走格子这事说明这个团队确实是没经验

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逆秋之光(6级)楼主2024-09-27 08:58:17发布于江苏
走格子这事说明这个团队确实是没经验逆秋之光 发表在绝区零 https://bbs.hupu.com/834

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做决策的人感觉像没深思熟虑似的,一刀砍下来又没有替代方案弥补体验缺失,搞得像再不砍游戏就要暴死一样,我看绝8月份的数据也没那么难看啊,而且既然剧情都可以跳过,走格子干嘛不能跳过呢?现在的主线不就是强制跳过的结果嘛

做决策的人感觉像没深思熟虑似的,一刀砍下来又没有替代方案弥补体验缺失,搞得像再不砍游戏就要暴死一样,我看绝8月份的数据也没那么难看啊,而且既然剧情都可以跳过,走格子干嘛不能跳过呢?现在的主线不就是强制跳过的结果嘛

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这么多天看下来,我只觉得制作团队出这部影片两边不讨好
就跟当初1.0前瞻的时候一样,把剧情可以跳过这一点拿来当卖点在节目中讲一样,没什么意义且搞不清轻重缓急

这么多天看下来,我只觉得制作团队出这部影片两边不讨好
就跟当初1.0前瞻的时候一样,把剧情可以跳过这一点拿来当卖点在节目中讲一样,没什么意义且搞不清轻重缓急

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露个脸算啥诚意啊,这派谁来都是一样的,重点是说了什么做了什么,而不是谁来

露个脸算啥诚意啊,这派谁来都是一样的,重点是说了什么做了什么,而不是谁来

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我感觉这游戏就是原神和崩三的缝合。同一个东西玩久了会审美疲劳

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不能说策划出面就没有诚意吧,策划负责的部分让策划出来说,感觉没什么问题。
这个我觉得本质上还是大众认知的区别,制作人主导的或者制作人名气比较大的游戏,有问题大家第一时间自然会想到制作人。比如黑猴空气墙会骂尤卡,黑魂有粪怪会骂小高;但是LOL、农药有问题,第一时间肯定是策划先献祭个马。

再就是项目组也基本没把话说绝,谷歌的绝大多数问题,小y一是会说当前的解决方案,也都会补充说明后续会再根据反馈做优化调整。
走格子的部分,目前说的是“主线中玩家体验时长占比比较大,比较在意的内容,考虑后续不会用走格子的形式呈现”核心还是为了解决走格子拖主线节奏的问题,也没一棒子打死的。

玩家有哪些是“爱跳的少数”,又有多少“沉默的大多数”,哪些是无病呻吟,哪些是真正有助于游戏优化的建议,这也是需要策划去持续关注和筛选的。
米家这么多年,难到还不知道不能完完全全“按闹分配”吗?

还是相信项目组好吧。

不能说策划出面就没有诚意吧,策划负责的部分让策划出来说,感觉没什么问题。
这个我觉得本质上还是大众认知的区别,制作人主导的或者制作人名气比较大的游戏,有问题大家第一时间自然会想到制作人。比如黑猴空气墙会骂尤卡,黑魂有粪怪会骂小高;但是LOL、农药有问题,第一时间肯定是策划先献祭个马。

再就是项目组也基本没把话说绝,谷歌的绝大多数问题,小y一是会说当前的解决方案,也都会补充说明后续会再根据反馈做优化调整。
走格子的部分,目前说的是“主线中玩家体验时长占比比较大,比较在意的内容,考虑后续不会用走格子的形式呈现”核心还是为了解决走格子拖主线节奏的问题,也没一棒子打死的。

玩家有哪些是“爱跳的少数”,又有多少“沉默的大多数”,哪些是无病呻吟,哪些是真正有助于游戏优化的建议,这也是需要策划去持续关注和筛选的。
米家这么多年,难到还不知道不能完完全全“按闹分配”吗?

还是相信项目组好吧。

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这是mhy未来1-2年最后最新的游戏项目了,那个拿了版号的实机都还没更别提一侧二测三册
现在改底层设计不就给自己之前的测试还债,一周五次空洞这样的能活出测试服,,再加上开服升级的时候那些支线任务大量的走格子,一个预言之下可以说是好活,多了就不好说了,
后台数据他们都有,现在放出这个视频多半就是1.4打算上雅,然后跟重新开服一样,反正成功了最好,改完不成功也有其他m游玩家保底

这是mhy未来1-2年最后最新的游戏项目了,那个拿了版号的实机都还没更别提一侧二测三册
现在改底层设计不就给自己之前的测试还债,一周五次空洞这样的能活出测试服,,再加上开服升级的时候那些支线任务大量的走格子,一个预言之下可以说是好活,多了就不好说了,
后台数据他们都有,现在放出这个视频多半就是1.4打算上雅,然后跟重新开服一样,反正成功了最好,改完不成功也有其他m游玩家保底

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做决策的人感觉像没深思熟虑似的,一刀砍下来又没有替代方案弥补体验缺失,搞得像再不砍游戏就要暴死一样,我看绝8月份的数据也没那么难看啊,而且既然剧情都可以跳过,走格子干嘛不能跳过呢?现在的主线不就是强制跳过的结果嘛

做决策的人感觉像没深思熟虑似的,一刀砍下来又没有替代方案弥补体验缺失,搞得像再不砍游戏就要暴死一样,我看绝8月份的数据也没那么难看啊,而且既然剧情都可以跳过,走格子干嘛不能跳过呢?现在的主线不就是强制跳过的结果嘛

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要不是因为美术和玩法,这游戏我大概率不会碰的,原铁已经品鉴够多,第三个真不大行了,更别说这里有不少崩3用户

要不是因为美术和玩法,这游戏我大概率不会碰的,原铁已经品鉴够多,第三个真不大行了,更别说这里有不少崩3用户

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引用 @虎扑JR0788246408 发表的:
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持续运营的游戏就是长线优化啊,数据差了反馈多了,结合创作者自己的思路不断修改提升,42天一个版本也算敏捷迭代小步快跑了吧。
不过网友就爱看点儿刺激的聊点儿爆的。流水高了昙花一现,流水低了褒姒,不听意见高贵装死,听了意见没主见早干嘛去了。
想玩的玩就得了,不想玩的早退坑了。退坑了还天天逮着喷,什么100%参团率,鉴定为伟大的性格。

持续运营的游戏就是长线优化啊,数据差了反馈多了,结合创作者自己的思路不断修改提升,42天一个版本也算敏捷迭代小步快跑了吧。
不过网友就爱看点儿刺激的聊点儿爆的。流水高了昙花一现,流水低了褒姒,不听意见高贵装死,听了意见没主见早干嘛去了。
想玩的玩就得了,不想玩的早退坑了。退坑了还天天逮着喷,什么100%参团率,鉴定为伟大的性格。

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露个脸算啥诚意啊,这派谁来都是一样的,重点是说了什么做了什么,而不是谁来

露个脸算啥诚意啊,这派谁来都是一样的,重点是说了什么做了什么,而不是谁来

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这1.2版本后,制作组给我的感觉就是自己都搞不清自己到底要做什么。
如果单纯想做个战斗爽的动作游戏,走格子这玩法就不该留到公测,内测又不是没有骂这玩法的声音。而既然从内测保留下了,甚至做了新内容,就说明制作组也想通过这种形式搞出点特色。结果这才开服两个版本,信念就被动摇了。先是一刀切地从主线移除,还没有更好的替代演出,导致主线观感别扭,主角、fairy存在感降低,然后又搞出了探索任务:战斗任务2:38这种离谱比例。
别的厂商/制作组不说两头讨好,至少会选择稳固一方,你们倒好,开服热度最高时让受不了走格子的走了,热度逐渐降低该稳固基本盘时,让喜爱走格子的走了。
这次奇袭第五层又整了个上下弱物火,抗冰以太/抗冰,讲真,推角色也不是这么推的,本来buff就是利好异常,怪也有物火弱点,至于加那俩抗性来膈应人吗?
目前这些操作,真是充斥着不靠谱,zzz虽说是新制作组,但我记得你们制作组的头头也有不少崩三的老人啊?怎么依旧能做到踩各种老坑?

这1.2版本后,制作组给我的感觉就是自己都搞不清自己到底要做什么。
如果单纯想做个战斗爽的动作游戏,走格子这玩法就不该留到公测,内测又不是没有骂这玩法的声音。而既然从内测保留下了,甚至做了新内容,就说明制作组也想通过这种形式搞出点特色。结果这才开服两个版本,信念就被动摇了。先是一刀切地从主线移除,还没有更好的替代演出,导致主线观感别扭,主角、fairy存在感降低,然后又搞出了探索任务:战斗任务2:38这种离谱比例。
别的厂商/制作组不说两头讨好,至少会选择稳固一方,你们倒好,开服热度最高时让受不了走格子的走了,热度逐渐降低该稳固基本盘时,让喜爱走格子的走了。
这次奇袭第五层又整了个上下弱物火,抗冰以太/抗冰,讲真,推角色也不是这么推的,本来buff就是利好异常,怪也有物火弱点,至于加那俩抗性来膈应人吗?
目前这些操作,真是充斥着不靠谱,zzz虽说是新制作组,但我记得你们制作组的头头也有不少崩三的老人啊?怎么依旧能做到踩各种老坑?

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日式爬格子爱好者反而从一开始就玩不进去。

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1.1就长草,1.2又长草,剧情平且有不少人跳过,让人讨论什么?

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这么多天看下来,我只觉得制作团队出这部影片两边不讨好
就跟当初1.0前瞻的时候一样,把剧情可以跳过这一点拿来当卖点在节目中讲一样,没什么意义且搞不清轻重缓急

这么多天看下来,我只觉得制作团队出这部影片两边不讨好
就跟当初1.0前瞻的时候一样,把剧情可以跳过这一点拿来当卖点在节目中讲一样,没什么意义且搞不清轻重缓急

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这游戏怎么说呢,走格子契合绳匠的概念,但是作为一个肉鸽游戏,玩家玩的就是爽斗,结果又强行停停,完全是有点矛盾在里面,要不然也不会两极分化那么严重了

这游戏怎么说呢,走格子契合绳匠的概念,但是作为一个肉鸽游戏,玩家玩的就是爽斗,结果又强行停停,完全是有点矛盾在里面,要不然也不会两极分化那么严重了

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无所谓,想玩就玩嘛。社区也好游戏也好,多点儿开心!
原铁打的基础,给厂商和玩家的容错都拔高了。游戏就算基础有问题,对于项目来说但是有一群信得过我米家品牌的玩家支持,我也能有更多时间改;玩家看到原持续运营好几年,铁也在稳中向好,也相信米能持续优化项目的能力。
没有厂商和制作人能出一个爆一个,也不太有厂商精通所有游戏类型和领域,真有的话在商业和创作上都是神了。
项目底子不差,能够稳定持续运营就挺好了。

数据这东西,归根到底看个乐就得行。第三方都是推测,也不是真实数据。真正的流水数据让项目组自己分析去吧。流水变化也受社会环境、市场竞品等多方面因素影响。当然爱拿数据来互相踩头斗蛐蛐的网友也不在少数,乐呵乐呵就好啦,没必要太较真~

无所谓,想玩就玩嘛。社区也好游戏也好,多点儿开心!
原铁打的基础,给厂商和玩家的容错都拔高了。游戏就算基础有问题,对于项目来说但是有一群信得过我米家品牌的玩家支持,我也能有更多时间改;玩家看到原持续运营好几年,铁也在稳中向好,也相信米能持续优化项目的能力。
没有厂商和制作人能出一个爆一个,也不太有厂商精通所有游戏类型和领域,真有的话在商业和创作上都是神了。
项目底子不差,能够稳定持续运营就挺好了。

数据这东西,归根到底看个乐就得行。第三方都是推测,也不是真实数据。真正的流水数据让项目组自己分析去吧。流水变化也受社会环境、市场竞品等多方面因素影响。当然爱拿数据来互相踩头斗蛐蛐的网友也不在少数,乐呵乐呵就好啦,没必要太较真~

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砸个毛牌子

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老实说,以团队人数和宣发规模来看,我不觉得米对这游戏的预期有多高。不过你说到成本,我觉得回本应该没啥问题,米游里也有未定这样自给自足的项目吧,只是这次绝是动作游戏而且美术力溢出而已

老实说,以团队人数和宣发规模来看,我不觉得米对这游戏的预期有多高。不过你说到成本,我觉得回本应该没啥问题,米游里也有未定这样自给自足的项目吧,只是这次绝是动作游戏而且美术力溢出而已

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引用 @鲤鱼王修行中 发表的:
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不能说策划出面就没有诚意吧,策划负责的部分让策划出来说,感觉没什么问题。这个我觉得本质上还是大众认知的区别,制作人主导的或者制作人名气比较大的游戏,有问题大家第一时间自然会想到制作人。比如黑猴空气墙会骂尤卡,黑魂有粪怪会骂小高;但是LOL、农药有问题,第一时间肯定是策划先献祭个马。再就是项目组也基本没把话说绝,谷歌的绝大多数问题,小y一是会说当前的解决方案,也都会补充说明后续会再根据反馈做优化调整。走格子的部分,目前说的是“主线中玩家体验时长占比比较大,比较在意的内容,考虑后续不会用走格子的形式呈现”核心还是为了解决走格子拖主线节奏的问题,也没一棒子打死的。玩家有哪些是“爱跳的少数”,又有多少“沉默的大多数”,哪些是无病呻吟,哪些是真正有助于游戏优化的建议,这也是需要策划去持续关注和筛选的。米家这么多年,难到还不知道不能完完全全“按闹分配”吗?还是相信项目组好吧。

不能说策划出面就没有诚意吧,策划负责的部分让策划出来说,感觉没什么问题。
这个我觉得本质上还是大众认知的区别,制作人主导的或者制作人名气比较大的游戏,有问题大家第一时间自然会想到制作人。比如黑猴空气墙会骂尤卡,黑魂有粪怪会骂小高;但是LOL、农药有问题,第一时间肯定是策划先献祭个马。

再就是项目组也基本没把话说绝,谷歌的绝大多数问题,小y一是会说当前的解决方案,也都会补充说明后续会再根据反馈做优化调整。
走格子的部分,目前说的是“主线中玩家体验时长占比比较大,比较在意的内容,考虑后续不会用走格子的形式呈现”核心还是为了解决走格子拖主线节奏的问题,也没一棒子打死的。

玩家有哪些是“爱跳的少数”,又有多少“沉默的大多数”,哪些是无病呻吟,哪些是真正有助于游戏优化的建议,这也是需要策划去持续关注和筛选的。
米家这么多年,难到还不知道不能完完全全“按闹分配”吗?

还是相信项目组好吧。

就开服两个版本就要把游戏中重要的玩法之一一刀切了,这怎么相信制作组的能力,有能力能出现这种情况?

就开服两个版本就要把游戏中重要的玩法之一一刀切了,这怎么相信制作组的能力,有能力能出现这种情况?

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差不多得了,米哈游的牌子不是成绩,而是质量,绝区零的质量非常高

差不多得了,米哈游的牌子不是成绩,而是质量,绝区零的质量非常高

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Re:走格子这事说明这个团队确实是没经验
绝区零最热帖
奇袭第五层多少有点汗流浃背了
合成4号盘子时,主属性的概率是一样的吗?
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
想被露西用鞭子抽
奇袭节点可算过了,我擦嘞!
大佬说说这游戏手机咋玩
伯尼丝咋配对呀
零号空洞60级了,后续只能拿周常了?
【枯败花圃·苗床】烈度11一遍过,是难度降低了还是简比较强?
现在只有战斗爽了
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删格子后,恶战模式是又臭又长
这游戏格子给我的感觉就是,打三分钟篮球,再打5分钟斗地主,如此循环
很高兴走格子取消啦!
要开一辈子汽油车哦!
我终于找到了,目前我个人认为绝最需要改进的一点:
删掉走格子是制作组对扩圈的妥协
看着就像铃妹肉身下空洞了一样
。。
合成4号盘子时,主属性的概率是一样的吗?
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