单论战斗方面,悟空,只狼,法环,战神5哪个好?

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银河漫游指南42(28级)楼主2024-10-31 15:50:00发布于北京
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战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

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如果单论战斗系统,仁王才是天花板。
猴子只狼在一档,法环其实并不是一个赛道,战神也不是。

如果单论战斗系统,仁王才是天花板。
猴子只狼在一档,法环其实并不是一个赛道,战神也不是。

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只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验

黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度

这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱

战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过

只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验

黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度

这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱

战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过

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只看此人

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

老玩家看你这话确实能尬死

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老玩家,有多老?

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只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过

只狼。只狼那个战斗把减法做到极致,让你没啥操作也能体验动作游戏的快感,这是在游戏界是独树一帜的,他拿年度最佳主要也是靠这个,这种独特感很重要,只有只狼战斗是这种体验

黑神话,新战神,都是早就有的战斗类型,区别只在于动作堆砌,连招堆砌,招式堆砌,反正就是堆,看你能堆多少出来,堆多了硬核,堆少了不够玩,你看怎么把握这个度

这种战斗类型早就见过无数次了,单论战斗给鬼泣,忍龙提鞋都不够,这种战斗方式说白了就是拿rpg元素,去抵消掉部分硬核元素,让这个动作游戏更适合大众,更容易卖钱

战斗系统没有任何惊喜的地方,再堆多点那就是仁王那种,你也见过,再堆少点就是那些罐头游戏,你也见过

别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验

别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验

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别的游戏没玩过不好说,黑猴和鬼泣玩过,我觉得你说反了,鬼泣给黑猴提鞋都不配,鬼泣甚至连虐杀原形和金刚狼前传都不如,这是我一个普通玩家的体验

你玩鬼泣不会是普通难度乱按通关那种意思吧

你玩鬼泣不会是普通难度乱按通关那种意思吧

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都没玩通关,玩了不到应该是一半就没玩了


都没玩通关,玩了不到应该是一半就没玩了


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我个人觉得只狼最差,其次是战神5,最好是黑猴,

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只狼的战斗系统是最好的,精炼但不乏深度,交互性超强,血量和招架既限制了玩家也限制了boss

只狼的战斗系统是最好的,精炼但不乏深度,交互性超强,血量和招架既限制了玩家也限制了boss

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猴和狼感觉好一点,法环这类魂游属于带点动作的回合制,黄金树被骂的主要问题之一救赎dlc里的boss没新活只能堆数值,导致回合切换间隙极短体验贼差

猴和狼感觉好一点,法环这类魂游属于带点动作的回合制,黄金树被骂的主要问题之一救赎dlc里的boss没新活只能堆数值,导致回合切换间隙极短体验贼差

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战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

战斗系统,黑猴独一档,空一档才是其他游戏。
黑神话无须难度设定,高手和小白都有玩得下去的路径。源自中华传统武术的三种棍法动作画面衔接流畅,各有优劣,高手可以玩得很秀,配合法术,法宝,打法更是多种多样,目前没看到可以极其项背的游戏。
PS:我就是这么认为的,老玩家别来杠,杠就是你对

真是笑了,黑猴是这里面最拉的

真是笑了,黑猴是这里面最拉的

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就知道有你这样的“老玩家”出来倚老卖老得现,行吧,你说的都对

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Re:单论战斗方面,悟空,只狼,法环,战神5哪个好?
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