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是的,这跟打日常有啥区别
之前支线哪怕对话我一路狂按x跳过 走格子里面我还能看点剧情演绎,大概知道我是来干嘛的 ,现在进图找感叹号,杀一波一波没啥战斗力的小怪走一遍一遍重复的场景,几个委托打完没主线的动画播片衔接根本不知道也不要知道是在做什么。空洞很危险?哪里危险了,比我家还熟悉
之前支线哪怕对话我一路狂按x跳过 走格子里面我还能看点剧情演绎,大概知道我是来干嘛的 ,现在进图找感叹号,杀一波一波没啥战斗力的小怪走一遍一遍重复的场景,几个委托打完没主线的动画播片衔接根本不知道也不要知道是在做什么。空洞很危险?哪里危险了,比我家还熟悉
凹了四年的圣遗物本,爽么?
凹了四年的圣遗物本,爽么?
那按你的意思是放个七圣召唤来打圣遗物咯?天才!
那按你的意思是放个七圣召唤来打圣遗物咯?天才!
那按你的意思是放个七圣召唤来打圣遗物咯?天才!
那按你的意思是放个七圣召唤来打圣遗物咯?天才!
七圣召唤?你能了解中文么,这么说你很喜欢凹一辈子圣遗物本了
七圣召唤?你能了解中文么,这么说你很喜欢凹一辈子圣遗物本了
你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。
你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?
走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。
另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。
多说无益,不好玩就是不好玩。
多说无益,不好玩就是不好玩。
到时候看市场反应咯,反正制作组那么听玩家的话。b站官号这2-3天掉了2万多粉了。 虽然本来也掉,也就一天掉个几百。 日区iOS现在都掉出前10了,日区占大头的PS榜还没开池好几天的原神高, 到时候看看下半的流水有没有起色了(有没有更多喜欢“战斗爽”的玩家回坑)。 红迪和日推上为了这个吵到现在了,不是只有国内在讨论。 只不过他们没那么多人来捂嘴而已, 都是站在玩家的角度在讨论。 国服就不说了,都快掉出前30了。 被1.1下半吊打。
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到时候看市场反应咯,反正制作组那么听玩家的话。
b站官号这2-3天掉了2万多粉了。 虽然本来也掉,也就一天掉个几百。
日区iOS现在都掉出前10了,日区占大头的PS榜还没开池好几天的原神高, 到时候看看下半的流水有没有起色了(有没有更多喜欢“战斗爽”的玩家回坑)。
红迪和日推上为了这个吵到现在了,不是只有国内在讨论。 只不过他们没那么多人来捂嘴而已, 都是站在玩家的角度在讨论。
国服就不说了,都快掉出前30了。 被1.1下半吊打。
这个主要是卡池的问题,青简那是真正的人权角色,手感数值都在线,凯撒这种护盾角色出现在动作游戏那就纯纯搞笑了,拐力不如4星,套个盾人家不需要,你有些人吹的再厉害,这种定位但凡是个玩动作游戏的也不会抽
这个主要是卡池的问题,青简那是真正的人权角色,手感数值都在线,凯撒这种护盾角色出现在动作游戏那就纯纯搞笑了,拐力不如4星,套个盾人家不需要,你有些人吹的再厉害,这种定位但凡是个玩动作游戏的也不会抽
这个主要是卡池的问题,青简那是真正的人权角色,手感数值都在线,凯撒这种护盾角色出现在动作游戏那就纯纯搞笑了,拐力不如4星,套个盾人家不需要,你有些人吹的再厉害,这种定位但凡是个玩动作游戏的也不会抽
这个主要是卡池的问题,青简那是真正的人权角色,手感数值都在线,凯撒这种护盾角色出现在动作游戏那就纯纯搞笑了,拐力不如4星,套个盾人家不需要,你有些人吹的再厉害,这种定位但凡是个玩动作游戏的也不会抽
高速act放霸体盾,'和角色定位我笑设计师两年半
高速act放霸体盾,'和角色定位我笑设计师两年半
走格子还真不如站桩对话,前三章地图具体长啥样全靠想象,打拉力委托才有个地图全貌的印象。代理人秘闻也是明显越往后,走格子越少,狼叔全实景的剧情打爽了,不用频繁的等加载,大厦的几层结构也很直观,剧情动画无缝接入。走格子说白了就是个取巧省工期的做法,可以省掉一切过渡场景,只需要做几个不联通不需要考虑地图逻辑的战斗区域。不是制作组喜欢做走格子,是他们一开始能力有限只能做走格子。
走格子还真不如站桩对话,前三章地图具体长啥样全靠想象,打拉力委托才有个地图全貌的印象。代理人秘闻也是明显越往后,走格子越少,狼叔全实景的剧情打爽了,不用频繁的等加载,大厦的几层结构也很直观,剧情动画无缝接入。
走格子说白了就是个取巧省工期的做法,可以省掉一切过渡场景,只需要做几个不联通不需要考虑地图逻辑的战斗区域。不是制作组喜欢做走格子,是他们一开始能力有限只能做走格子。
省流“我想象力匮乏”
省流“我想象力匮乏”
高速act放霸体盾,'和角色定位我笑设计师两年半
高速act放霸体盾,'和角色定位我笑设计师两年半
和设计师关系不大,毕竟很早就规划好了,关键是吹的人显得很蠢,动作游戏哪个不是减防减血拉满追求极致的伤害,你玩怪猎你会出防御7吗?你玩绝区零你456驱动盘会盯着防御生命强化吗?好家伙在那吹绝区零钟离,绝区零有钟离本身就是背离游戏赛道的,只不过没想到不少人开着盾还打不过
和设计师关系不大,毕竟很早就规划好了,关键是吹的人显得很蠢,动作游戏哪个不是减防减血拉满追求极致的伤害,你玩怪猎你会出防御7吗?你玩绝区零你456驱动盘会盯着防御生命强化吗?好家伙在那吹绝区零钟离,绝区零有钟离本身就是背离游戏赛道的,只不过没想到不少人开着盾还打不过
你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。
你说要有其他玩法,怎么就不能有走格子呢?
走格子再差也比站桩对话,跑图,再站桩对话强吧。
另外我不喜欢零号空洞,不论走不走格子的零号空洞我都不喜欢,但我不会号召删除它,因为或许有人喜欢呢。
因为反馈走格子不好玩不喜欢的人就是多啊,你们喜欢也大可以反馈么,人多了策划自然要改
因为反馈走格子不好玩不喜欢的人就是多啊,你们喜欢也大可以反馈么,人多了策划自然要改
和设计师关系不大,毕竟很早就规划好了,关键是吹的人显得很蠢,动作游戏哪个不是减防减血拉满追求极致的伤害,你玩怪猎你会出防御7吗?你玩绝区零你456驱动盘会盯着防御生命强化吗?好家伙在那吹绝区零钟离,绝区零有钟离本身就是背离游戏赛道的,只不过没想到不少人开着盾还打不过
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和设计师关系不大,毕竟很早就规划好了,关键是吹的人显得很蠢,动作游戏哪个不是减防减血拉满追求极致的伤害,你玩怪猎你会出防御7吗?你玩绝区零你456驱动盘会盯着防御生命强化吗?好家伙在那吹绝区零钟离,绝区零有钟离本身就是背离游戏赛道的,只不过没想到不少人开着盾还打不过
这点到是实话,本来就是丝血过BOSS的精神亢奋,这个角色出来太快,也太无奈了。
这点到是实话,本来就是丝血过BOSS的精神亢奋,这个角色出来太快,也太无奈了。
和设计师关系不大,毕竟很早就规划好了,关键是吹的人显得很蠢,动作游戏哪个不是减防减血拉满追求极致的伤害,你玩怪猎你会出防御7吗?你玩绝区零你456驱动盘会盯着防御生命强化吗?好家伙在那吹绝区零钟离,绝区零有钟离本身就是背离游戏赛道的,只不过没想到不少人开着盾还打不过
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和设计师关系不大,毕竟很早就规划好了,关键是吹的人显得很蠢,动作游戏哪个不是减防减血拉满追求极致的伤害,你玩怪猎你会出防御7吗?你玩绝区零你456驱动盘会盯着防御生命强化吗?好家伙在那吹绝区零钟离,绝区零有钟离本身就是背离游戏赛道的,只不过没想到不少人开着盾还打不过
怪猎肉装轮椅现在也很离谱啊,现在防御技能根本占不了几个技能点,霸体吸血狂化啥的加起来,无脑打法一大堆。
甚至还之前削了狗的伤害间接削飞天电锯复读。
怪猎肉装轮椅现在也很离谱啊,现在防御技能根本占不了几个技能点,霸体吸血狂化啥的加起来,无脑打法一大堆。
甚至还之前削了狗的伤害间接削飞天电锯复读。
和设计师关系不大,毕竟很早就规划好了,关键是吹的人显得很蠢,动作游戏哪个不是减防减血拉满追求极致的伤害,你玩怪猎你会出防御7吗?你玩绝区零你456驱动盘会盯着防御生命强化吗?好家伙在那吹绝区零钟离,绝区零有钟离本身就是背离游戏赛道的,只不过没想到不少人开着盾还打不过
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和设计师关系不大,毕竟很早就规划好了,关键是吹的人显得很蠢,动作游戏哪个不是减防减血拉满追求极致的伤害,你玩怪猎你会出防御7吗?你玩绝区零你456驱动盘会盯着防御生命强化吗?好家伙在那吹绝区零钟离,绝区零有钟离本身就是背离游戏赛道的,只不过没想到不少人开着盾还打不过
不出防御技能只是防御技能不够强罢了,黑龙套强就强在除了输出技能拉满外,还拉满了体3加护5满足感3回性,哪怕输出不是最高的也是毒品,容错巨高。
真到动作游戏里,输出够不够反而是次要的了,猴戏永远没有轮椅受欢迎。
不出防御技能只是防御技能不够强罢了,黑龙套强就强在除了输出技能拉满外,还拉满了体3加护5满足感3回性,哪怕输出不是最高的也是毒品,容错巨高。
真到动作游戏里,输出够不够反而是次要的了,猴戏永远没有轮椅受欢迎。
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