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全是战斗真的枯燥的一批
全是走格子真是枯燥的一批
那帮喊着走格子无聊的人都隐身了
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隐身个毛,我才看到一个说删走格子好的,结果没过多久他的帖子就被删了
没了走格子 支线打的挺快 不墨迹
走格子还真不如站桩对话,前三章地图具体长啥样全靠想象,打拉力委托才有个地图全貌的印象。代理人秘闻也是明显越往后,走格子越少,狼叔全实景的剧情打爽了,不用频繁的等加载,大厦的几层结构也很直观,剧情动画无缝接入。走格子说白了就是个取巧省工期的做法,可以省掉一切过渡场景,只需要做几个不联通不需要考虑地图逻辑的战斗区域。不是制作组喜欢做走格子,是他们一开始能力有限只能做走格子。
没有格子的演绎,零战斗力的文职人员法厄同如何深度参与剧情呢?zzz也有自己的黄毛摄像头
真的是,第四章一看战斗委托116星直接蚌埠住了
我问一下,以前的剧情模式,还有零号空洞的前面部分还是要走格子啊?是我没找对地方吗
那东西张嘴一个xx厨,给我看笑了
战斗爽,建议多打几遍式與防卫战,一直打一直爽,不需要其他玩法。
为啥现在零号空洞的大部分关卡还是要走格子
很多玩家压根没觉得圣遗物系统有问题
圣遗物系统基本就是装备属性随机系统,从暗黑开始快30年了也没啥本质改变,我不觉得有啥问其他更好的选择。举个例子来说,“天天吃饭太无聊了,为啥没有别的维生方式?”“要不您试试icu那种?”