我想给你打电话,告诉你天气晴朗,告诉你我爱你就像人们爱希望和爱确定一样。
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这些回帖亮了
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。
有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。
有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?
还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。
说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。
为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC
黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。
有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。
有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?
还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。
说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。
为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。
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战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC
黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。
有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。
有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?
还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。
说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。
为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。
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没办法,那些“老玩家”不出来显摆几下那个狼那个环,又怎么证明他们阅历丰富见多识广呢?
没办法,那些“老玩家”不出来显摆几下那个狼那个环,又怎么证明他们阅历丰富见多识广呢?
没办法,那些“老玩家”不出来显摆几下那个狼那个环,又怎么证明他们阅历丰富见多识广呢?
我觉得动作游戏的核心是动作,有些游戏主角动作模组两只手数得过来,然后被玩家标榜什么大道至简,这不是开玩笑吗,脸都不要了。大圣残躯一共90多个动作模组,不仅华丽而且流畅自然,这才是动作游戏应该追求的。
我觉得动作游戏的核心是动作,有些游戏主角动作模组两只手数得过来,然后被玩家标榜什么大道至简,这不是开玩笑吗,脸都不要了。大圣残躯一共90多个动作模组,不仅华丽而且流畅自然,这才是动作游戏应该追求的。
老玩家,有多老?
思想老旧的老
思想老旧的老
黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC
黑猴不仅做到了玩家分级,让动作苦手和动作大神都能打出自己的风格,同时还能兼具动作美感,真正做到又帅又能打。
有的游戏动作很帅,一套操作猛如虎打出极为华丽的连招,但是敌人居然毫无反抗,战斗缺乏交互性。
有的动作游戏动作系统丰富,但是动作里充斥着大量抽帧和别扭的肢体,上一帧手还在胸前下一帧手就绕到了背后,有时候最简单一套平A下来玩家都看不清主角是什么动作,这也叫动作游戏?
还有所谓的硬核游戏老是被玩家标榜难度,但是普通玩家和大神的游戏过程差不多,区别在于大神少挨打,玩家是在用固定的公式解题,只是看谁少犯错。
说实话,只论难度动作游戏根本上不了桌,动作游戏一味追求难度属实是舍本逐末了。
为什么说黑猴的战斗体系有深度,就是因为大家在相同条件下动作苦手和大神能打出来截然不同的游戏体验,每种玩家都能找到属于自己的乐趣。菜鸡用各种轮椅打法比如毛毛定身、棍花永冻,喜欢自己研究的就背一背版打禁字法六周目通关,大神则是三棍合一、瞬机、转震无伤对决。同时动作能融入中国武术美感,而不是靠抽帧、别扭的身体打出来的虚假华丽,这是经过认真打磨的有深度有美感的动作系统,这个结果能看出来游科对自身的要求是极高的,给第一档绝对不过分。
【当掌握了所有招式,才能完全体现黑猴的战斗上限-哔哩哔哩】 https://b23.tv/vsplnwC
黑猴见招拆招的上限太高了。而且操作大神可以纯武术流,体会小时候梦中自己化身高手的场景。操作差一点的配合法宝等技能可以让人体现修仙玄幻对决。而手残党可以找各种逃课流。哈哈哈哈
黑猴见招拆招的上限太高了。而且操作大神可以纯武术流,体会小时候梦中自己化身高手的场景。操作差一点的配合法宝等技能可以让人体现修仙玄幻对决。而手残党可以找各种逃课流。哈哈哈哈
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战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验
黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度
这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱
战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过
只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验
黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度
这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱
战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
老玩家看你这话确实能尬死
老玩家看你这话确实能尬死
只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过
只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验
黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度
这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱
战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过
别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验
别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验
我个人觉得只狼最差,其次是战神5,最好是黑猴,
我个人觉得只狼最差,其次是战神5,最好是黑猴,
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
真是笑了,黑猴是这里面最拉的
真是笑了,黑猴是这里面最拉的
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对
得了吧,战神打击感和流畅度都不是黑猴能比的
得了吧,战神打击感和流畅度都不是黑猴能比的
老头环,或者说黑暗之魂系列,很多人觉得动作设计少,像回合制。其实黑魂系列的战斗魅力在于武器多样性,和各自独立的攻击模组。每把武器的长度、挥动方式、速度等等小细节都不一样,这就导致了你必须特别了解一个武器的特点,才能发挥出武器的实力,进而呈现出千变万化的战斗体验。看似简单,实则自己build一套战斗套路的体验,非常棒,战斗系统我觉得朴实,却非常优秀。
老头环,或者说黑暗之魂系列,很多人觉得动作设计少,像回合制。其实黑魂系列的战斗魅力在于武器多样性,和各自独立的攻击模组。每把武器的长度、挥动方式、速度等等小细节都不一样,这就导致了你必须特别了解一个武器的特点,才能发挥出武器的实力,进而呈现出千变万化的战斗体验。看似简单,实则自己build一套战斗套路的体验,非常棒,战斗系统我觉得朴实,却非常优秀。
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