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我都算骂骂咧咧吗?当初我表示支持走格子,一群人上来骂我MXZ,哪个米游玩家会骂人MXZ的?明显是制作组调研失误,然后做出了误判。不要把责任往喜欢绝区零的玩家身上扣啊。
我都算骂骂咧咧吗?
当初我表示支持走格子,一群人上来骂我MXZ,哪个米游玩家会骂人MXZ的?
明显是制作组调研失误,然后做出了误判。
不要把责任往喜欢绝区零的玩家身上扣啊。
我没有讽刺你,我讽刺那些人,我从二测开始就喜欢走格子,结果铺天盖地的负面舆论。当时可有一堆“理性分析”呢。现在制作组顺应那些人了,那些人又没了,只能说可笑了。
我没有讽刺你,我讽刺那些人,我从二测开始就喜欢走格子,结果铺天盖地的负面舆论。当时可有一堆“理性分析”呢。现在制作组顺应那些人了,那些人又没了,只能说可笑了。
既然制作组这么喜欢听意见,我说个极端滑坡点的。不会有人觉得就剧情那战斗有意思吧?就那几种怪,哪怕是高难度,用自己拉起来的队伍也是轻轻松松打死。剧情打的我都无聊,战斗要不也删了,直接播片给石头算了。战斗放到深渊里得了。
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既然制作组这么喜欢听意见,我说个极端滑坡点的。不会有人觉得就剧情那战斗有意思吧?就那几种怪,哪怕是高难度,用自己拉起来的队伍也是轻轻松松打死。
剧情打的我都无聊,战斗要不也删了,直接播片给石头算了。
战斗放到深渊里得了。
你官方不是要立听玩家话的人设吗,那我建议直接出扫荡功能和自动战斗功能,自动寻路也可以加上……算了直接出战力系统,氪的多战力高一键跳过战斗拿满奖励,氪的少战力低的直接挑战失败
我真想看看绝这位“听玩家话”的ch能把绝区零改成什么逼样子,希望他能承包我今年一年的笑点
你官方不是要立听玩家话的人设吗,那我建议直接出扫荡功能和自动战斗功能,自动寻路也可以加上……算了直接出战力系统,氪的多战力高一键跳过战斗拿满奖励,氪的少战力低的直接挑战失败
我真想看看绝这位“听玩家话”的ch能把绝区零改成什么逼样子,希望他能承包我今年一年的笑点[奸笑]
你官方不是要立听玩家话的人设吗,那我建议直接出扫荡功能和自动战斗功能,自动寻路也可以加上……算了直接出战力系统,氪的多战力高一键跳过战斗拿满奖励,氪的少战力低的直接挑战失败我真想看看绝这位“听玩家话”的ch能把绝区零改成什么逼样子,希望他能承包我今年一年的笑点[奸笑]
你官方不是要立听玩家话的人设吗,那我建议直接出扫荡功能和自动战斗功能,自动寻路也可以加上……算了直接出战力系统,氪的多战力高一键跳过战斗拿满奖励,氪的少战力低的直接挑战失败
我真想看看绝这位“听玩家话”的ch能把绝区零改成什么逼样子,希望他能承包我今年一年的笑点[奸笑]
建议友商多推出几个鬼叔这种kol。
事实证明,这招真有用啊,绝区零策划真听劝啊。
建议友商多推出几个鬼叔这种kol。
事实证明,这招真有用啊,绝区零策划真听劝啊。
你官方不是要立听玩家话的人设吗,那我建议直接出扫荡功能和自动战斗功能,自动寻路也可以加上……算了直接出战力系统,氪的多战力高一键跳过战斗拿满奖励,氪的少战力低的直接挑战失败我真想看看绝这位“听玩家话”的ch能把绝区零改成什么逼样子,希望他能承包我今年一年的笑点[奸笑]
你官方不是要立听玩家话的人设吗,那我建议直接出扫荡功能和自动战斗功能,自动寻路也可以加上……算了直接出战力系统,氪的多战力高一键跳过战斗拿满奖励,氪的少战力低的直接挑战失败
我真想看看绝这位“听玩家话”的ch能把绝区零改成什么逼样子,希望他能承包我今年一年的笑点[奸笑]
你提议,我点赞,策划批条子
你提议,我点赞,策划批条子
有没有可能,走完格子之后也可以出个摩托关卡?而且2D赛车是有成熟作品的,FC版的火箭车你知不知道?照抄一个火箭车而已,这种脑洞很难想吗?
有没有可能,走完格子之后也可以出个摩托关卡?
而且2D赛车是有成熟作品的,FC版的火箭车你知不知道?照抄一个火箭车而已,这种脑洞很难想吗?
是啊,几乎所有东西都可以用走格子呈现,但主线用实际建模场景做肯定更好,走格子这种形式偏重玩法,但目前的问题是,走格子关卡几乎都太简单,大部分走格子关卡就是走个形式,1测时的很多创意,都在3测之后为了降低难度删除或简化了,现在的走格子关卡大部分既不好玩又不用动脑子…那为啥不多一些箱庭关卡,把好玩的走格子关卡保留下来,再增加一些更有挑战性的走格子关卡,两全其美不好吗,走几步路就加载闪烁动画战斗,然后再走几步又加载战斗的体验真的好吗…
是啊,几乎所有东西都可以用走格子呈现,但主线用实际建模场景做肯定更好,走格子这种形式偏重玩法,但目前的问题是,走格子关卡几乎都太简单,大部分走格子关卡就是走个形式,1测时的很多创意,都在3测之后为了降低难度删除或简化了,现在的走格子关卡大部分既不好玩又不用动脑子…那为啥不多一些箱庭关卡,把好玩的走格子关卡保留下来,再增加一些更有挑战性的走格子关卡,两全其美不好吗,走几步路就加载闪烁动画战斗,然后再走几步又加载战斗的体验真的好吗…
是啊,几乎所有东西都可以用走格子呈现,但主线用实际建模场景做肯定更好,走格子这种形式偏重玩法,但目前的问题是,走格子关卡几乎都太简单,大部分走格子关卡就是走个形式,1测时的很多创意,都在3测之后为了降低难度删除或简化了,现在的走格子关卡大部分既不好玩又不用动脑子…那为啥不多一些箱庭关卡,把好玩的走格子关卡保留下来,再增加一些更有挑战性的走格子关卡,两全其美不好吗,走几步路就加载闪烁动画战斗,然后再走几步又加载战斗的体验真的好吗…
是啊,几乎所有东西都可以用走格子呈现,但主线用实际建模场景做肯定更好,走格子这种形式偏重玩法,但目前的问题是,走格子关卡几乎都太简单,大部分走格子关卡就是走个形式,1测时的很多创意,都在3测之后为了降低难度删除或简化了,现在的走格子关卡大部分既不好玩又不用动脑子…那为啥不多一些箱庭关卡,把好玩的走格子关卡保留下来,再增加一些更有挑战性的走格子关卡,两全其美不好吗,走几步路就加载闪烁动画战斗,然后再走几步又加载战斗的体验真的好吗…
关键是箱庭更不好玩啊?
不论是崩三原神还是崩铁,箱庭跑图本身就是无聊的,能玩下去是靠故事吸引我跑下去的。
现在这么搞,不单是变得更不好玩,故事还因为设定变得割裂了,得不偿失。
关键是箱庭更不好玩啊?
不论是崩三原神还是崩铁,箱庭跑图本身就是无聊的,能玩下去是靠故事吸引我跑下去的。
现在这么搞,不单是变得更不好玩,故事还因为设定变得割裂了,得不偿失。
但是有问过走格子满意度啊。根据满意度调整不是很正常?
你看,制作组也在滑坡,玩家不满意,那说明玩家很讨厌,删了吧,就没想过是体验有待加强的意思
你看,制作组也在滑坡,玩家不满意,那说明玩家很讨厌,删了吧,就没想过是体验有待加强的意思
你看,制作组也在滑坡,玩家不满意,那说明玩家很讨厌,删了吧,就没想过是体验有待加强的意思
啊对对对,那么多人喊删你就假装没看到
啊对对对,那么多人喊删你就假装没看到
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