我都不谈删除走格子都是的好坏。
第一,展现诚意,最该出来的明显是李振宇,而不是让一个怯生生死死的技术男出来,李振宇是比大伟还难请吗?漏脸的时候哪哪都是他,该面对玩家了,派个手下来。
第二,任何决策的对外公布都该谨慎,因为决策是要对应游戏的实际成绩反馈的,如果一个重大决策没有得到正反馈,你以为伤害的只是决策相关部分吗?错了,是所有部分,如果不论是保留还是删除,成绩都下滑,说明有问题的不是这一部分,那有问题的就是其他所有部分,已经有大量舆论认为,游戏从根上就烂了,改什么都没用。
第三,学原神和崩铁联动啊,RPG游戏是不可以切的这么碎的,这很容易陷入自嗨,因为你脑袋里有故事的整体图景,但玩家是没有的。大伙有没有看过一种绘画创作方式,就是一开始看不出画的啥,最后通过一步操作,整个画面内容就呈现出来了,惊艳所有人。但运营的游戏不可以这么干,玩家不可能那么耐心,等你最后一步,玩家喜欢搭好框架,慢慢填充。
绝区零的版本主线之间有什么联系?笔力太分散了,每个版本都没有悬念,1.2算不错了,最后还有拜祭的一幕,算是钩了一下玩家,一点崩铁可以说是完全的优秀代表,多学学人家崩铁。
最后说一点,如果制作组如果相信动作游戏里,做好动作表现是第一名,那就不要期待过高的成绩,对当前的成绩应该极度的满意,然后坚持自身的创作特点,最后商业上可能没有前两者成功,但在声誉上也许更好,本身依靠游戏的质量和米哈游的人气,暴死也是笑话,既然如此为何不更加自由的做自己?也不是所有玩家都期待那种讨好自己啊,我更欣赏优秀创作者自身能表达出来,惊艳我的东西,那对我绝对应该是未知的惊艳,而不是可以预见的讨好。
如果制作组需要更好的成绩,那剧情绝对是第一位,故事是所有人都能感知到的东西,那就应该不再这么零碎。
对付出努力的人,我保持尊敬,不指导任何人,有时候事情不是对错的问题,而是要尊重选择对应的结果,重来不觉得米哈游的游戏就该一年挣100亿,崩三没有,但不妨碍第一部赚我无数眼泪,崩三的动画短篇在所有米家游戏里,也有他的高度。
我都不谈删除走格子都是的好坏。
第一,展现诚意,最该出来的明显是李振宇,而不是让一个怯生生死死的技术男出来,李振宇是比大伟还难请吗?漏脸的时候哪哪都是他,该面对玩家了,派个手下来。
第二,任何决策的对外公布都该谨慎,因为决策是要对应游戏的实际成绩反馈的,如果一个重大决策没有得到正反馈,你以为伤害的只是决策相关部分吗?错了,是所有部分,如果不论是保留还是删除,成绩都下滑,说明有问题的不是这一部分,那有问题的就是其他所有部分,已经有大量舆论认为,游戏从根上就烂了,改什么都没用。
第三,学原神和崩铁联动啊,RPG游戏是不可以切的这么碎的,这很容易陷入自嗨,因为你脑袋里有故事的整体图景,但玩家是没有的。大伙有没有看过一种绘画创作方式,就是一开始看不出画的啥,最后通过一步操作,整个画面内容就呈现出来了,惊艳所有人。但运营的游戏不可以这么干,玩家不可能那么耐心,等你最后一步,玩家喜欢搭好框架,慢慢填充。
绝区零的版本主线之间有什么联系?笔力太分散了,每个版本都没有悬念,1.2算不错了,最后还有拜祭的一幕,算是钩了一下玩家,一点崩铁可以说是完全的优秀代表,多学学人家崩铁。
最后说一点,如果制作组如果相信动作游戏里,做好动作表现是第一名,那就不要期待过高的成绩,对当前的成绩应该极度的满意,然后坚持自身的创作特点,最后商业上可能没有前两者成功,但在声誉上也许更好,本身依靠游戏的质量和米哈游的人气,暴死也是笑话,既然如此为何不更加自由的做自己?也不是所有玩家都期待那种讨好自己啊,我更欣赏优秀创作者自身能表达出来,惊艳我的东西,那对我绝对应该是未知的惊艳,而不是可以预见的讨好。
如果制作组需要更好的成绩,那剧情绝对是第一位,故事是所有人都能感知到的东西,那就应该不再这么零碎。
对付出努力的人,我保持尊敬,不指导任何人,有时候事情不是对错的问题,而是要尊重选择对应的结果,重来不觉得米哈游的游戏就该一年挣100亿,崩三没有,但不妨碍第一部赚我无数眼泪,崩三的动画短篇在所有米家游戏里,也有他的高度。