我想给你打电话,告诉你天气晴朗,告诉你我爱你就像人们爱希望和爱确定一样。
QQ
QQ空间
微博
微信扫一扫分享
全部回帖
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
如果单论战斗系统,仁王才是天花板。猴子只狼在一档,法环其实并不是一个赛道,战神也不是。
只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过
老玩家看你这话确实能尬死
[图片]
老玩家,有多老?
别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验
你玩鬼泣不会是普通难度乱按通关那种意思吧
都没玩通关,玩了不到应该是一半就没玩了
我个人觉得只狼最差,其次是战神5,最好是黑猴,
只狼的战斗系统是最好的,精炼但不乏深度,交互性超强,血量和招架既限制了玩家也限制了boss
猴和狼感觉好一点,法环这类魂游属于带点动作的回合制,黄金树被骂的主要问题之一救赎dlc里的boss没新活只能堆数值,导致回合切换间隙极短体验贼差
真是笑了,黑猴是这里面最拉的
就知道有你这样的“老玩家”出来倚老卖老得现,行吧,你说的都对