现在只有战斗爽了

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格雷亚(18级)楼主2024-09-27 00:54:11发布于河北
现在只有战斗爽了格雷亚 发表在绝区零 https://bbs.hupu.com/834

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真的是,第四章一看战斗委托116星直接蚌埠住了

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全是战斗真的枯燥的一批

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是的,这跟打日常有啥区别

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是的,这跟打日常有啥区别

之前支线哪怕对话我一路狂按x跳过 走格子里面我还能看点剧情演绎,大概知道我是来干嘛的 ,现在进图找感叹号,杀一波一波没啥战斗力的小怪走一遍一遍重复的场景,几个委托打完没主线的动画播片衔接根本不知道也不要知道是在做什么。空洞很危险?哪里危险了,比我家还熟悉

之前支线哪怕对话我一路狂按x跳过 走格子里面我还能看点剧情演绎,大概知道我是来干嘛的 ,现在进图找感叹号,杀一波一波没啥战斗力的小怪走一遍一遍重复的场景,几个委托打完没主线的动画播片衔接根本不知道也不要知道是在做什么。空洞很危险?哪里危险了,比我家还熟悉

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战斗爽个屁爽
小怪失衡聚怪三枪带走 大怪失衡上buffdb三枪带走
本来长草期就长每天刷hia材料都刷吐了 现在不过是换个场景换一群几乎等于换皮的小怪来给你刷刷刷

战斗爽个屁爽
小怪失衡聚怪三枪带走 大怪失衡上buffdb三枪带走
本来长草期就长每天刷hia材料都刷吐了 现在不过是换个场景换一群几乎等于换皮的小怪来给你刷刷刷

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战斗爽个屁爽 小怪失衡聚怪三枪带走 大怪失衡上buffdb三枪带走本来长草期就长每天刷hia材料都刷吐了 现在不过是换个场景换一群几乎等于换皮的小怪来给你刷刷刷

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战斗爽个屁爽
小怪失衡聚怪三枪带走 大怪失衡上buffdb三枪带走
本来长草期就长每天刷hia材料都刷吐了 现在不过是换个场景换一群几乎等于换皮的小怪来给你刷刷刷

是的,这跟打日常有啥区别

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理解你的心情,但战斗,爽!

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战斗爽,建议多打几遍式與防卫战,一直打一直爽,不需要其他玩法。

战斗爽,建议多打几遍式與防卫战,一直打一直爽,不需要其他玩法。

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凹了四年的圣遗物本,爽么?

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一直战斗一直爽,没格子终于可以爽玩了,主线也顺畅不少

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战斗爽!打深渊最后一层我都是重复打几次不断优化的,有时候能压缩一分钟的通关时间
支线的就比较无所谓了,打一遍完事,我觉得慢慢打就行,免得一天打完了以后天天长草没事做

战斗爽!打深渊最后一层我都是重复打几次不断优化的,有时候能压缩一分钟的通关时间
支线的就比较无所谓了,打一遍完事,我觉得慢慢打就行,免得一天打完了以后天天长草没事做

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一直打那几个重复的怪,战斗也爽不起来

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战斗爽,建议多打几遍式與防卫战,一直打一直爽,不需要其他玩法。

战斗爽,建议多打几遍式與防卫战,一直打一直爽,不需要其他玩法。

ARPG不战斗爽还玩鸡毛,而且这不代表不需要其他玩法,而是不需要走格子这种不好玩的玩法,爱玩就多打几遍零号空洞,走格子走饱他好吧。

ARPG不战斗爽还玩鸡毛,而且这不代表不需要其他玩法,而是不需要走格子这种不好玩的玩法,爱玩就多打几遍零号空洞,走格子走饱他好吧。

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ARPG不战斗爽还玩鸡毛,而且这不代表不需要其他玩法,而是不需要走格子这种不好玩的玩法,爱玩就多打几遍零号空洞,走格子走饱他好吧。

你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?
走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。
另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。

你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?
走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。
另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。

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到时候看市场反应咯,反正制作组那么听玩家的话。
b站官号这2-3天掉了2万多粉了。 虽然本来也掉,也就一天掉个几百。

日区iOS现在都掉出前10了,日区占大头的PS榜还没开池好几天的原神高, 到时候看看下半的流水有没有起色了(有没有更多喜欢“战斗爽”的玩家回坑)。

红迪和日推上为了这个吵到现在了,不是只有国内在讨论。 只不过他们没那么多人来捂嘴而已, 都是站在玩家的角度在讨论。
国服就不说了,都快掉出前30了。 被1.1下半吊打。

到时候看市场反应咯,反正制作组那么听玩家的话。
b站官号这2-3天掉了2万多粉了。 虽然本来也掉,也就一天掉个几百。

日区iOS现在都掉出前10了,日区占大头的PS榜还没开池好几天的原神高, 到时候看看下半的流水有没有起色了(有没有更多喜欢“战斗爽”的玩家回坑)。

红迪和日推上为了这个吵到现在了,不是只有国内在讨论。 只不过他们没那么多人来捂嘴而已, 都是站在玩家的角度在讨论。
国服就不说了,都快掉出前30了。 被1.1下半吊打。

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现在制作组做不出让大多数人满意的走格子玩法,而问题是主线每个人会去做,与其继续增加负反馈,只能先把主线砍掉。1.4的改动要在肉鸽加动作模组和大招独立,很明显先把动作做的更好玩

现在制作组做不出让大多数人满意的走格子玩法,而问题是主线每个人会去做,与其继续增加负反馈,只能先把主线砍掉。1.4的改动要在肉鸽加动作模组和大招独立,很明显先把动作做的更好玩

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你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。

你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?
走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。
另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。

走格子还真不如站桩对话,前三章地图具体长啥样全靠想象,打拉力委托才有个地图全貌的印象。代理人秘闻也是明显越往后,走格子越少,狼叔全实景的剧情打爽了,不用频繁的等加载,大厦的几层结构也很直观,剧情动画无缝接入。
走格子说白了就是个取巧省工期的做法,可以省掉一切过渡场景,只需要做几个不联通不需要考虑地图逻辑的战斗区域。不是制作组喜欢做走格子,是他们一开始能力有限只能做走格子。

走格子还真不如站桩对话,前三章地图具体长啥样全靠想象,打拉力委托才有个地图全貌的印象。代理人秘闻也是明显越往后,走格子越少,狼叔全实景的剧情打爽了,不用频繁的等加载,大厦的几层结构也很直观,剧情动画无缝接入。
走格子说白了就是个取巧省工期的做法,可以省掉一切过渡场景,只需要做几个不联通不需要考虑地图逻辑的战斗区域。不是制作组喜欢做走格子,是他们一开始能力有限只能做走格子。

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啥叫核心用户?我觉得走格子删的挺好

啥叫核心用户?我觉得走格子删的挺好

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战斗爽个屁爽
小怪失衡聚怪三枪带走 大怪失衡上buffdb三枪带走
本来长草期就长每天刷hia材料都刷吐了 现在不过是换个场景换一群几乎等于换皮的小怪来给你刷刷刷

战斗爽个屁爽
小怪失衡聚怪三枪带走 大怪失衡上buffdb三枪带走
本来长草期就长每天刷hia材料都刷吐了 现在不过是换个场景换一群几乎等于换皮的小怪来给你刷刷刷

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你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。

你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?
走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。
另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。

因为撞墙人容易抓狂,这支线有走格子,体验还是不行,这种设置就跟捉迷藏一样,折磨玩家的套路搞久就腻味了,推崇的人只是挺过来了而已,绝区零前期这么多,不改基本很难有耐心玩到42级左右,这其实就是米哈游游戏定位问题,星穹铁道也一样,开始就是不给完整体验,慢画面丢技能还不自动,大把剧情手动,堵住好多想快消费的消费群体。老是区别对待玩家,不让玩家开局就有上佳操作体感,就容易流失掉自家平台的新流水。

因为撞墙人容易抓狂,这支线有走格子,体验还是不行,这种设置就跟捉迷藏一样,折磨玩家的套路搞久就腻味了,推崇的人只是挺过来了而已,绝区零前期这么多,不改基本很难有耐心玩到42级左右,这其实就是米哈游游戏定位问题,星穹铁道也一样,开始就是不给完整体验,慢画面丢技能还不自动,大把剧情手动,堵住好多想快消费的消费群体。老是区别对待玩家,不让玩家开局就有上佳操作体感,就容易流失掉自家平台的新流水。

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没了走格子进度但是加快了,但是真的好无聊

没了走格子进度但是加快了,但是真的好无聊

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战斗爽个屁爽 小怪失衡聚怪三枪带走 大怪失衡上buffdb三枪带走本来长草期就长每天刷hia材料都刷吐了 现在不过是换个场景换一群几乎等于换皮的小怪来给你刷刷刷

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战斗爽个屁爽
小怪失衡聚怪三枪带走 大怪失衡上buffdb三枪带走
本来长草期就长每天刷hia材料都刷吐了 现在不过是换个场景换一群几乎等于换皮的小怪来给你刷刷刷

是的,这跟打日常有啥区别

是的,这跟打日常有啥区别

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引用 @如月之殇 发表的:
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现在制作组做不出让大多数人满意的走格子玩法,而问题是主线每个人会去做,与其继续增加负反馈,只能先把主线砍掉。1.4的改动要在肉鸽加动作模组和大招独立,很明显先把动作做的更好玩

现在制作组做不出让大多数人满意的走格子玩法,而问题是主线每个人会去做,与其继续增加负反馈,只能先把主线砍掉。1.4的改动要在肉鸽加动作模组和大招独立,很明显先把动作做的更好玩

这样的思路是对的,反正长期运营,大方向前行就对了,一些磕磕碰碰的抵触改变不了游戏还能有第二春的机会,是该坚决果敢的改革的,自己的孩子自己才关心,2077这种开局差评如潮也能变成功,就是有优点继续完善打造好,绝区零的优势是大量人气角色还没登场,不怕的,平衡做好,这游戏没竞品。

这样的思路是对的,反正长期运营,大方向前行就对了,一些磕磕碰碰的抵触改变不了游戏还能有第二春的机会,是该坚决果敢的改革的,自己的孩子自己才关心,2077这种开局差评如潮也能变成功,就是有优点继续完善打造好,绝区零的优势是大量人气角色还没登场,不怕的,平衡做好,这游戏没竞品。[强]

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战斗真爽么,那些个委托进去失衡都打不出来怪就死了,别说邦布了,连携都用不上,我反正停氪了,用数据说话

战斗真爽么,那些个委托进去失衡都打不出来怪就死了,别说邦布了,连携都用不上,我反正停氪了,用数据说话

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Re:现在只有战斗爽了
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删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
删格子后,恶战模式是又臭又长
这游戏格子给我的感觉就是,打三分钟篮球,再打5分钟斗地主,如此循环
现在只有战斗爽了
第二队完全不知道拉啥,好像没啥好用的c
【严重剧透】关于主角二人的身世
强烈反对主线删除走格子
走格子活了!走格子活了!
很高兴走格子取消啦!
绝区零团队应该更自信一点
绝区零最新帖
删格子后,恶战模式是又臭又长
这游戏格子给我的感觉就是,打三分钟篮球,再打5分钟斗地主,如此循环
很高兴走格子取消啦!
要开一辈子汽油车哦!
我终于找到了,目前我个人认为绝最需要改进的一点:
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
看着就像铃妹肉身下空洞了一样
。。
合成4号盘子时,主属性的概率是一样的吗?
听歌听多了确实会改变角色印象
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