删掉走格子是制作组对扩圈的妥协

14回复/ 82672 浏览
琪宝我的琪宝131(18级)楼主2024-09-28 20:31:34发布于山东
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协琪宝我的琪宝131 发表在绝区零 https://bbs.hupu.com/834

这些回帖亮了

收起
引用 @黑松露汁意大利宽面 发表的:
只看此人

其实很正常的,绝压力不小的,他们和崩铁原神有一点不一样,就是在今年普遍做存量市场的环境下,他们作为一个新游戏其实是没有所谓的存量的,即便有老米全家桶玩家的加入,但数量也有限,没比从零开始好多少。上班的人其实都知道每家公司自己的资源其实都是有限的,当公司里有俩拳头项目还有几个元老级项目的时候,向上争取资源除开项目负责人自身能量和项目成绩以外别无他法。而现在的游戏尤其手游最好的扩圈手段就是短、平、快,我甚至不觉得1.2主线短是因为删掉走格子没来得及补其他东西,而是因为它作为一个引出新阵营的主线,本身就只打算做这个体量。所以我很好奇绝的制作组自己看到的数据是什么样的,主线删掉走格子我是真觉得他们好激进,激进到我觉得刺激的程度,我真的好奇是什么样的后台数据和问卷数据支撑他们这样做的。

其实很正常的,绝压力不小的,他们和崩铁原神有一点不一样,就是在今年普遍做存量市场的环境下,他们作为一个新游戏其实是没有所谓的存量的,即便有老米全家桶玩家的加入,但数量也有限,没比从零开始好多少。
上班的人其实都知道每家公司自己的资源其实都是有限的,当公司里有俩拳头项目还有几个元老级项目的时候,向上争取资源除开项目负责人自身能量和项目成绩以外别无他法。而现在的游戏尤其手游最好的扩圈手段就是短、平、快,我甚至不觉得1.2主线短是因为删掉走格子没来得及补其他东西,而是因为它作为一个引出新阵营的主线,本身就只打算做这个体量。
所以我很好奇绝的制作组自己看到的数据是什么样的,主线删掉走格子我是真觉得他们好激进,激进到我觉得刺激的程度,我真的好奇是什么样的后台数据和问卷数据支撑他们这样做的。

真的比从零开始没有好多少吗?这么大的流量和开服成绩算什么?

再说mhy给的自由度已经够高了,mv啥的资源不也是啥都有?

再者1.1的流水多少个亿啊?现在m的流水顶梁柱的任务都逐步转移到崩铁了,不可能给zzz这个新团队还是act的游戏订多高的kpl的

真的比从零开始没有好多少吗?这么大的流量和开服成绩算什么?

再说mhy给的自由度已经够高了,mv啥的资源不也是啥都有?

再者1.1的流水多少个亿啊?现在m的流水顶梁柱的任务都逐步转移到崩铁了,不可能给zzz这个新团队还是act的游戏订多高的kpl的

亮了(44)
回复

全部回帖

收起

我感觉zzz的问题是同质化太严重,和原神崩铁基本一样的养成系统

我感觉zzz的问题是同质化太严重,和原神崩铁基本一样的养成系统

亮了(27)
回复
查看评论(1)

其实很正常的,绝压力不小的,他们和崩铁原神有一点不一样,就是在今年普遍做存量市场的环境下,他们作为一个新游戏其实是没有所谓的存量的,即便有老米全家桶玩家的加入,但数量也有限,没比从零开始好多少。
上班的人其实都知道每家公司自己的资源其实都是有限的,当公司里有俩拳头项目还有几个元老级项目的时候,向上争取资源除开项目负责人自身能量和项目成绩以外别无他法。而现在的游戏尤其手游最好的扩圈手段就是短、平、快,我甚至不觉得1.2主线短是因为删掉走格子没来得及补其他东西,而是因为它作为一个引出新阵营的主线,本身就只打算做这个体量。
所以我很好奇绝的制作组自己看到的数据是什么样的,主线删掉走格子我是真觉得他们好激进,激进到我觉得刺激的程度,我真的好奇是什么样的后台数据和问卷数据支撑他们这样做的。

其实很正常的,绝压力不小的,他们和崩铁原神有一点不一样,就是在今年普遍做存量市场的环境下,他们作为一个新游戏其实是没有所谓的存量的,即便有老米全家桶玩家的加入,但数量也有限,没比从零开始好多少。
上班的人其实都知道每家公司自己的资源其实都是有限的,当公司里有俩拳头项目还有几个元老级项目的时候,向上争取资源除开项目负责人自身能量和项目成绩以外别无他法。而现在的游戏尤其手游最好的扩圈手段就是短、平、快,我甚至不觉得1.2主线短是因为删掉走格子没来得及补其他东西,而是因为它作为一个引出新阵营的主线,本身就只打算做这个体量。
所以我很好奇绝的制作组自己看到的数据是什么样的,主线删掉走格子我是真觉得他们好激进,激进到我觉得刺激的程度,我真的好奇是什么样的后台数据和问卷数据支撑他们这样做的。

亮了(14)
回复
查看评论(1)
引用 @黑松露汁意大利宽面 发表的:
只看此人

其实很正常的,绝压力不小的,他们和崩铁原神有一点不一样,就是在今年普遍做存量市场的环境下,他们作为一个新游戏其实是没有所谓的存量的,即便有老米全家桶玩家的加入,但数量也有限,没比从零开始好多少。上班的人其实都知道每家公司自己的资源其实都是有限的,当公司里有俩拳头项目还有几个元老级项目的时候,向上争取资源除开项目负责人自身能量和项目成绩以外别无他法。而现在的游戏尤其手游最好的扩圈手段就是短、平、快,我甚至不觉得1.2主线短是因为删掉走格子没来得及补其他东西,而是因为它作为一个引出新阵营的主线,本身就只打算做这个体量。所以我很好奇绝的制作组自己看到的数据是什么样的,主线删掉走格子我是真觉得他们好激进,激进到我觉得刺激的程度,我真的好奇是什么样的后台数据和问卷数据支撑他们这样做的。

其实很正常的,绝压力不小的,他们和崩铁原神有一点不一样,就是在今年普遍做存量市场的环境下,他们作为一个新游戏其实是没有所谓的存量的,即便有老米全家桶玩家的加入,但数量也有限,没比从零开始好多少。
上班的人其实都知道每家公司自己的资源其实都是有限的,当公司里有俩拳头项目还有几个元老级项目的时候,向上争取资源除开项目负责人自身能量和项目成绩以外别无他法。而现在的游戏尤其手游最好的扩圈手段就是短、平、快,我甚至不觉得1.2主线短是因为删掉走格子没来得及补其他东西,而是因为它作为一个引出新阵营的主线,本身就只打算做这个体量。
所以我很好奇绝的制作组自己看到的数据是什么样的,主线删掉走格子我是真觉得他们好激进,激进到我觉得刺激的程度,我真的好奇是什么样的后台数据和问卷数据支撑他们这样做的。

真的比从零开始没有好多少吗?这么大的流量和开服成绩算什么?

再说mhy给的自由度已经够高了,mv啥的资源不也是啥都有?

再者1.1的流水多少个亿啊?现在m的流水顶梁柱的任务都逐步转移到崩铁了,不可能给zzz这个新团队还是act的游戏订多高的kpl的

真的比从零开始没有好多少吗?这么大的流量和开服成绩算什么?

再说mhy给的自由度已经够高了,mv啥的资源不也是啥都有?

再者1.1的流水多少个亿啊?现在m的流水顶梁柱的任务都逐步转移到崩铁了,不可能给zzz这个新团队还是act的游戏订多高的kpl的

亮了(44)
回复

走格子的模式本身是没问题的,问题是怎么把它变得有意思,一个是玩法,一个是表现力,玩法上我个人觉得融合战旗多编队玩法当做零号空洞的活动试试水,表现形式上,在之前给我留下印象最深的就是青衣朱鸢在空洞里,主角去救,被机关弹来弹去,然后青衣吐槽什么东西飞了过去。这就很简单但又很形象的表现出了我们视觉上应该有的全局感

走格子的模式本身是没问题的,问题是怎么把它变得有意思,一个是玩法,一个是表现力,玩法上我个人觉得融合战旗多编队玩法当做零号空洞的活动试试水,表现形式上,在之前给我留下印象最深的就是青衣朱鸢在空洞里,主角去救,被机关弹来弹去,然后青衣吐槽什么东西飞了过去。这就很简单但又很形象的表现出了我们视觉上应该有的全局感

亮了(12)
回复

改完后也没爽啊,不也是对话刷小怪么。
我宁可相信,他们觉得做不出来更多花样的走格子了,毕竟要有关卡设计,和搭配的剧情设计。反而对话完,刷小怪,成本更低,毕竟现成建模。

改完后也没爽啊,不也是对话刷小怪么。
我宁可相信,他们觉得做不出来更多花样的走格子了,毕竟要有关卡设计,和搭配的剧情设计。反而对话完,刷小怪,成本更低,毕竟现成建模。

亮了(12)
回复

被反馈后后慌慌张张的删了走格子,现在又接着因为草率删格子被另一波人反馈,真是呆逼制作组,一点主见没有

被反馈后后慌慌张张的删了走格子,现在又接着因为草率删格子被另一波人反馈,真是呆逼制作组,一点主见没有

亮了(12)
回复
引用 @季佑谙 发表的:
只看此人

引用内容可能违规暂时被隐藏

引用内容可能违规暂时被隐藏

如果放在开服时候肯定留存会更多

如果放在开服时候肯定留存会更多

亮了(0)
回复

和街霸的开发者对谈说了团队的目标是扩圈让更多人来玩动作游戏
如果删减走格子部分能让更多人来玩 那制作组就会去做的

和街霸的开发者对谈说了团队的目标是扩圈让更多人来玩动作游戏
如果删减走格子部分能让更多人来玩 那制作组就会去做的

亮了(0)
回复
引用 @虎扑JR1327268728 发表的:
只看此人

我感觉zzz的问题是同质化太严重,和原神崩铁基本一样的养成系统

我感觉zzz的问题是同质化太严重,和原神崩铁基本一样的养成系统

不是哥们,同质化一般都是用在玩法上的,怎么还来一个养成同质化,还最大的问题。

不是哥们,同质化一般都是用在玩法上的,怎么还来一个养成同质化,还最大的问题。

亮了(2)
回复
查看评论(1)

问题不就是反复的加载战斗反而没平衡好吗,我甚至愿意只走格子别战斗了

问题不就是反复的加载战斗反而没平衡好吗,我甚至愿意只走格子别战斗了

亮了(0)
回复

对的

对的

亮了(0)
回复

真能胡扯

真能胡扯

亮了(0)
回复

扩圈?先留住还在玩的人吧

扩圈?先留住还在玩的人吧

亮了(0)
回复
引用 @QwQxxxx是不好惹的 发表的:
只看此人

不是哥们,同质化一般都是用在玩法上的,怎么还来一个养成同质化,还最大的问题。

不是哥们,同质化一般都是用在玩法上的,怎么还来一个养成同质化,还最大的问题。

因为这是米游核心啊,米池大保底尸块系统,你连角色都不一定抽的到,抽到也是阉割版,先有角色才能谈玩法啊

因为这是米游核心啊,米池大保底尸块系统,你连角色都不一定抽的到,抽到也是阉割版,先有角色才能谈玩法啊

亮了(0)
回复
Re:删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
绝区零最热帖
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
删格子后,恶战模式是又臭又长
这游戏格子给我的感觉就是,打三分钟篮球,再打5分钟斗地主,如此循环
现在只有战斗爽了
第二队完全不知道拉啥,好像没啥好用的c
【严重剧透】关于主角二人的身世
强烈反对主线删除走格子
走格子活了!走格子活了!
很高兴走格子取消啦!
绝区零团队应该更自信一点
绝区零最新帖
删格子后,恶战模式是又臭又长
这游戏格子给我的感觉就是,打三分钟篮球,再打5分钟斗地主,如此循环
很高兴走格子取消啦!
要开一辈子汽油车哦!
我终于找到了,目前我个人认为绝最需要改进的一点:
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
看着就像铃妹肉身下空洞了一样
。。
合成4号盘子时,主属性的概率是一样的吗?
听歌听多了确实会改变角色印象
热门游戏-即点即玩
无需下载,足球经理模式一键即玩
《NBA英雄》教练系统上线啦!我选好了,看看你的