来比只狼强的?就铜头铁壁和识破的低收益就足够它被只狼拉开差距了。我没有贬低黑神话的意思,但是让国产3A第一作上来就去挑战魂类游戏发展十年的集大成神作,未免有些强人所难。
魂游的深度肯定是独一份的。
我是觉得魂游和别的动作游戏不一样的,魂游是一个玩家变强更甚于游戏数值变强的游戏。
包括黑神话我觉得难度有借鉴魂,但是本质还是不太同!
黑猴是动作游戏美感的极致,这没办法的,中国武术融合进角色和boss了,玩了之后就一种感觉,老祖宗留给我们的太多了!!
魂游的深度肯定是独一份的。
我是觉得魂游和别的动作游戏不一样的,魂游是一个玩家变强更甚于游戏数值变强的游戏。
包括黑神话我觉得难度有借鉴魂,但是本质还是不太同!
黑猴是动作游戏美感的极致,这没办法的,中国武术融合进角色和boss了,玩了之后就一种感觉,老祖宗留给我们的太多了!!
最正确的核心设计是没有死亡惩罚,无成本洗点,好像是大作里面的独一档吧?在保证游戏性和难度前提下大大降低了门槛,才吸引了大量零基础玩家入坑,多花点时间总能通关的。
最正确的核心设计是没有死亡惩罚,无成本洗点,好像是大作里面的独一档吧?在保证游戏性和难度前提下大大降低了门槛,才吸引了大量零基础玩家入坑,多花点时间总能通关的。
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