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就崩3最新的薇塔引路的跑酷,薇塔不管是存在感还是引路演出,都完爆绳匠。zzz组这点小东西比不过崩3组还有理了?
就崩3最新的薇塔引路的跑酷,薇塔不管是存在感还是引路演出,都完爆绳匠。zzz组这点小东西比不过崩3组还有理了?
你还是不懂什么叫带入主角去指挥和有个角色指挥,主角要是邦布领路,你带入的就是代理人了
你还是不懂什么叫带入主角去指挥和有个角色指挥,主角要是邦布领路,你带入的就是代理人了
那你是哲还是玲啊?
那你是哲还是玲啊?
我选了玲,在走格子中我就是作为玲在指挥代理人的行走路线
我选了玲,在走格子中我就是作为玲在指挥代理人的行走路线
确实是,以我游戏菜鸟来说,就解密这一块,原神有的解密我没看攻略真不知道咋解,但绝区零的是啥,甚至我这种菜鸟都不需要动脑就能过,这种无意义的解密除了推游戏体量,想不到别的用处。
确实是,以我游戏菜鸟来说,就解密这一块,原神有的解密我没看攻略真不知道咋解,但绝区零的是啥,甚至我这种菜鸟都不需要动脑就能过,这种无意义的解密除了推游戏体量,想不到别的用处。
说到底还是出来太急了,明明星穹铁道那么成功,何必急着出来分蛋糕呢,工作室不应该跟腾讯那样是一个竞争关系啊,这就不是米哈游!团队协助才是优势,音乐风格明显,画面潮流,亮眼的玩法有一定试错空间等等很多优点,就更应该沉下心做游戏的,最讨厌拖拉的节奏了,这是全平台游戏的大忌,太忽视手游体验了。
说到底还是出来太急了,明明星穹铁道那么成功,何必急着出来分蛋糕呢,工作室不应该跟腾讯那样是一个竞争关系啊,这就不是米哈游!团队协助才是优势,音乐风格明显,画面潮流,亮眼的玩法有一定试错空间等等很多优点,就更应该沉下心做游戏的,最讨厌拖拉的节奏了,这是全平台游戏的大忌,太忽视手游体验了。
舰长甚至主线都没参与,就大结局漏了个脸,你要是认为原神你作为莹的带入感比ZZZ还要强,我只能说你就到这里了,审美有问题救不回来
舰长甚至主线都没参与,就大结局漏了个脸,你要是认为原神你作为莹的带入感比ZZZ还要强,我只能说你就到这里了,审美有问题救不回来
舰长有自己独立一条线,全活动,大部分就是走格子,没全程玩下来的玩家就别云了。荧剧情参与感更是完爆法厄同兄妹吧,有事她真上啊,原神里各种天命预言的x因素,而且剧情里几乎全程旅行者视角,不玩什么群像。zzz主角甚至能神隐一整章的。
舰长有自己独立一条线,全活动,大部分就是走格子,没全程玩下来的玩家就别云了。荧剧情参与感更是完爆法厄同兄妹吧,有事她真上啊,原神里各种天命预言的x因素,而且剧情里几乎全程旅行者视角,不玩什么群像。zzz主角甚至能神隐一整章的。
说到底还是出来太急了,明明星穹铁道那么成功,何必急着出来分蛋糕呢,工作室不应该跟腾讯那样是一个竞争关系啊,这就不是米哈游!团队协助才是优势,音乐风格明显,画面潮流,亮眼的玩法有一定试错空间等等很多优点,就更应该沉下心做游戏的,最讨厌拖拉的节奏了,这是全平台游戏的大忌,太忽视手游体验了。
说到底还是出来太急了,明明星穹铁道那么成功,何必急着出来分蛋糕呢,工作室不应该跟腾讯那样是一个竞争关系啊,这就不是米哈游!团队协助才是优势,音乐风格明显,画面潮流,亮眼的玩法有一定试错空间等等很多优点,就更应该沉下心做游戏的,最讨厌拖拉的节奏了,这是全平台游戏的大忌,太忽视手游体验了。
还行吧,ACT游戏有这个体量不错了,走的也是和铁不一样的赛道,本来ACT就挑人,在所有游戏品类里都是小众的,指望达到原铁这种量级不现实,开服那么多人很大程度是米哈游这个牌子吸引过来的,现在也趋向于稳定了,也是二游老三
还行吧,ACT游戏有这个体量不错了,走的也是和铁不一样的赛道,本来ACT就挑人,在所有游戏品类里都是小众的,指望达到原铁这种量级不现实,开服那么多人很大程度是米哈游这个牌子吸引过来的,现在也趋向于稳定了,也是二游老三
舰长有自己独立一条线,全活动,大部分就是走格子,没全程玩下来的玩家就别云了。荧剧情参与感更是完爆法厄同兄妹吧,有事她真上啊,原神里各种天命预言的x因素,而且剧情里几乎全程旅行者视角,不玩什么群像。zzz主角甚至能神隐一整章的。
舰长有自己独立一条线,全活动,大部分就是走格子,没全程玩下来的玩家就别云了。荧剧情参与感更是完爆法厄同兄妹吧,有事她真上啊,原神里各种天命预言的x因素,而且剧情里几乎全程旅行者视角,不玩什么群像。zzz主角甚至能神隐一整章的。
我八年崩三玩家你跟我说云也是闹麻了,你要是觉得原崩三的主角带入设计做的比ZZZ多,我只能说咋们别聊了
我八年崩三玩家你跟我说云也是闹麻了,你要是觉得原崩三的主角带入设计做的比ZZZ多,我只能说咋们别聊了
交代就是ARPG这块烂了,要给喜欢ARPG这部分的玩家交代
交代就是ARPG这块烂了,要给喜欢ARPG这部分的玩家交代
没觉得,看后续吧
没觉得,看后续吧
推箱子不难,难得是怎么用上帝视角统领全局
推箱子不难,难得是怎么用上帝视角统领全局
镜头往上一拉,这很难吗?进入解密区域拉高视角是基操了。
镜头往上一拉,这很难吗?进入解密区域拉高视角是基操了。
镜头往上一拉,这很难吗?进入解密区域拉高视角是基操了。
镜头往上一拉,这很难吗?进入解密区域拉高视角是基操了。
我说的全局是整个空洞的,算了,看的出来你不是一个喜欢ARPG带入感的玩家,我不会拦你们吐槽走格子和战斗割裂,因为我也感觉有问题,但是你也别拦着我们对他这个已经烂掉的ARPG系统吐槽,反正他处理不好带入感问题,我也不用你劝,我会弃坑的
我说的全局是整个空洞的,算了,看的出来你不是一个喜欢ARPG带入感的玩家,我不会拦你们吐槽走格子和战斗割裂,因为我也感觉有问题,但是你也别拦着我们对他这个已经烂掉的ARPG系统吐槽,反正他处理不好带入感问题,我也不用你劝,我会弃坑的
确实是,以我游戏菜鸟来说,就解密这一块,原神有的解密我没看攻略真不知道咋解,但绝区零的是啥,甚至我这种菜鸟都不需要动脑就能过,这种无意义的解密除了推游戏体量,想不到别的用处。
确实是,以我游戏菜鸟来说,就解密这一块,原神有的解密我没看攻略真不知道咋解,但绝区零的是啥,甚至我这种菜鸟都不需要动脑就能过,这种无意义的解密除了推游戏体量,想不到别的用处。
说白了,这种四向回合制走格子,早该被抛弃了。崩3走格子早就进化到自由方向可跑了。而且崩3的走格子很少会地图上加载读图进3d战斗,走格子有自己的战斗玩法。
同样的内容,3d场景把镜头往上一拉,一样的效果,进战斗不用读图,地图表现也直观。2024年的游戏,主线场景全3d,基本要求了。
说白了,这种四向回合制走格子,早该被抛弃了。崩3走格子早就进化到自由方向可跑了。而且崩3的走格子很少会地图上加载读图进3d战斗,走格子有自己的战斗玩法。
同样的内容,3d场景把镜头往上一拉,一样的效果,进战斗不用读图,地图表现也直观。2024年的游戏,主线场景全3d,基本要求了。
说白了,这种四向回合制走格子,早该被抛弃了。崩3走格子早就进化到自由方向可跑了。而且崩3的走格子很少会地图上加载读图进3d战斗,走格子有自己的战斗玩法。同样的内容,3d场景把镜头往上一拉,一样的效果,进战斗不用读图,地图表现也直观。2024年的游戏,主线场景全3d,基本要求了。
说白了,这种四向回合制走格子,早该被抛弃了。崩3走格子早就进化到自由方向可跑了。而且崩3的走格子很少会地图上加载读图进3d战斗,走格子有自己的战斗玩法。
同样的内容,3d场景把镜头往上一拉,一样的效果,进战斗不用读图,地图表现也直观。2024年的游戏,主线场景全3d,基本要求了。
说完这个缺点或者说特点,总有人回答说产能不足,这种走格子是最优解
说完这个缺点或者说特点,总有人回答说产能不足,这种走格子是最优解
说完这个缺点或者说特点,总有人回答说产能不足,这种走格子是最优解
本质就是菜啊,这么大一个组,产能瞎用不做减法。城里场景做这么大这么卡,空洞里做不出一个全3d剧情。支线里那几个长流程走格子做的挺好的,主线里还是太抽象了。
3d场景只要把建模把模型放在那里就行了,2d走格子要考虑的可就多了,比如如何把宝箱放在指定坐标边上再放一个怪物图标。
本质就是菜啊,这么大一个组,产能瞎用不做减法。城里场景做这么大这么卡,空洞里做不出一个全3d剧情。支线里那几个长流程走格子做的挺好的,主线里还是太抽象了。
3d场景只要把建模把模型放在那里就行了,2d走格子要考虑的可就多了,比如如何把宝箱放在指定坐标边上再放一个怪物图标。
真的是,第四章一看战斗委托116星直接蚌埠住了
那帮喊着走格子无聊的人都隐身了
那帮喊着走格子无聊的人都隐身了
战斗爽过量的结果就是战斗不爽了,绝区零这玩意本来就各种打架刷材料,等哪天把材料本装备本都改成打过一次后一键扫荡,再整主线支线全员战斗爽的事吧。
战斗爽过量的结果就是战斗不爽了,绝区零这玩意本来就各种打架刷材料,等哪天把材料本装备本都改成打过一次后一键扫荡,再整主线支线全员战斗爽的事吧。
剧情怪没强度,刚热起来就结束了
剧情怪没强度,刚热起来就结束了
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