单论战斗方面,悟空,只狼,法环,战神5哪个好?

144回复/ 4941859 浏览
银河漫游指南42(30级)楼主2024-10-31 15:50:00发布于北京
单论战斗方面,悟空,只狼,法环,战神5哪个好?银河漫游指南42 发表在游戏区 https://bbs.hupu.com/game

这些回帖亮了

收起
引用 @进击的华仔 发表的:
只看此人

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。
有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。
有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?
还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。
说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。
为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC

黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。
有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。
有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?
还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。
说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。
为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC

亮了(363)
回复
查看评论(8)

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

亮了(187)
回复
查看评论(15)
引用 @冠军胡子 发表的:
只看此人

黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC

黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。
有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。
有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?
还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。
说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。
为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC

没办法,那些“老玩家”不出来显摆几下那个狼那个环,又怎么证明他们阅历丰富见多识广呢?

没办法,那些“老玩家”不出来显摆几下那个狼那个环,又怎么证明他们阅历丰富见多识广呢?

亮了(86)
回复
查看评论(5)
引用 @进击的华仔 发表的:
只看此人

没办法,那些“老玩家”不出来显摆几下那个狼那个环,又怎么证明他们阅历丰富见多识广呢?

[图片]

查看更多

没办法,那些“老玩家”不出来显摆几下那个狼那个环,又怎么证明他们阅历丰富见多识广呢?

我觉得动作游戏的核心是动作,有些游戏主角动作模组两只手数得过来,然后被玩家标榜什么大道至简,这不是开玩笑吗,脸都不要了。大圣残躯一共90多个动作模组,不仅华丽而且流畅自然,这才是动作游戏应该追求的。

我觉得动作游戏的核心是动作,有些游戏主角动作模组两只手数得过来,然后被玩家标榜什么大道至简,这不是开玩笑吗,脸都不要了。大圣残躯一共90多个动作模组,不仅华丽而且流畅自然,这才是动作游戏应该追求的。

亮了(45)
回复
查看评论(1)
引用 @进击的华仔 发表的:
只看此人

老玩家,有多老?

[图片]

查看更多

老玩家,有多老?

思想老旧的老

思想老旧的老

亮了(28)
回复
查看评论(1)
引用 @冠军胡子 发表的:
只看此人

黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC

黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。
有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。
有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?
还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。
说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。
为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC

黑猴见招拆招的上限太高了。而且操作大神可以纯武术流,体会小时候梦中自己化身高手的场景。操作差一点的配合法宝等技能可以让人体现修仙玄幻对决。而手残党可以找各种逃课流。哈哈哈哈

黑猴见招拆招的上限太高了。而且操作大神可以纯武术流,体会小时候梦中自己化身高手的场景。操作差一点的配合法宝等技能可以让人体现修仙玄幻对决。而手残党可以找各种逃课流。哈哈哈哈

亮了(22)
回复
查看评论(1)
引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

老玩家看你这话确实能尬死

[图片]

查看更多

老玩家看你这话确实能尬死

老玩家,有多老?

老玩家,有多老?

亮了(16)
回复
查看评论(3)

全部回帖

收起

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

亮了(187)
回复
查看评论(15)

如果单论战斗系统,仁王才是天花板。
猴子只狼在一档,法环其实并不是一个赛道,战神也不是。

如果单论战斗系统,仁王才是天花板。
猴子只狼在一档,法环其实并不是一个赛道,战神也不是。

亮了(25)
回复
查看评论(1)

只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验

黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度

这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱

战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过

只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验

黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度

这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱

战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过

亮了(31)
回复
查看评论(1)
引用 @进击的华仔 发表的:
只看此人

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

老玩家看你这话确实能尬死

老玩家看你这话确实能尬死

亮了(49)
回复
查看评论(2)
引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

老玩家看你这话确实能尬死

[图片]

查看更多

老玩家看你这话确实能尬死

老玩家,有多老?

老玩家,有多老?

亮了(16)
回复
查看评论(3)
引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过

只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验

黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度

这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱

战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过

别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验

别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验

亮了(10)
回复
查看评论(1)
引用 @麥來亂啦 发表的:
只看此人

别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验

[图片]

查看更多

别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验

你玩鬼泣不会是普通难度乱按通关那种意思吧

你玩鬼泣不会是普通难度乱按通关那种意思吧

亮了(6)
回复
查看评论(2)
引用 @我的亚瑟不需要救赎 发表的:
只看此人

你玩鬼泣不会是普通难度乱按通关那种意思吧

[图片]

查看更多

你玩鬼泣不会是普通难度乱按通关那种意思吧

都没玩通关,玩了不到应该是一半就没玩了


都没玩通关,玩了不到应该是一半就没玩了


亮了(0)
回复
查看评论(3)
引用 @麥來亂啦 发表的:
只看此人

都没玩通关,玩了不到应该是一半就没玩了

[图片]

查看更多

都没玩通关,玩了不到应该是一半就没玩了


亮了(0)
回复

我个人觉得只狼最差,其次是战神5,最好是黑猴,

我个人觉得只狼最差,其次是战神5,最好是黑猴,

亮了(0)
回复
查看评论(1)

只狼的战斗系统是最好的,精炼但不乏深度,交互性超强,血量和招架既限制了玩家也限制了boss

只狼的战斗系统是最好的,精炼但不乏深度,交互性超强,血量和招架既限制了玩家也限制了boss

亮了(7)
回复
查看评论(1)

猴和狼感觉好一点,法环这类魂游属于带点动作的回合制,黄金树被骂的主要问题之一救赎dlc里的boss没新活只能堆数值,导致回合切换间隙极短体验贼差

猴和狼感觉好一点,法环这类魂游属于带点动作的回合制,黄金树被骂的主要问题之一救赎dlc里的boss没新活只能堆数值,导致回合切换间隙极短体验贼差

亮了(0)
回复
引用 @进击的华仔 发表的:
只看此人

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

真是笑了,黑猴是这里面最拉的

真是笑了,黑猴是这里面最拉的

亮了(15)
回复
查看评论(2)
引用 @不好哈哈 发表的:
只看此人

真是笑了,黑猴是这里面最拉的

[图片]

查看更多

真是笑了,黑猴是这里面最拉的

就知道有你这样的“老玩家”出来倚老卖老得现,行吧,你说的都对

就知道有你这样的“老玩家”出来倚老卖老得现,行吧,你说的都对

亮了(22)
回复
查看评论(2)
引用 @进击的华仔 发表的:
只看此人

就知道有你这样的“老玩家”出来倚老卖老得现,行吧,你说的都对

[图片]

查看更多

就知道有你这样的“老玩家”出来倚老卖老得现,行吧,你说的都对

因为我玩过,像你这种没玩过了喜欢找存在感。事实就是黑猴确实不配跟这些比

因为我玩过,像你这种没玩过了喜欢找存在感。事实就是黑猴确实不配跟这些比

亮了(10)
回复
查看评论(1)
引用 @进击的华仔 发表的:
只看此人

就知道有你这样的“老玩家”出来倚老卖老得现,行吧,你说的都对

[图片]

查看更多

就知道有你这样的“老玩家”出来倚老卖老得现,行吧,你说的都对

☁️玩家真的闹麻了,什么小屁孩游戏没玩过都来评价上了

☁️玩家真的闹麻了,什么小屁孩游戏没玩过都来评价上了

亮了(6)
回复
查看评论(1)
引用 @进击的华仔 发表的:
只看此人

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

得了吧,战神打击感和流畅度都不是黑猴能比的

得了吧,战神打击感和流畅度都不是黑猴能比的

亮了(23)
回复

老头环,或者说黑暗之魂系列,很多人觉得动作设计少,像回合制。其实黑魂系列的战斗魅力在于武器多样性,和各自独立的攻击模组。每把武器的长度、挥动方式、速度等等小细节都不一样,这就导致了你必须特别了解一个武器的特点,才能发挥出武器的实力,进而呈现出千变万化的战斗体验。看似简单,实则自己build一套战斗套路的体验,非常棒,战斗系统我觉得朴实,却非常优秀。

老头环,或者说黑暗之魂系列,很多人觉得动作设计少,像回合制。其实黑魂系列的战斗魅力在于武器多样性,和各自独立的攻击模组。每把武器的长度、挥动方式、速度等等小细节都不一样,这就导致了你必须特别了解一个武器的特点,才能发挥出武器的实力,进而呈现出千变万化的战斗体验。看似简单,实则自己build一套战斗套路的体验,非常棒,战斗系统我觉得朴实,却非常优秀。

亮了(2)
回复

战斗多样性黑猴第一。
比如厕所电击流

战斗多样性黑猴第一。
比如厕所电击流

亮了(0)
回复
查看评论(1)
引用 @不好哈哈 发表的:
只看此人

☁️玩家真的闹麻了,什么小屁孩游戏没玩过都来评价上了

[图片]

查看更多

☁️玩家真的闹麻了,什么小屁孩游戏没玩过都来评价上了

要说云玩家也是其它几个云玩家多吧,毕竟销量不是一个级别的,当然,人层主也打预防针了,什么都是你对没毛病的。

要说云玩家也是其它几个云玩家多吧,毕竟销量不是一个级别的,当然,人层主也打预防针了,什么都是你对没毛病的。

亮了(2)
回复
查看评论(2)
Re:单论战斗方面,悟空,只狼,法环,战神5哪个好?
虎扑游戏中心
游戏区最热帖
手游 | 这个游戏的盼头是什么
腾讯再次抄袭
o流水爆死的一年,底层代码突破的超过了过去四年的总和
这up主是真的无妄之灾
单论战斗方面,悟空,只狼,法环,战神5哪个好?
TGA都来小红书了!
只说个人游戏喜好,大表哥PS端全成就镇楼
如何评价《黑神话:悟空》的文化输出
2024TGA年度最佳手游-宝可梦
玩过《黑神话:悟空》以后,想再接触一下同类型的游戏,有什么推荐的吗
游戏区最新帖
如何评价《黑神话:悟空》的文化输出
只说个人游戏喜好,大表哥PS端全成就镇楼
游戏图摄——《星球大战绝地:幸存者》
游戏图摄——《对马岛之魂》
如何评价《黑神话:悟空》里的诗词和典故?
谁是最强"洲"?《三角洲行动》八宝洲城市赛火热招募中!
实况足球手游赛季精选定向经纪人大保底
「逐渐升温°」️转抽8个宝发这套壁纸
【洲洲主播秀】年轻的下士就是好,倒头就睡~
玩过《黑神话:悟空》以后,想再接触一下同类型的游戏,有什么推荐的吗
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的